第一卷 啟程 第八章 把遊戲搬到現實中真好
命運之書究竟是什麼?究竟有什麼用?
第一個問題方秋靈不得而知。第二個問題方秋靈略微知道:命運之書能將個體的信息進行數據化。
輕輕在金色的紋章上點擊,一行行文字、一排排數據在空中如同瀑布直瀉而下,構成一頁恍若虛幻的金色面板。
——修利克·維·諾恩(方秋靈),人類男性
——生命值:80
——經驗池:1002
——就職:吟遊詩人1級
——力量:0.7
——靈巧:1.1
——體質:0.8
——智力:1.2
——意志:1.5
——感知:1.4
——基礎專長:基礎知識6級,地理知識5級,地方知識5級
——基礎技能:交涉1級,易容1級,表演1級,聆聽1級,語言掌握8級
——戰鬥專長:精準1級,迅捷反應1級,攻守兼備1級
——戰鬥技能:吟唱1級(吟遊詩人曲目:無)
——掌握法術:無
艾露恩世界里的基礎屬性採用的單位是「能級」。能級標識為1,那麼表示這一項屬性與正常的健康成年男子相當。比如說1能級的力量約指能舉起五十千克左右的重物,出拳的爆發力不超過一百五十千克,等等。
進入遊戲時,玩家角色的初始基礎屬性是力量2個能級,靈巧2個能級,體質2個能級,智力、意志、感知都是1.5個能級。各項基礎屬性平均一下,大約是一個成年男子的兩倍。直接轉化為戰鬥力,也就是差不多能同時對抗兩到三個成年男子。
以前一直吐槽玩家英雄模板開局的戰鬥力也就與兩到三個平民相當。對比一下現在的屬性,玩家角色還真是英雄模板開局。
除了上下班和去超市購物,方秋靈基本很少外出,雙休日也不會想到鍛煉身體。長期的玩遊戲、追劇讓他的身體不可避免的處於亞健康狀態。力量和體質都不到1個能級就是最好的證明。不過與較低的力量和體質相比,他的意志和感知相當的高,靈巧和智利也略高於平均值。
基礎專長在遊戲中的定位是非戰鬥方面的被動技能。目前只有三個,都是與知識方面有關的。
基礎技能與基礎專長相同,是非戰鬥方面的主動技能。交涉、易容、表演、聆聽,這四個技能是吟遊詩人的本職技能。至於已經達到8級的語言掌握,毫無疑問是來自天使的饋贈。
戰鬥專長顧名思義,也就是戰鬥方面的被動技能。而戰鬥技能,那毫無疑問就是主動技能了。精準能提高角色的命中,迅捷反應是增加攻擊速度,攻守兼備則是提高了閃躲、命中和格擋。吟唱是吟遊詩人的本職技能,不過由於目前還沒有學會吟遊詩人的曲目,所以現在完全無法發揮作用。
技能和專長中的每一個技能都可以展開。比如說基礎知識下就包含了社會知識、民俗知識、貨幣知識、常見植物等等。可以理解為基礎知識是統稱,其技能能級由其下所有的下級分支技能而定。
人物頁面不止一頁。在面板上輕輕滑動,第二頁已裝備物品,第三頁背包物品赫然在目。後面還有第四頁的任務列表,目前空空如也;第五頁的地圖,目前只有冒險者公會這一幢建築……
方秋靈大致看了看每一頁的標籤,很快又把注意集中在了第一頁上。第一頁的基礎屬性、已經習得的技能都沒什麼值得關注的。基礎屬性的作用不言而喻,個體素質的強弱即便沒有數值表示,本人實際上也大致有數,只是無法精確而已。技能也無需太過注意,都是一些極為基礎的技能,一個進階或是複合的技能都沒有,早已是熟的不能再熟的東西了。
唯一讓他最好奇是經驗池。目前顯示擁有的經驗值是1002。1000點經驗值應該是角色建立后自帶的,那額外的2點是哪來的?
——莫非進食能獲得經驗值?
如果吃東西能獲得經驗值,那方秋靈肯定不介意做一個大胃王,他不挑食的,什麼都吃。即便味道不好,但只要能增加經驗值,一閉眼也就吞下去了。
就在好奇間,經驗值欄上的數字2,悠悠然然的跳了一下,變成了3。目前經驗值1003。雖然還是不知道怎麼獲得這1點經驗值的,不過應該可以確認,這1點經驗值和之前的2點經驗值肯定和進食無關……
不管怎麼說,經驗值的增加肯定是好事。既然是好事就不用很著急的追根溯源——對了,現在這玩意兒怎麼用?
艾露恩世界遊戲的職業系統和技能是完全開放,角色可以自由轉職,自由學習任何技能。只不過轉職需要符合職業的轉職要求,轉職要求有屬性方面的,也有技能方面的,部分職業還需要要對應的轉職道具和完成轉職任務。
職業等級的提升是通過經驗值,將獲得的經驗值直接投入職業即可升級。技能等級的提升需要熟練度,對技能反覆的使用是就獲得熟練度,熟練度達到一定的數值就會提升技能等級。不過也可以將經驗值直接轉化為熟練度投入技能中,只不過兩者的轉化比值有些坑就是了。
比如方秋靈第一個戰士類的角色,薩蕾娜·維·諾恩,職業為朔風騎士。朔風騎士是白銀階位的職業,轉職的屬性要求為力量12、靈巧12、體質14、感知10,智力和意志沒有要求;掌握速度爆發和其他五個戰士類技能,速度爆發的等級等於或超過6;擁有的戰士類職業等級總和不低於30,其中至少一個戰士類職業的等級不少於15;元素開化時選擇的領域屬於風之領域體系;在持有轉職道具風之箏的情況下完成轉職任務「風騎士的暢想」。
技能也是同樣的,有屬性要求,有前置技能要求,部分技能還會有裝備要求或是環境要求。
還是以朔風騎士為例,朔風騎士的核心技能是疾風之舞。疾風之舞屬於攻防一體的高階複合技能,不僅在武器上形成風刃以增加攻擊距離和攻擊傷害,還能產生護體的風之屏障以偏轉、反彈射來的箭矢或投擲武器。基本的技能習得要求為靈巧12、感知10,前置技能為凜風衝擊5級、風之壁5級。凜風衝擊的前置技能為凜風之刃,風之壁的前置技能為風舞之盾。至於凜風之刃和風舞之盾,它們同樣有著各自的前置技能要求和基礎屬性要求。如果一直向前推就會發現,疾風之舞最初始的習得要求只不過是閃躲和攻守兼備,每一個新人都能習得的初級技能。
只要有足夠的經驗值,或者有足夠的時間進行大肝特肝,那麼一位身披重甲的戰士也能在戰鬥中丟出一個個大火球,將措不及防的對手炸個人仰馬翻;長袍寬衣的巫師老爺也可以在人群中揮舞長劍殺個七進七出,而自己卻不傷分毫。
戰士完成了重擊、強力重擊、狂暴、順勢劈等等的一系列力量爆髮型技能后,還能選擇閃躲、靈活移動、旋風斬等等的靈巧型的輸出技能。靈巧型的輸出技能學完后,弓箭手的遠程攻擊技能也可以學習一下。有興趣魔武雙休的,施法者的超魔技巧也可以加入學習計劃之中。艾露恩世界中角色的成長是沒有上限的,完全開放的職業體系和技能體系讓每一個玩家永遠對經驗值有著巨大的需求。
不過現在這個經驗值還能直接往職業等級上加嗎?
抱著試一試的想法,方秋靈在職業欄中的吟遊詩人這幾個字上點擊了一下。
面板上泛起了一陣波紋,顯示吟遊詩人職業介紹和描述的內容展現在眼前。同時展現的還有吟遊詩人職業本身的經驗條。
1級吟遊詩人升級2級需要的經驗值為500。目前擁有經驗值為1003,綽綽有餘。方秋靈遲疑了一下,不過很快就做出了決定,在吟遊詩人經驗條上投了500點經驗值。
還是一陣波紋,吟遊詩人職業等級從1級變為了2級。
職業等級提升的收益主要是基礎屬性上的增長和職業技能的自動習得。1級到2級,吟遊詩人職業給與的基礎屬性增長是每項屬性提升0.1個能級,並習得吟唱技能中的第一個能力:破魔曲。
完成升級後方秋靈默默等了一會……似乎沒有什麼特別的感覺。既沒覺得身體有所強化,思維也沒有「忽然清晰」了的感覺。至於破魔曲,完全不知道怎麼唱,或是怎麼演奏。
——可能是因為一個職業等級的提升對身體的強化很小,無法直接察覺。
——也可能是確實沒有強化。
方秋靈皺了皺眉。
——現在不能確認究竟是哪一種情況,只能暫時擱置。
退回人物屬性,打算看看吟唱技能中的破魔曲是……等等,基礎屬性後面怎麼多了一個小小的括弧?
方秋靈忽然有了預感。點向括弧,顯示出的數值果然與預想的一樣。括弧中顯示的數值為0.1,標註為預增長值。
——什麼是預增長值?
也就是預計會增加的基礎屬性值。在未來的一段時間裡,相關的基礎屬性會增加0.1個能級。
遊戲中升級后基礎屬性是直接增加的,現實中顯然不會直接增加,而是成為了潛力,寫作為「預增長值」,依舊是需要有針對性的訓練才能獲得。預增長值的作用,推測應該是大幅度的減少訓練所需要的時間吧?
——0.1個能級的增長,是不是日常活動,該吃吃、該睡睡,不知不覺也就加出來了?
方秋靈默默把這個記在心中,這是之後要隨時留意、進行驗證的。
用基礎屬性的預增長值來推測技能方面的升級和習得,不出意外應該是快速形成肌肉記憶,縮短形成肌肉記憶的時間。
肌肉是具有記憶效應的,同一種動作重複多次之後,肌肉就會形成條件反射。人體肌肉獲得記憶的速度十分緩慢,但一旦獲得,其遺忘的速度也十分緩慢。
很多練習樂器如吉他、鋼琴的人都有感受。練習多了熟練了以後好像不要大腦指揮手指,在碰到某個和弦或者某個鍵的時候手指會自然擺成和弦的形狀或者自然移動到鋼琴鍵旁邊。手指似乎是自己在動。甚至有時候要背出和弦的位置或者譜子倒是需要很多時間,這是因為大腦並沒有記住這些,而是經過長時間的重複使手指肌肉產生了記憶。
經驗池剩下的經驗值還有503點……呃,不知不覺又加了1點,現在是504點。要不要選個技能測試一下?
經驗值與技能熟練度的轉換比最高的也要一比十,1級技能升級到2級的最低熟練度要求是100。504點經驗值轉換的熟練度肯定無法提升一個技能等級。先等等吧。
「呼……」
方秋靈長長呼出一口。
異界生活要解決的問題有很多。這些問題有大有小,小到吃飯睡覺,大到天文地理。而其中最關鍵的問題毫無疑問是如何變強。艾露恩世界雖然不至於「傳奇滿地走,巫妖多如狗」,不過能毀城滅邦的強者數量依舊不少。
在強者眼中,1級的職業者不過是螻蟻,10級的職業者也不過是大一點的螻蟻。遇到螻蟻攔路怎麼辦?一腳踩死!
為了不成為那個被一腳踩死的螻蟻,變強是唯一的出路。初步解決如何變強這個最大的問題,接下來就是儘快變強了。
——經驗值、經驗值、經驗值!重要的事說三遍!
打怪能獲得經驗值,做任務能獲得經驗值,開新地圖也能獲得經驗值。遊戲中獲得經驗值的方法有很多,現實中是不是也一樣不得而知。辛辛苦苦的打死一群綠皮小怪物,但毫無所獲,方秋靈可不希望這樣的情況發生。
思考到這裡,另一個問題也出現了。
遊戲里殺怪是有戰利品的。殺死野獸通常是肉和皮革,殺死人形生物偶類人形生物是可以直接獲得普通貨幣的,也就是銅幣、銀幣和金幣。運氣不錯的話,還會掉落裝備和藥劑。
那麼現實中會怎麼樣?殺掉一隻野外精英,「啪」的一下爆出一堆裝備和物品?
方秋靈腦補了一下場景,果斷搖搖頭——這個問題也同樣先擱置吧。不過應該不會出現這種場景的……
打開房間唯一的窗戶,窗戶恰好對著公會外的大街。冒險者公會所在的大街以旅館和酒吧為主,結束了一天的勞作,鎮民勾肩搭背、三三兩兩走來,找地方喝一杯。大街邊略顯昏暗的小巷,有流鶯正揮舞著絲帕招攬客人。也有商人模樣打扮的人匆匆走進酒吧,不過他們通常沒多久就出來了,身後跟著幾個冒險者或是傭兵,隨後匆匆而去,顯然是商隊夜間出發,臨時雇傭護衛。
夜間的中世紀小鎮沒有現世繁華,更沒有燈紅酒綠。但夜間的生活似乎也同樣過得豐富多彩。
欣賞了一會夜景,方秋靈關上窗戶,一頭栽在木床上。木床上的被褥散發著微微的草木清香,有一種讓人安心的感覺,很希望就直接睡去。但現在還不是睡覺的時候,儲物袋裡的裝備和物品還要整理,還有明天的計劃和安排……