第十二章 得手

第十二章 得手

可誰能夠想到,哪怕說夏飛很有耐心,也有恆心,卻也等得有些不耐煩了,要知道任務的開始時間是設定在傍晚,可現在卻已經是夜幕降臨了。

此時此刻在夏飛的心中早已經把這兩個敵人咒罵了無數遍,假如說目光能夠化作實質性的武器,恐怕這兩個士兵早就灰飛煙滅了。

可就在他無奈的時候,這兩個佇立了整整一個小時,雖然偶有交談,但是卻又沒有任何巡視間斷的士兵終於有了新的動作,其中一人開始向著夏飛的方向走來,而另一人則保持著之前的姿勢繼續進行著巡視。

通過觀察,夏飛已經清楚了眼前營地大門只有這兩個NPC在巡邏,但是同樣的,他卻不清楚在營地內部會有多少敵人正在摩拳擦掌,尤其是現在,在門衛有了特殊的行為之後,這兩個崗哨是否有著一些什麼樣子的變化,而此刻的夏飛很清楚就算他沒有任何的動作,但是隨著其中一名敵人的走來,還是會發現一直藏身於此的自己。

所以他必須動了,如果不想被發現,如果想要任務繼續進行下去的話,他就必須展開行動,猛虎刀已經被他死死地握在了手中,刀鋒的凜冽也已經侵入了他的掌心。

走來的敵人似乎有著羅圈腿,晃晃悠悠的步伐與帽子上飄蕩的布條形成了有效的對比,上唇的那抹小鬍子也足以讓夏飛看清楚了敵人的表情與狀態,當然了,後背的槍支與散開的皮帶更加足夠說明這傢伙想幹什麼。

夏飛再次問候了系統,他實在不明白一個NPC有什麼必要去上廁所,而且他十分懷疑這個NPC的前行方向是系統故意為之的,就是為了逼出隱藏在此處的玩家,要知道營地外能夠貓著的地方並不多,這叢雜草足夠吸引玩家在此潛伏,而如果敵人走過來,那麼無論雜草如何的繁茂,都肯定會被發現的。

其實夏飛倒也沒有猜錯,他接下的這個任務,最為關鍵也是最考驗的就是營地門口這兩個NPC,而此時此刻其中一個NPC的行進方向,也的確是遊戲設計人員的精心安排。

作為玩家潛伏來說,雜草是合適的,而作為撒尿地點來說,雜草也是合適的,這樣的設計的確沒毛病。

NPC的突然變化是危機也是機會,夏飛根本沒有什麼可以考慮的,猛虎刀慢慢地抽了出來,他的機會只有一次,所以必須好好把握,而且還得趁著另外一名敵人視線不及的時候完成所有的事情,否則任務一樣要失敗。

夏飛的心臟隨著NPC的步伐都開始了調整,敵人的每一步似乎都踏在了跳躍的頻率上,這是一種節奏,也是一種另類的倒計時器,積攢的力量將在最後一刻完全迸發出來,並且給予敵人雷霆一擊。

可惜年少無知的夏飛完全低估了系統的卑鄙無恥程度,按照之前的觀察,本來步頻正常,還有七步就能近身的NPC竟然停下了腳步,就那麼大刺刺的轉過了身去,朦朧月色之中,地上的兩瓣比天上似乎要亮堂了許多。

實話實說,夏飛有些懵,他發現自己實在是小看了遊戲設計人員的無恥程度,真不知道這樣的任務,這樣的NPC是如何設計出來的,尤其是此時他的聽覺視覺正在遭受著嚴重的傷害。

響,真他喵的響!

臭,真他旺的臭!

這時候的夏飛只能屏住呼吸,同時在心中不斷的咒罵起了系統的無恥,要知道就在剛才的變化下,他已經收到了系統對於他心跳頻率不正常而做出的強硬提醒,再有異常恐怕就要被強制踢下線了。

更何況眼下的環境里,他正在遭受著生化武器的攻擊,哪怕說沒有掉血,但近距離觀察到螺旋狀物體的視覺衝擊和那一陣陣飄過來的惡臭氣味,都使得他腦門上的青筋有爆出的跡象。

夏飛一邊在忍受,一邊也在觀察著環境,現在的他已經沒有了出手的可能,因為隨著眼前這攤玩意的出現,遠處那個本應該調整視線方位的NPC卻沒有依照慣性調整,視線所及依舊是牢牢地盯著這邊。

哪怕說眼前真的有了刺殺的時機,夏飛也不敢動作,因為遠處的那個敵人正面朝著這邊的方向,如果有異動,任務註定失敗。

好在這時候響起來的交談聲挽救了整個局面,夏飛哪怕說知道這是系統對任務的設定,但他還是忍不住通過心中毫無間斷的咒罵來表達他此時此刻的情感,甚至他通過遠處敵人轉身的動作都能夠現象出這兩個NPC之間一段可歌可泣的對話。

於是該幹嘛就應該幹嘛了,遠處的敵人背過了身子,視線終於有了變化,而眼前這位同時也低下了頭,開始專心致志的奮戰,不過從夏飛的角度上看去,他完全可以看清楚月球表面上那些微黑的雜草。

這個該死的遊戲!

夏飛自然知道不能再在這裡忍受下去了,否則以系統的無恥程度絕對會讓他不間斷的近距離欣賞NPC出恭,那麼相對而言,此時也是最佳的出手時機。

一直緊緊攥在手中的猛虎刀終於有了用武之地,哪怕說夏飛並不清楚敵人的血槽上限,也不清楚猛虎刀的攻擊力數值,但是當一刀插入敵人的頸部,並且扎了個對穿的事實情況下,就算是再無恥的系統大神也不能阻止NPC的死亡。

而夏飛的動作並沒有停止,迅速貓腰再上,徑直衝向了遠處那個NPC,反手一刀就割向了對方的咽喉,猛虎刀怪異的弧線在這種時候起到了決定性的作用,再加上鋸齒與利刃的結合,使得這名NPC根本沒有來得及發出任何的聲音就聳拉著腦袋栽倒在地。

實話實說,夏飛的心臟還在猛跳,但是好歹並沒有收到系統的友情提醒,這種心臟急速收縮並且迅速膨脹的刺激感覺使得他完完全全還原了夢魘遊戲之中的興奮感,雖然夢魘已經離他遠去,但是「戰爭」卻又再次讓他感覺到了刺激過後的滿足感,只不過比起夢魘來,遊戲里的感官哪怕是選擇了100%真實度也實在是弱化了許多。

不過這是夏飛的個人看法,要知道他所選擇的可是百分百真實度,但是距離他的夢魘遊戲自然是略有不同,可是作為普通玩家來說,如此按照百分百還原絕對是充滿了血腥與暴力,所以遊戲系統才會做出某種程度上的修正,以及給予玩家隨時調整真實度的權利。

就好像夏飛剛剛所完成的近距離擊殺,兩個NPC敵人的頸部傷口跟真實比較起來,20%不過是一條血線,50%則是具有傷口外翻的創口;而100%真實度除了嚴重的撕裂創口以及鮮血湧出以外,還有各種血腥的細微刻畫。

當然了,這些比起夢魘之中的真實情況來說,還是具有一定差距的,可是這裡畢竟是遊戲,在遊戲系統的剋制與修正之下,不可能完完全全的還原殺戮的本色,要知道遊戲是讓玩家感覺到娛樂的地方,而不是培養潛在的冷血暴力份子,兩名敵方NPC倒在了地上代表了死亡,地上能有一片血跡就已經很擬真了。

只不過作為遊戲中的主宰來說,遊戲真實度的高低卻直接影響到任務完成度與獎勵的高低,其中還涉及到了玩家在遊戲中的各方面狀態,也就是說真實度的高低對玩家自身狀態是有一定程度上的影響,雖然略微,但是肯定是存在的,這一點是「戰爭」官方沒有明說也不會承認的遊戲設置。

作為此時此刻的夏飛來說,比起夢魘之中的單純殺戮,他很清楚現在是處在任務里,於是他連忙把敵方NPC的屍體拖入了雜草從中隱匿了起來,包括地上那攤螺旋狀的物體也用枯草掩蓋了。

已經見識過系統無恥的他,如何能夠不小心翼翼,如何能夠不如履薄冰,一直到自認為把痕迹消除乾淨之後,夏飛再才開始觀察起了環境。

與之前不同的是,這時候的夏飛觀察的視野就十分開闊了,很明顯就能夠看到不遠處的營地里的一些設置,不過就是依山而建,也沒有多少的戰地工程,就好像是隨便砍了一些樹木,然後拉個幾根鐵絲網就算神似了。

營地之中也由敵兵在駐留,只不過方向並不相同,也沒有像之前這樣兩人搭班的存在,不過夏飛同樣注意到了在營地正中,那間最大的帳篷上有一個碩大的喇叭,雖然並不知道它的作用,但是最大的帳篷已經說明了這是目標指揮官的處所所在地,而如果想要得到秘密文件,恐怕只有在這裡才能得手。

這次的任務有兩個,第一是全殲敵軍,第二則是獲得對方指揮官隨身攜帶的一份秘密文件,雖說夏飛已經幹掉了兩名敵兵,但是他同樣也清楚接下來任務的困難程度,不過現在的他好歹取得了補給。

慢慢地從觀察點退了下來,夏飛回到了兩具敵兵的屍體前,對於搜刮戰利品,夏飛沒有任何的心理負擔,相反的,出於這個任務的困難程度,他反而好奇這兩位補給先鋒官究竟會給他提供什麼樣子的物資保障。

很可惜,他還是低估了系統,說到補給還是有的,一盒煙、兩支槍,僅此而已,最多還有一身軍服,至於第一個死亡的敵兵的軍服,夏飛沒有算作戰利品的範疇,土黃色的軍服已經被染得亂七八糟,小心聞一聞還有一股莫名的怪味。

可就在夏飛多少還是暗自慶幸擁有了兩支槍械的時候,系統的打擊立刻就到了,兩支九九式步槍的槍膛里竟然都只有一發子彈,而在兩具屍體上搜索半天的結果也總共只發現了一個彈夾,仔細數數之後,等於說兩把九九式步槍總共只有七發子彈。

這樣的發現讓夏飛有些傻眼,真不知道這是NPC的貧窮還是系統的無恥,這種緩慢的螺旋后拉式步槍,夏飛哪怕是在夢魘中都沒有碰到過,現在竟然還只有七次射擊的子彈數量。

但是有槍總比沒有要好得多,夏飛在退出了一把步槍的子彈之後,把這支空槍丟入了隨身的背囊,但是尷尬的一幕出現了,之前的那柄小破刀的存在卻阻止了九九式步槍的進入,沒辦法,隨身倉庫的貧瘠容量是系統大神所設定的結果,不是人力可以抗衡。

好在兩種東西的價值很容易能夠分辨出來,小破刀自然被夏飛別在了腰間,空槍則被放入了進去,之所以沒有丟棄小刀,還是夏飛覺得或許在之後會有所使用,畢竟武器貧瘠到如此境地,斷然沒有捨棄武器裝備的道理,只不過隨身別著的小破刀沒有任何使用的可能,畢竟現在放入近身武器欄的是猛虎刀。

剩下的也就簡單了許多,主武器一欄裝備好了九九式步槍,而二發子彈的彈夾則被放入了對應的裝備欄中,至於夏飛的主武器則達到了五發子彈的上限當量。

舒了一口氣的夏飛,強忍住噁心穿上了NPC的軍服,不管如何,也不知道是否有效果,夏飛都覺得適當的偽裝要比自己身上的新手裝好上太多,再扣上那頂讓人吐槽的垂布帽,現在的夏飛都覺得自己的造型一定很難看。

即使有了偽裝,但夏飛還是不敢堂而皇之的出現在營地之中,畢竟任務的目標很清楚,首先就是要求全殲敵人,那麼就算他進入營地之中也是要發生戰鬥,與其進去之後被人圍堵,還不如在外面想出一個妥善的辦法。

有了之前解決問題的經驗,夏飛也能夠摸出一些完成任務的辦法,他還是進行著冷靜的觀察,目光不斷的在營地之中露面的所有NPC敵兵的身上跳躍著,想要找到這些敵人的活動規律,畢竟以遊戲的思維來說,NPC的運動軌跡必定受到系統規則的限制,尤其是在玩家沒有招惹的情況下,NPC的運動軌跡肯定是有所規律的,只要仔細觀察,必定能夠發現端倪。

營地雖然不大,但是也絕對稱不上小,活動的敵兵總共有十二人,雖然並沒有像之前解決的警衛那樣搭班,但是每個敵兵的活動角度與動作都有著很大的區別,夏飛要在這十二人的活動中找到每個人的規律肯定需要一定的時間。

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彪悍一槍

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