◆寶箱及掉寶系統說明
◆寶箱及掉寶系統說明
盛唐中的任何一個【寶箱】都具有兩個基礎性質:1、【寶箱】的「等級(物品等級)」;2、【寶箱】的「品階(珍奇級別)」。
「等級」和「品階」共同決定了【寶箱】的價值!
其中「等級(物品等級)」決定了【寶箱】內的裝備和物品等級,一般來說,寶箱的【等級】和寶箱內裝備和物品【等級】的關係不是絕對的,但是上下波動不超過5級!
例如:【100】級的寶箱打開之後可能出現的裝備和物品等級範圍為【95-105】級。
在正常情況下:「任務獎勵」的【寶箱】的「等級」與「該任務等級」有關;「怪物掉落」的【寶箱】的「等級」與「該怪物等級」有關。
【寶箱】的「等級」最低為0級,最高≥150級,也就是說等級無上限!
其次「品階(珍奇級別)」決定了【寶箱】的「稀有程度」和「價值高低」,在一定程度上反應了【寶箱】內的物品【含金量係數】的大小:寶箱的「品階」越低等,相對【含金量係數】越小;寶箱的「品階」越高等,相對【含金量係數】越大。
說明:【寶箱】的【含金量係數】是由系統定義的,不是由自由市場定義的,所以系統定義的含金量係數相等的兩件物品在自由市場上價值可能會相差極大!
正常情況下:「任務獎勵」的【寶箱】的「品階」與「該任務的難度係數」有關;「怪物掉落」的【寶箱】的「品階」與「該怪物的強度係數」有關。
【寶箱】的「品階」可分為「2類?7階?13級」:第一大類為【常規寶箱】,可分為「4階?10級」;第二大類為【特殊寶箱】,可分為「3階?3級」。
一、【常規寶箱】(說明:低等→高等)
1、低階寶箱:【殘破木箱】(廢舊級)→【銅漆木箱】(普通級)→【銀色寶箱】(精緻級)→【金色寶箱】(珍品級)
2、中階寶箱:【白玉寶箱】(珍寶級)→【翡翠寶箱】(稀世珍寶級)→【紫玉寶箱】(絕世珍寶級)
3、高階寶箱:【萬年奇玉箱】(不朽傳奇級)→【九玄神玉箱】(遠古神話級)
4、超階寶箱:【先天靈寶箱】(太古聖羅級)
二、【特殊寶箱】
玄階寶箱:【水晶寶箱】(奇異級)
地階寶箱:【藍水晶寶箱】(靈異級)
天階寶箱:【紫水晶寶箱】(神異級)
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【寶箱】的獲得渠道主要有以下幾種:1、【系統獎勵】;2、【活動抽獎】;3、【任務隨機獎勵】;4、【其他隨機獎勵】;5、【殺怪掉寶】;6、【副本積分換獎】。
前四種渠道都是由系統隨機分配的,所以玩家能夠主動獲得寶箱的渠道只有兩條,那就是【殺怪掉寶】和【副本積分換獎】。
其中【副本積分換獎】模式屬於明碼標價的商店類型,沒有什麼特殊的變化,所以不再浪費時間去介紹它。
【殺怪掉寶】是玩家獲得【寶箱】最主要的來源渠道,【殺怪掉寶】是指玩家在所有非任務正常場景中殺死任何一個怪物都有幾率獲得怪物掉落的寶箱的情況。
【殺怪掉寶】有三條原則:
1、寶箱掉落必須嚴格遵循系統預定的【掉寶概率】。【掉寶概率】只有5個預定範圍:【1%】(越一階掉寶概率)、【2%~7%】(本階掉寶概率)、【8%~12%】(次一階掉寶概率)、【20%~50%】(降二階掉寶率)、【100%】(落三階掉寶率)。
2、【怪物等級】決定【寶箱等級】。一句話說明:多少級的怪物就掉多少級的寶箱,等級波動為0!
3、怪物的【強度】和【類型】與【寶箱品階】對應。其中10類【常規怪物】與10類【常規寶箱】一一對應,4類【特殊怪物】與3類【特殊寶箱】對應。
【殺怪掉寶】實例說明:
第一種掉寶情況:(適用範圍:【弱小】級怪物)
【弱小】級怪物對應【殘破木箱】(廢舊級),所以按照「本階掉寶概率」掉寶,即有【2%~7%】的概率掉落【殘破木箱】(廢舊級);
其次,【弱小】級怪物還可以向上「越一階」掉寶,按照「越階掉寶概率」掉寶,即有【1%】的概率掉落【銅漆木箱】(普通級);
再次,【弱小】級怪物還可以向下「次一階」、「降二階」和「落三階」掉寶,但是【弱小】級怪物本身就已經是最低階的怪物,所以不存在「次一階」、「降二階」和「落三階」的情況。
第二種掉寶情況:(適用範圍:【普通】級怪物)
【普通】級怪物對應【銅漆木箱】(普通級),所以按照「本階掉寶概率」掉寶,即有【2%~7%】的概率掉落【銅漆木箱】(普通級);
其次,【普通】級怪物還可以向上「越一階」掉寶,按照「越階掉寶概率」掉寶,即有【1%】的概率掉落【銀色寶箱】(精緻級);
再次,【普通】級怪物還可以向下「次一階」、「降二階」和「落三階」掉寶,但是【普通】級怪物本身就已經是倒數第二低階的怪物,所以只可以「次一階」掉寶,不存在「降二階」和「落三階」掉寶的情況,按照「次一階掉寶概率」掉寶,即有【8%~12%】的概率掉落【殘破木箱】(廢舊級)。
第三種掉寶情況:(適用範圍:【勇士】級怪物)
【勇士】級怪物對應【銀色寶箱】(精緻級),所以按照「本階掉寶概率」掉寶,即有【2%~7%】的概率掉落【銀色寶箱】(精緻級);
其次,【勇士】級怪物還可以向上「越一階」掉寶,按照「越階掉寶概率」掉寶,即有【1%】的概率掉落【金色寶箱】(珍品級);
再次,【勇士】級怪物還可以向下「次一階」、「降二階」和「落三階」掉寶,但是【勇士】級怪物本身就已經是倒數第三低階的怪物,所以只可以「次一階」和「降二階」掉寶,不存在「落三階」掉寶的情況,按照「次一階掉寶概率」掉寶,即有【8%~12%】的概率掉落【銅漆木箱】(普通級),再按照「降二階掉寶概率」掉寶,即有【20%~50%】的概率掉落【殘破木箱】(廢舊級)。
第四種掉寶情況:(適用範圍:【頭領】級怪物到【聖靈】級怪物之間的所有BOSS)
【頭領】級怪物對應【金色寶箱】(珍品級),所以按照「本階掉寶概率」掉寶,即有【2%~7%】的概率掉落【金色寶箱】(珍品級);
其次,【頭領】級怪物還可以向上「越一階」掉寶,按照「越階掉寶概率」掉寶,即有【1%】的概率掉落【白玉寶箱】(珍寶級);
再次,【頭領】級怪物還可以向下「次一階」、「降二階」和「落三階」掉寶,按照「次一階掉寶概率」掉寶,即有【8%~12%】的概率掉落【銀色寶箱】(精緻級),再按照「降二階掉寶概率」掉寶,即有【20%~50%】的概率掉落【銅漆木箱】(普通級),再按照「落三階掉寶概率」掉寶,即有【100%】的概率掉落【殘破木箱】(廢舊級)。
第五種掉寶情況:(適用範圍:【洪荒】級怪物)
【洪荒】級怪物對應【先天靈寶箱】(太古聖羅級),所以按照「本階掉寶概率」掉寶,即有【2%~7%】的概率掉落【先天靈寶箱】(太古聖羅級);
其次,【洪荒】級怪物還可以向上「越一階」掉寶,但是【洪荒】級怪物已經是第一高階的怪物,所以不存在「越一階」掉寶的情況,於是系統默認把「越一階」掉寶的概率加到「本階掉寶概率上」,即【洪荒】級怪物有【3%~8%】的概率掉落【先天靈寶箱】(太古聖羅級);
再次,【洪荒】級怪物還可以向下「次一階」、「降二階」和「落三階」掉寶,按照「次一階掉寶概率」掉寶,即有【8%~12%】的概率掉落【九玄神玉箱】(遠古神話級),再按照「降二階掉寶概率」掉寶,即有【20%~50%】的概率掉落【萬年奇玉箱】(不朽傳奇級),再按照「落三階掉寶概率」掉寶,即有【100%】的概率掉落【紫玉寶箱】(絕世珍寶級)。
特殊掉寶情況:(適用範圍:【變異】級怪物、【奇異】級怪物、【精靈】級怪物、【神異】級怪物)
這一類怪物不僅只固定掉落某一種對應的【特殊寶箱】,而且掉寶率也都是固定為90%。
其中【變異】級怪物正常死亡后【50%】的概率會掉落【水晶寶箱】(奇異級);
【奇異】級怪物正常死亡后【90%】的概率會掉落【水晶寶箱】(奇異級);
【精靈】級怪物正常死亡后【90%】的概率會掉落【藍水晶寶箱】(靈異級);
【神異】級怪物正常死亡后【90%】的概率會掉落【紫水晶寶箱】(神異級)。
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寶箱,顧名思義是裝著寶貝的箱子,問題是這些箱子里到底裝有什麼樣的寶貝呢?答案是不同的寶箱裝的東西不一樣!
在這裡,首先需要引入一個價值概念:《盛唐》遊戲系統採用【含金量係數】來體現寶箱的價值,寶箱的「品階」越低等,相對【含金量係數】越小;寶箱的「品階」越高等,相對【含金量係數】越大。
下面是各個等級的寶箱的【含金量係數】範圍列表:
一、【常規寶箱】|格式:【寶箱名稱】(寶箱品階|$含金量係數)
1、低階寶箱:【殘破木箱】(廢舊級|$0.6)→【銅漆木箱】(普通級|$1.5)→【銀色寶箱】(精緻級|$4)→【金色寶箱】(珍品級|$10)
2、中階寶箱:【白玉寶箱】(珍寶級|$15)→【翡翠寶箱】(稀世珍寶級|$30)→【紫玉寶箱】(絕世珍寶級|$60)
3、高階寶箱:【萬年奇玉箱】(不朽傳奇級|$120)→【九玄神玉箱】(遠古神話級|$250)
4、超階寶箱:【先天靈寶箱】(太古聖羅級|$600)
二、【特殊寶箱】
玄階寶箱:【水晶寶箱】(奇異級|$25)
地階寶箱:【藍水晶寶箱】(靈異級|$100)
天階寶箱:【紫水晶寶箱】(神異級|$500)
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上表中的【含金量係數】是指代一個平均標準值,實際情況會在標準值上下一定範圍內波動。
在理論上,任何一個寶箱開出的任何東西在系統看來都是由該寶箱的相對【含金量係數】決定的,要注意的是這個【含金量係數】不是絕對固定的,而是相對波動的,簡單的說就是有一個範圍,只要在這個範圍內符合條件的物品都有可能被該寶箱開出來!
下面以【金錢】為例說明【含金量係數】的價值標準:
打開一個【金色寶箱】(30級|$10),如果獲得的是【金錢】,那麼實際得到的就將會是:「30枚銀幣×10=300枚銀幣=3枚金幣」。
換句話說,系統默認一個30級【金色寶箱】的實際價值就是【3枚金幣】,而其他的概率寶物,如【藥品】、【食品】、【裝備】、【物品】、【奇物】等都以【3枚金幣】這個價值為取值範圍的基礎上進行隨機抽樣,實際抽出的寶物本身具有一個系統定義的價值。
如果重複進行無數次開寶箱的實驗,概率寶物的結果將會按照「正態分佈」的概率分佈,也就是說某一寶物的系統定義價值越接近【3枚金幣】,則出現的幾率越大;某一寶物的系統定義價值和【3枚金幣】之間的差距越大(無論低和高),則出現的概率越小。
注意,這個價值是系統定義的,不是玩家自由市場定義的,不過玩家也可以通過很簡單的方法來確定某樣物品的系統定義價值如何――那就是直接拿去長安城中的【當鋪】賣掉(死當),然後把得到的金錢×2就差不多了,因為一個物品的最高系統回收價格為系統價值的50%。
所有的【常規寶箱】都有概率開出【藥品】、【食品】、【裝備】(含法寶)、【物品】以及【金錢】中的任何一類遊戲道具,而且每項概率相等,均為20%,綜合中獎率為100%!
所有的【特殊寶箱】都有概率開出【天材地寶】、【裝備】(含法寶)、【特殊技能書】、【寶物】以及【金錢】中的任何一類遊戲道具,而且概率相等,均為20%,綜合中獎率為100%!
理論上,如果【含金量係數】相等,那麼【普通寶箱】和【特殊寶箱】開出【金錢】和【裝備】的數量、質量和品階是全等的!
但是【特殊寶箱】出產的其他遊戲道具,如【天材地寶】、【特殊技能書】、【寶物】與【常規寶箱】出產的【藥品】、【食品】、【物品】是不會相互重疊的!
假如【A道具】(非裝備、法寶)可以通過打開【常規寶箱】得到,那麼【特殊寶箱】就絕對不可能開出【A道具】;同理,【特殊寶箱】如果開出了【B道具】(非裝備、法寶),那麼【常規寶箱】就一定開不出來!
除了寶箱系統之外,盛唐中還有其他的系統,如寶圖系統等,這些以後還會開單章介紹~