第729章 這是最好的時代

第729章 這是最好的時代

第729章這是最好的時代

《消滅惡魔》這款遊戲,給陳國華帶來了很多思索。

如果是跟那些精品手游相比的話,《消滅惡魔》的質量顯然……不是很理想。

但是,如果站在商業角度去思索的話,又覺得這款遊戲必然會非常成功。

《消滅惡魔》具有碎片化輕度休閑手游的最原始的爽點本質,再加上它是一款免費遊戲。

如果這款遊戲爆紅的話,其盈利能力必然可以超越很多傳統精品手游……這一點,很可怕。

「你怎麼看待【趣玩小遊戲】這個免費平台?」

有公司高層詢問陳國華的看法。

作為遊戲行業頂尖的設計師,陳國華的眼光也是相當毒辣。

他對手游、端游、主機平台都有涉獵,一款遊戲有沒有火的潛質,上手試試就知道了。

「怎麼看待?」

陳國華搖搖頭,不置可否:「田陌雲的項目,有失敗的嗎?」

啊這……

對方頓時無言以對。

細數數田陌雲這麼多年所做的項目,幾乎可以說是一次都沒失敗過。

之所以要用「幾乎」這樣的說法,是因為大家對項目成敗的看法不太一樣。

一個普通人創業月賺兩萬,所有人都覺得他成功。

一個億萬富豪創業月盈利10萬,恐怕會有很多人覺得他失敗了。

如果按照盈虧來判斷的話,田陌雲這麼多年真心可以說是算無遺策了。

至於其中某些商業價值明顯沒有開發出來的項目,到底成功還是失敗……那就只有田陌雲自己才有資格去評價了。

「我們是否也能做一下類似的遊戲?」

有公司高層再次詢問陳國華。

「應該是可以的。」

陳國華想了想:「田陌雲打造【趣玩小遊戲】這個平台,不可能只給自己用。

這個平台的定位,跟【小遊戲平台】差不多,既是給普通創作者賺錢的機會,也是在填補手游領域的一些空缺。

他的眼光太敏銳了,總能注意到別人看不到的東西。

你們如果想要嘗試的話,去跟【趣玩小遊戲】的運營團隊聯繫一下就好。

這件事我就不參與了,你們自己看著辦吧。」

……

眾所周知。

田陌雲的每一個項目,都會給整個行業帶來新的變化。

在這個過程中,不少企業或個人,都因此獲益匪淺。

【趣玩小遊戲】看似只是一個噱頭,以及一些無腦小遊戲,但卻有不少人看到了其中的商機。

有互聯網公司看重了這樣一個推廣平台,想要聯繫【趣玩小遊戲】的運營團隊,試圖跟對方達成一些合作。

也有遊戲公司嗅到了商機,想要加入【趣玩小遊戲】這個平台,認為這是一個鹹魚翻身的好機會。

其中,不乏一些業內頂級的企業。

例如陳國華的【酷靈遊戲】,白文姝的【白雲遊戲】……

而最為震動的卻是【小遊戲平台】為首的小遊戲行業。

原因很簡單。

【趣玩小遊戲】雖然非常獨特,但同樣也是小遊戲行業的一名新成員,而且,這種盈利模式與小遊戲行業的傳統買斷制,有著天壤之別。

「這或許是小遊戲從業者的天賜良機。」

有業內大佬拋出一個觀點:「自從《植物大戰殭屍》等休閑手游火爆全網之後,小遊戲行業的發展就停滯不前了。

再加上田老闆後來也不再重視小遊戲行業,導致小遊戲行業逐漸變成了小眾。

甚至我們很多人都在擔憂,會不會某天一覺睡醒,小遊戲就消失不見了?

一直以來,我也有這樣的擔憂。

畢竟,跟休閑手游、mmorpg類型的手機網游相比,小遊戲平台真的沒有任何優勢可言。

這麼說可能太過絕對,小遊戲平台唯一的優勢,大概就是創意和內容了。

但手游市場里,偏向於碎片化遊玩模式的休閑手游,以及mmorpg類型的網游,明顯更能博得用戶的喜愛。

相比之下,小遊戲平台逐漸變得小眾、落寞,甚至是市場逐步縮小、直至消失……似乎才符合時代發展的規律。

這兩年來,為什麼很多小遊戲行業的天才都被挖走,進入傳統遊戲行業呢?

原因很簡單。

小遊戲行業的前途渺茫,他們感到有些絕望,同時也認為高大上的傳統遊戲行業,應該是未來唯一的出路。

以前我也這樣覺得。

但現在,當【趣玩小遊戲】誕生的時候,我卻突然發現,小遊戲行業很有可能在未來,仍舊在手游領域佔領一席之地。

我知道很多人不以為然,因為這種純免費的廣告盈利模式,看上去極其不靠譜。

但在我看來,恰恰相反。

純免費+賺零花錢這個營銷噱頭,配合質量不俗的小遊戲,所能起到的效果,絕對是爆炸性的。

很可能會在極短的時間內,讓小遊戲行業的規模擴張十倍,乃至百倍。

當然,我並沒有說純免費模式是小遊戲行業的未來。

遊戲這種東西,只要有市場,有人喜歡,就一定有人會去做。

未來的小遊戲行業,將是收費買斷制與免費廣告制雙向并行的發展路線,前景逐漸變得明朗。

這是一件好事。

小遊戲行業的從業者們,沒必要覺得大難臨頭,更沒必要排斥免費廣告制。

我建議大家去好好研究一下【趣玩小遊戲】這種新模式,或許,我們之中會有不少人趕上一波新紅利,實現財務自由。」

許多同行紛紛點贊。

他們表示:本來覺得有點恐慌,但現在看完大佬的分析貼,突然有種春天來了的既視感。

田老闆不愧是田老闆,一出手就不同凡響啊。

本來,很多人覺得【小遊戲平台】可能是他少見的「失敗」項目之一,但現在看來……如果還能煥發出新生機的話,或許,這又會成為商界的經典案例之一。

這就是頂級大佬嗎?

愛了愛了。

好多人都這樣想。

……

「竟然還有這種事情?」

田陌雲也感到有些驚訝,然後,瞧見周雲騰一臉敬佩的表情,他不動聲色的點點頭:「沒錯,我就是這樣想的。」

【趣玩小遊戲】竟然能讓小遊戲行業再次復甦……他是沒想到的。

因為當時決定打造【趣玩小遊戲】的時候,根本就沒想過這麼多,只是想把這種純免費模式拿出來玩玩而已。

畢竟,閑著也是閑著。

還有就是……這種東西也是可以作為營銷噱頭的。

如果真能憑藉著互聯網模式火起來的話,或許可以形成群眾效應,變成一個很流行的元素。

這是有利於【星空手機2代】銷售的。

【星空手機2代】定位高端,價格比較昂貴,如果只有一兩個賣點的話,哪怕再亮眼,也很難讓消費者打消遲疑。

但如果有一連串的核心賣點,每一個都能打動消費者的話,那消費者就會認為物有所值,也就不覺得貴了。

田陌雲打造這個純免費小遊戲平台,一方面是閑著無聊,一方面也是寄予促進硬體產品銷量的想法。

但復甦小遊戲行業……

他是真沒這個想法,他連【小遊戲平台】這個項目都給忘記了,結果現在,誤打誤撞的,兩者之間竟然產生了化學反應。

只能說……

「沒錯,這就是我的真實想法。」

「沒錯,這是我對小遊戲行業最好的安排。」

……

完全免費的小遊戲,而且玩遊戲還能拿到現金紅包,甚至有機會抽獎獲得【星空手機】……

這種標準的免費互聯網時代營銷策略,在田陌雲的號召力,以及【星空科技】的恐怖流量引入之後,所產生的效果是非常震撼的。

短短几天的時間裡,【趣玩小遊戲】就火爆全網,裡面的一款款小遊戲,在網上都有不少的討論聲。

「《消滅惡魔》挺好玩的,但是看廣告好煩啊。」

「看廣告確實是有點煩,平均一個廣告10-15秒,看多了總有種想要充錢的衝動。」

「我覺得還好啊,玩累了休息的時候,點幾個廣告它不香嗎?」

「強制看廣告這個設定,是有點煩,但有利有弊吧……畢竟,遊戲純免費了,總要有點其他收入,讓開發者混口飯吃吧?」

「建議增加一個充值免廣告的設定,廣告看多了就想充錢買時間。」

「如果不想看廣告的話,出門左拐,【小遊戲平台】歡迎你。」

「現在小遊戲行業給創作者、玩家的自由度都挺好的,要麼花錢,要麼花時間。」

「免費黨的福音啊,看幾個廣告而已,無所謂,以前看電視的時候,十幾分鐘、半個小時的廣告,也沒見有多少人吐槽啊。」

「是啊是啊,相比起以前的電視廣告,現在連半分鐘都不到。」

「我比較喜歡那個名為《我功夫特牛》的遊戲,強烈推薦,簡直爽翻了。」

「你說的爽,是我理解的那個爽嗎?」

「不是吧不是吧?這破路你們也能開?」

「帶我一個。」

……

廣告盈利模式,是互聯網思維下的兩大主要盈利模式之一。

田陌雲將這種模式引入到手遊行業,僅僅幾天的時間,就在全國迅速走紅,這讓一些原本不怎麼看好的人,都傻了眼。

與此同時。

許多遊戲公司和互聯網公司,都開始琢磨要不要跟風?

不是跟風做遊戲,而是跟風打造【趣玩小遊戲】這種免費遊戲平台,如果可以做成的話,簡直是躺著賺錢啊。

7月中旬。

眼瞅著【趣玩小遊戲】越做越火,許多眼紅的人都按耐不住,也紛紛推出了自家的免費遊戲平台,其中還包括【龍鱗遊戲】。

唔……

還有【星空科技】的兄弟企業之一——【雷霆遊戲】。

田陌雲從不禁止企業內部競爭,只要最終結果是好的,只要是良性競爭,他們愛怎麼玩就怎麼玩。

……

7月20日。

【趣玩小遊戲】跟【小遊戲平台】達成了渠道合作。

因為兩個平台都是隸屬於【星空科技】的,所以談合作還是相當愉快的。

在達成合作協議后,【趣玩小遊戲】正式成為【小遊戲平台】的免費渠道,後者的很多精品遊戲,都會進行改版,然後登錄到前者的平台上,同時,【趣玩小遊戲】的許多熱門免費遊戲,也會改版打造精品內購制遊戲,登錄到後者的平台上。

如此一來,輕鬆雙贏。

【小遊戲平台】的熱度雖然遠遠比不上休閑手游項目,但一直以來,也沒少誕生精品遊戲。

相比起休閑手游製作周期長,難出創意作品的缺陷,【小遊戲平台】完美的進行了彌補,平台內時常會誕生一些腦洞大開的遊戲,讓玩家們眼前一亮。

【小遊戲平台】的用戶基數還是非常穩定的,受到的衝擊不算多。

而當【趣玩小遊戲】誕生后,兩者開始合作的時候,許多精品小遊戲紛紛以純免費的新面孔出現在【趣玩小遊戲】這個平台。

這讓一些錢包不算富裕的學生族,或是不太想在虛擬產品上花錢的白票黨,都能免費玩到這些原本收費的精品小遊戲……只能高喊真香。

另一邊——

【趣玩小遊戲】大火之後,不少玩家都在反映,他們實在看膩了廣告,寧可充錢也不想看廣告了。

但因為【趣玩小遊戲】從本質上就主打純免費的緣故,使得他們只能強忍著廣告,手裡空有錢財卻無用武之地。

而如今,當這些小遊戲改成了內購制/買斷製版本的時候,剛好滿足了這些人的訴求。

如此一來。

不想看廣告、願意花錢的玩家們,可以去【小遊戲平台】。

不願意花錢,可以忍受廣告轟炸的玩家們,可以去【趣玩小遊戲】。

什麼?

你說自己既不想花錢也不想看廣告?

唔……

《掘地求升》、《貓里奧》、《iwanna》都已經出手游版了,不要錢,也沒廣告,剛好滿足您的需求。

什麼?

你說自己想玩的是【小遊戲平台】的那些經典作品?

呵呵,這邊建議您睡一覺呢。

夢裡啥都有。

……

7月的手游圈,是屬於免費遊戲的。

許多小遊戲行業的創作者們,剛從閉關做遊戲的狀態出來,就迷茫的發現變天了。

原本非常小眾的圈子,突然一下子擴充了十倍不止,這讓很多人都感覺難以適從。

有人覺得這樣不好。

因為廣告盈利模式一出,導致小遊戲的玩家們都變得浮躁了很多,很難再靜下心去玩那些精心製作的RPG遊戲了。

但也有人覺得這是極好的。

正因為市場大了,玩家基數變大了,可容納的遊戲類型也更多了,就連超冷門的優秀都有人去玩了,還有什麼不好的呢?

這個世界的變化節奏越來越快。

過去那種十幾年一成不變的時代早已經過去了,現在這個時代,去年一個樣兒,今年一個樣兒,明年必然也會變幻出新的面孔。

人如果想在新時代生存,就必須讓自己去適應時代的變化,而不是停留在原地,等著時代去適應自己……

畢竟,人是圍著世界轉的,而不是世界圍著人轉。

或許,在這個節奏越來越快的時代里,大家難免會感到浮躁,難以靜心,可同時,大家又能遇到更多的機會,見到更多美麗的風景。

究竟是好是壞,眾說紛紜,各有各的看法。

唯一不變的正確真理是:唯有緊跟著時代的腳步走,才能感受整個時代的輝煌里程,才能感受到……自己是屬於這個時代的。

適者生存,弱者淘汰。

大自然法則里永恆的真理信條。

……

8月初。

【趣玩小遊戲】公布了上市首月的流水數據。

數據中顯示:

在過去的30天里,【趣玩小遊戲】的累計收益總額高達13億。

其中,最終歡迎的《我功夫特牛》,單品收益為:1.17億(廣告收入、付費收入)。

田陌雲轉發了【趣玩小遊戲官方賬號】的微博喜訊,並評論:

「【趣玩小遊戲】能取得這麼好的成績,實在是驚訝至極,超出了我的預想。

我仍記得,在這個項目剛上市的時候,網上很多朋友都表示質疑,認為這個項目不可能成功。

但事實證明,互聯網的廣告盈利制度,引入手遊行業確實是可行的。

這足以說明,如今的互聯網時代已經開始進入成熟期,所有看似不可行的創意,未必就沒有一線生機。

我們這些新時代的年輕人,也應該在一切的不可能之中,走出一條可能的路,一條成功的路。

在這個充滿希望的時代里,沒有人可以輕易篤定一個創意的成功或失敗。

路在腳下,是老人對年輕人的勸告。

但在我看來,路是人走出來的,走的人多了,才有了路。

一切的不可行,只是因為沒人嘗試,而如果不去嘗試,又怎會知道是否真的不可行呢?

新的時代已然到來。

不要輕易篤定一些事情,因為過去的所有經驗,在新時代里,都將會被顛覆。

需要謹記:這是創意的時代,也是最好的時代。」

……

網上的吃瓜群眾同樣表示震驚。

「《我功夫特牛》?之前玩過這款遊戲,挺有意思的,但也沒覺得怎麼樣,沒想到居然能賺這麼多,月入破億……」

「震撼了我一臉!那些說純免費遊戲只是噱頭,根本不可行的人呢?出來挨打。」

「小道消息,【趣玩小遊戲】這整個項目的運營資金還不到1000萬,結果上市首月直接拿下13億流水,簡直犇逼!!!」

「正如田老闆說的,不要輕易去篤定一個創意的成功或失敗,過去的所有經驗,在新時代里都會被顛覆……」

「確實是顛覆性的,【趣玩小遊戲】上線的時候,我們在討論時,都覺得這種模式不可能成功,但我們所有人都被打臉了。」

「路是人走出來的,走的人多了,才有了路……田老闆這句話簡直經典至極,以後就是我的座右銘了。」

「創意的時代,最好的時代……這句話,提前鎖定明天的熱搜,我說的!」

「事實證明,廣告盈利模式確實是有可行性的,我們有很多在【小遊戲平台】到了上限的遊戲,都帶來了非常恐怖的收益。」

「小遊戲行業是真的要變天了,以往那些苦兮兮的創作者們,終於有了出頭之日,啊啊啊,激動的不行。」

……

首月流水13億,平台單品最高流水1.17億。

這意味著什麼?

意味著在廣告盈利模式下的爆款小遊戲,賺的錢可能比一些主機大作還要多。

要知道,爆款小遊戲的開發成本極低,幾萬塊就能做一款,而主機大作卻需要卻需要數千萬起步。

成本相差千倍,盈利流水卻差不多……這怎能不震撼?

當然,也有人表示——

「只有爆款才能爆賺啊,但爆款幾乎是玄學,幾乎不具備可複製性,太難了。」

這些人認為,目前【趣玩小遊戲】打造爆款小遊戲都只是營銷噱頭而已,可借鑒意義不大。

但也有人持不同看法——

「投資數千萬起步的主機大作,也不是全都能成功的,血虧倒閉的一大堆,只是你不知道而已。」

說白了。

只要遊戲做得好,都能賺錢,賺大錢。

唔……

「所以才說,這是最好的時代嘛,主機大作、端游、手游、小遊戲……不論大成本還是小成本,只要做得好,都會崛起,不會出現明珠蒙塵的遺憾……」

有人弱弱地表示。

吃瓜群眾們仔細一想,還真是這麼回事。

小遊戲也好,主機大作也罷,只要質量夠硬,都能賺大錢,而反之,如果質量不行……那平台再好也無法拯救。

……

大洋彼岸。

「我們是否要做此類項目?」

【巨硬集團】的高層們有些搖擺不定。

按理說,他們的【新世紀】系列,已經退出主流市場競爭了,哪怕是跟風做這些項目,也不可能帶來好的回報,甚至大概率虧本。

但【巨硬集團】現在的宗旨卻是:【星空科技】做什麼,我們就跟著做什麼。

所以,要不要做呢?

「做!當然要做!」

最後還是約翰遜大手一揮:「傳統休閑手游、手機網游、純免費小遊戲……【星空科技】做什麼,我們也做什麼,他們在前面開拓市場,我們則與之競爭,早晚有一天,我們能重新殺回戰場,奪回屬於我們的榮耀。」

一番話,滿是雞血,令人熱血沸騰。

在約翰遜的帶領下,【巨硬集團】徹底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一個「學習者」、「追逐者」的位置上,全方位的去研究【星空科技】的一切成功案例,將對方視為假想敵,期待著有一天,能夠再度交鋒。

至於三巨頭裡的另外兩家……

「如果他們不做出改變的話,將來也必然難以再回到霸主之位……將希望寄托在他們的身上,試圖抱團取暖,還不如獨立前行呢。」

約翰遜已經認清了現實。

有時候,神一般的敵人並不可怕,可怕的是,愚蠢如豬的隊友。

《消滅惡魔》……唔,臨時修改的名字,原名在現在的特殊環境下不太合適,容易觸發神獸…咳咳————明天(2.1)完結(內容還是蠻多的,四五章吧,會把很多事情交代清楚,結局…再斟酌一下)————先這樣,晚安(><)

(本章完)

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重生異界做遊戲

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