帝國時代簡介。針對未玩過此遊戲的人。。

帝國時代簡介。針對未玩過此遊戲的人。。

()隨著帝國時代再一次出現在被譽為「電子奧林匹克」的韓國WCGC的競技名單上,人們再一次看到了這個唯一能與星際爭霸抗衡的即時戰略遊戲的旺盛的生命力與非凡的魅力。而早在這之前的全球最具權威的遊戲網站GAMESPOT所舉辦的名為「史上最佳電腦聯線遊戲評選」的活動中,帝國時代2赫然排列第七。

――沒錯,這就是帝國時代,如果從97年微軟推出它的第一代算起,至今也已經有14個年頭了。整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室製作,天才的設計師托尼?古德曼和布魯斯?雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。

作為一款經典遊戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略遊戲,不僅還要求具備基本的「偵察、採集、建造、征服」等要素,更重要的是遊戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力――四種不同的資源,對玩家的遊戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了遊戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性――儘管體系如此複雜,然而我們卻驚訝地發現,這款遊戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款遊戲能大受歡迎的原因。

――如果說在整個遊戲界,是「沙丘魔堡2」帶來了即時戰略遊戲的概念,是「命令與征服」帶來了即時戰略遊戲的興盛,是「星際爭霸」佔據了即時戰略遊戲中的未來派的王座,是「魔獸爭霸」奪取了魔幻派的王冠……那麼,在即時戰略遊戲的古典派里,「征服者」就是其顛峰之作。人們甚至認為,是帝國時代和星際爭霸連手扼殺了2D即時戰略遊戲的未來。說起來很令人難以置信,但是卻是目前遊戲界的事實。

然而令人遺憾的是,由於種種原因,帝國時代系列在中國卻被限制其發展,這也是為什麼中國的帝國界沒有像星際等遊戲奪目的原因。不過儘管如此,國內的帝國玩家們仍然以其對遊戲的熱情創造了很多輝煌的戰績,早在2000年的第一屆韓國WCGC中,中國人就創造了在前16強中佔據8強的顯赫成績,而在其後,由於中國不能派隊參加WCGC,使得中國的帝國界無法在這一比賽中取得更大的突破。不過,如果將WCGC比作遊戲界的奧運會的話,那麼Arbalet-Cup無疑是帝國里的世界盃,新的一輪Arbalet-Cup已經展開,讓我們期待中國玩家的表現!而在剛結束不久的LEGIONCUP64精英賽中,號稱「中國帝國第一人」的寒羽更是取得了亞軍的好成績,證明了中國帝國界的實力。同時,在Intel數字世界盃、奧美反恐精英大賽被各大媒體抄作得沸沸揚揚的同時,中國的帝國玩家們也默默地展開了全國頂級戰隊之間的聯賽:中華杯帝國聯賽。這也印證了一句話:玩家們永遠是最可愛的。

軟體巨頭微軟在遊戲界的司馬昭之心可謂路人皆知,而作為微軟在PC平台上的金字招牌:帝國時代,無疑將作為其力捧的對象,WCGC中帝國的入圍和傳聞中的帝國時代3的開發也證實了這一點,我們沒有理由不相信輝煌與榮譽都會屬於帝國時代。而作為一個普通玩家,超強的平衡性、多變的遊戲性、與對手激烈地對戰、和隊友無間的友誼……還有什麼理由不讓你喜歡上它呢?

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帝國時代的征服者

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