無盡樓梯 (6)

無盡樓梯 (6)

「易寒,我們成功…………了……」於是,剛因為急速下墜,呼吸急促,面色微紅的簡林,一轉頭,就看到了自家美女隊友真正的樣子。

明亮的月色下,是個面容清俊,目光沉靜的男人……

依稀還看得出剛剛美絕人寰的五官輪廓,只是,長發變成了短髮,胸部變平坦,腰是窄腰,腿是大長腿……

……為什麼會是個男人?!還是個比自己還高半個頭的男人???

簡林瞬間整個臉的血色都褪去了……本來已經到了嘴邊的話全憋了回去。

「你……你你……」

「怎麼?」這個比自己還高半個頭的男人,剛跳樓時拉著他的胳膊手還沒放,隨口問:「你剛剛想說什麼?怎麼不說了?」

簡林本來確實想說些什麼,但現在滿腦子飄著的彈幕都是「QAQ」和「TAT」。

他以前真的從沒見過,能把這麼多矛盾的特質集於一身的女孩子,漂亮、聰明、冷淡卻禮貌、溫柔又兇殘,行事果斷、臨危不懼、膽色過人……

他本來還能再誇漂亮姐姐100個詞兒,可誰能告訴他,為什麼漂亮姐姐剛出副本,就忽然變成了個男的……

簡林只感覺世界崩塌,天旋地轉,眼前瞬間黑了……

「……」易寒就忽然手中一空。

簡林:原地掉線。

……而作為本該感到尷尬的一方,易寒直到也退出關卡,都面不改色,絲毫不虛。

易寒:總覺得自從進了這個遊戲,臉皮也變厚了,底線也變低了呢。:-)

【現在開始結算獎勵……】

【通關關卡,基礎積分:+200】

【通關貢獻度80%,在全部玩家中排名第一,獎勵積分:+100】

【場景探索度100%,獎勵積分:+50】

【淘汰npc數量3,獎勵積分:+30】

【本關卡獲得總積分:380】

【通關評價:S】

一星關卡結算時,比新手關多了一項條目,叫「通關貢獻度」。app對此項的解釋是:「根據玩家對關卡規則的探索、遊戲過程中獲得的有效線索數量、與最終成功逃生的先後順序來綜合計算,得出百分比后,再按所有玩家的排名獎勵積分,但若貢獻度為0,則扣除積分。」而由於這項新增,原本的「探索度」條目,也具體化為「場景探索度」,與新增的條目里的「規則探索度」加以區分。

這讓易寒覺得,往後的關卡,估計都不會再出現只有他1個玩家的情況了。因為「貢獻度」這一條,明顯是為多個玩家共同通關的情況而設置的。

這一關「無盡樓梯」,易寒的貢獻度是80%,看似已經非常高了,但仔細想想其實不太對。

因為若要仔細琢磨,這一關其實從頭到尾,都是易寒自己在推進。

他的隊友簡林,在與他一起從天台跳下來之前,一共做了這兩件事:

1、在初入關卡時,提供了兩條隱藏規則。這兩條規則是沒問題的,而且對兩人的通關實際幫助很大。但大概率不會被計算在他的貢獻度里。因為這種有明確規定的死亡條件,普通玩家按正常的通關方式,也一定會在探索過程中了解到。簡林提前提供了它,只是為兩人節省了時間,並無實質上的推進作用。

2、敲開鬼怪npc所在的門之後,參與了全部3項強制任務。這顯然也不屬於正常通關必須的流程,不會計算貢獻度。

因此,簡林最後能獲得20%,而不是0%被扣分,完全是因為和易寒同時跳下天台,系統判定兩人同時逃生成功,排名不分先後。

回想那時他堅定地要和自己一起跳,現在想來,假如他已經不是第一次進一星副本,那應該已經知道關於貢獻度的規則,那他這個行為,就完全不是所謂的「和隊友共同承擔風險」,而是為了不被扣分而找的虛偽說辭。但反過來說,如果他不知道,那這個人……可能就真是那種傳說中被家裡保護得很好的純情少年了……這種人,在逃生遊戲里基本活不久的,這次沒被扣分也算是他歪打正著了。

實際究竟是哪一種,易寒懶得探究,反正無論100%還是80%,他都是第一,積分不會少1分。而簡林也確實對他有幫助,若不是那一雙歐氣十足的敲門手……他也未必能刷到三隻npc的三十分,菜譜也說不定就丟失了。因此這個結果他覺得很合理。

結算完畢后,易寒略微休息了一會兒,覺得暫時還不太累,便又研究起開啟二星關卡的方法。

之前開啟一星時,條件是通關新手關,並且評價達到C級,這個條件幾乎沒有難度,只要玩家沒跪在新手關,都能順利達到。但從一星關卡,想要升級到二星,就不那麼容易了。

【激活二星關卡的標準為,通關至少一個一星關卡,達到B級以上評價,並且累計獲得的積分達到1000分。】

易寒在「封閉的教室」拿了179分,「無盡樓梯」拿了380分,現在累計獲得559分。偷偷送外賣賺的分顯然是不算的,若要1000,他還得再過兩個一星關。

「這太慢了。」易寒皺眉,但一個一星關卡拿380大概已經是極限了,他這種兇殘玩家能拿這麼多,普通玩家一次應該也就200多……

「如何能在一個副本里獲得更多積分?」他直接對系統提問。

系統很快回答。

【通關過同等級關卡,且評價高於A級的玩家,可以嘗試開啟「困難模式」,困難模式下,結算時獲得的積分將乘以「難度係數」1.5,而且有幾率掉落特殊能力、珍稀道具。】

【相比「普通模式」,「困難模式」中的遊戲場景更大,通關線索更隱蔽,逃生難度成倍增加。】

開啟「困難模式」需要花費500積分。

雖然不多,但易寒確實沒有。上一局遊戲之前他花了2000多積分買了「惡意檢測器」,就為了防新手關那種隊友。結果上局的隊友是朵小白花,就從頭到尾也沒用上它……

「困難模式」肯定要開的,易寒先關閉了app的歷史通關記錄界面,直接喊了「前老闆的怨靈」出來,再次開始了他的賺錢大業。

如今他的菜譜中已經有了兩道菜,「紅燒肉」和「蜜汁雞腿」,相比「紅燒肉」的治療能力,增加彈跳這種buff就不是很有競爭力。但聊勝於無,說不定有的關卡恰好就需要這樣的buff呢。易寒把兩個菜都填進了網店的菜單里,定價都設置成50,然後喊前老闆打開了下單通道。

立刻,源源不斷的訂單出現在後台。

易寒再次重複起了,做菜——收錢,這一枯燥但幸福的流程。

……

這一次他依然只經營了1小時,就暫時閉店了。

積分又賺了2000+,易寒立刻跟系統開啟了「困難模式」,只是等待激活還要20+小時,下一次進入關卡時就可以自主選擇模式了。

此時時間已是深夜,按理該休息了,為下一個關卡養精蓄銳,可易寒之前才剛剛跳過樓,又轉眼賺了幾千積分,神經依然處於一種有些興奮的狀態。

他所在的這間小屋無門無窗,因此看不見外界的天色。

此時一時無事,易寒忽然有種衝動,想要看看這主神空間,房間外面的世界。

「之前在商場里,似乎看見過一個道具,只有新人可以購買的。」易寒略一翻找,便找到了它。

【門】

【品質:C級】

【狀態:嶄新】

【說明:打開一扇通向外界的門,只能在主神空間的房間中使用,存在時間:10分鐘。】

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我在逃生遊戲開食鋪

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