第405章 建議與請教
小馬哥給楊林推薦的這個人,也是他在一個偶然的機會下結識的。
一如楊林,哪怕在互聯網這個行業里在國內是龍頭,但所能接觸到的人一定會被所屬的圈子所限定。
「前段時間我去美國參加了一個互聯網的技術展……」
這個技術展楊林也聽說了,實際上他自己也很想去看看,但他卻實在走不開,聽小馬哥的意思,展會結束之後他並沒有第一時間回國,而是應邀參加了行業內的一個晚宴。
小馬哥的本意是在美國看看有沒有機會尋找一下優秀的遊戲公司,找個適合國內的遊戲來做一做。
結果,遊戲沒有找到卻遇到了一個做硬體的德國人。
想著摩音一直在做這方面的研究,便起了招攬之心。
對於人才,楊林從來都是來者不拒的,當即欣然接受,表示如果人家願意,魔音不介意全盤接收這個團隊。
其實小馬哥很想跟楊林說,既然國外的技術相對成熟,真不如直接收購。
拿來主義嘛,何必自己折騰?
但就這個問題楊林以前也跟他解釋過。
既然自己要做了,那麼核心的技術必須要屬於自己,如果晶元這種核心部件還需要從國外進口,一旦被限制,其結果就是致命的。
這也像是一種投資,不過就是時間的區別而已,比長線更加長那麼一點。
楊林知道小馬哥平白無事也不可能給自己打電話。
謝過他之後,也沒有急著掛電話,而是等著他的下文。
「其實我覺得,滬市那家晶元公司你大可以合作一下嘛。」
「拜託,我的哥,都說了他們不靠譜。」
「靠譜不靠譜的,你自己有數就行,問題是並不是所有人都跟你一個想法,人家名頭擺在那裡,你不想用一下?」
「用一下?」
「你不覺得……摩音研發中心裡的外籍人員太多了點么?」
「這個……」
聽小馬哥這麼一說,楊林有些沉默了。
他說的是事實啊。
倒不是楊林崇洋媚外,而是在硬體這一塊,國內的技術起步太晚,的確沒有跟國外比較的資本,從柯林斯基開始,摩音研發中心的主力外籍科研人員就佔了大頭。
如果國內在晶元技術上同樣有絕頂高手,楊林也肯定優先選擇國內科研人員啊。但頂尖的技術人員都在中科院呢,他總不能以私營企業主的身份去跟國家搶人才吧?或許十年之後,他能憑著超高的薪資去挖人,但是現在……他做不到。就算給了高薪,人家也不見得樂意來,除非靠關係求爺爺告奶奶地轉一圈兒找中科院申請技術支撐。
但此時的楊林又不想拉下臉去做這種事情,乾脆用錢去國外挖人。
不過,小馬哥的這話倒給了他一點啟發。
的確,漢芯是個忽悠,但最終加入到那裡的人也不全都是騙子,真正有本事的人也不是沒有。
就技術這個層面來說,甚至比摩音研發中心本部的中方技術員實力更強一些。
如果……
忽然之間,楊林也有些意動。
「嘿!小馬哥,這個建議我會認真考慮的。」
從楊林的口氣里,小馬哥知道他是聽進去了。
之所以給楊林這個建議,他也是有自己的考慮。
摩音的外籍研發人員太多,現在沒有成果還好說,一旦有朝一日摩音的研發中心有了突破性進展,那麼成果就一定是摩音的了?
作為互聯網界的大佬,沒吃過豬肉還沒見過豬跑?
就算有合同,在利益面前撕毀合同轉投競爭對手的事情還少么?
畢竟藤訊在摩音也是有股份的,而且楊林當初給他畫的餅又那麼的好看……
對於楊林說滬市那家公司不靠譜的事情,他是相信的。但他考慮問題的角度跟楊林還有些不同。
就算是條破船,不也能打出三千爛釘么?
為了避免以後那種有可能發生不可期之事,他覺得楊林有必要動起來。
今天的這通電話,註定不能草草結束。
不管是恭喜、推薦還是建議,都是對楊林有利的,而作為一個合格的商人,專門利人毫不利己是不存在的。
最終,小馬哥還是提出了他自己的訴求。
「關於選擇遊戲這塊,你有什麼建議?」
他人待我以誠,楊林也不是個不懂得投桃報李的人。
他知道小馬哥的意思,略一沉吟,便道:「其實選什麼遊戲不重要,重要的是玩家的感受。」
「嗯?不是遊戲本身?」小馬哥對於楊林的這個答非所問明顯有些意外。
「不是說遊戲本身不重要,玩家的感受首先是建立在遊戲本身的,除非你想自己做一款遊戲,但就目前的環境來說,我們想要在遊戲這塊賺錢,只能從做代理開始。」
小馬哥暗自點頭,在美國的那次展會上,他能明顯地感受到國內和國外在遊戲產業上的差距。
「你要是想做,穩妥一點的話,韓國那邊市場反映比較好的遊戲都可以做,但轉移到國內就有幾點需要注意。」
「你說。」
「伺服器的承載要遠高於國外,我們人多,轉移到國內的遊戲玩家數量必然會遠超本土,所以,不能用其本土的數據去衡量,伺服器的負載能力如果不過關,玩家的體驗會極差。另外,必須打擊外掛。」
「現在很少有沒外掛的遊戲吧?」
「魔獸世界。」
「你這有點兒欺負人了啊。」
「好吧,就說奇迹,之前也出現過外掛,但監察系統及時發現,及時糾正,保證遊戲的公平性,從一個側面也能提高玩家的感受。」
「還有呢?」
「BUG。現在眾音旗下所有的遊戲都對找出遊戲bug的玩家進行現金獎勵。那玩意兒破壞性其實挺強的,如果不重視,會很麻煩。這些事情其實技術部門都能做到,但重視程度的高低就很難說了,我們得讓他們重視起來。」
「唔……」
小馬哥沉吟著,楊林卻繼續道:「這些都是跟玩家體驗有關的,其實也是最重要的,關於玩兒營銷,我就不在你面前班門弄斧了,但只要玩家體驗好,選擇什麼遊戲,真的不重要。」