第兩百一十七章
牧宿星對《全職高手》印象很深。
一來,這確實是一本無論是劇情、人設還是行為節奏,都相當出色的一本小說,故事中的每一個角色,都刻畫得各有特色。二來,就是《全職高手》中對於電子競技職業聯盟、電競行業的設定使然了。
據牧宿星所知,《全職高手》中的電競環行業設定,其實是在平行世界現有的電競環境最理想化的一種設定——也就是說,現實中平行世界的電競環境,其實遠遠比不上小說中的電競行業生態。
藍星則不然。
不同於平行世界,在藍星,電子競技本身即是體育競技中人氣極高,備受矚目的一種,豪門戰隊的明星選手,其商業價值幾乎不亞於主流明星,實力已得到充分證明、當打之年的職業選手,其轉會身價甚至能夠達到1億信用點。
換句話說,《全職高手》中的很多情況,與藍星電競圈過去,或者未來即將發生的事情,其實是有很多相似之處的。
譬如小說中的「傳承」關係。
現實中的藍星電子競技各大俱樂部里,尤其是頗有人氣的豪門戰隊,基本都有著各項設施、乃至合同,都極為完善的青訓營存在。而對於自家青訓營出身,在青訓時期就表現出超強天賦的後起之秀,很多在初入一線隊時,就會被隊長前輩視作繼承人來培養指點。
好比葉修之於邱非,王傑希之於高英傑,韓文清之於宋奇英。
什麼是「有人情味的設定」?
在牧宿星看來,放在遊戲里,這種隊長與繼承人之間薪火相傳的關係,完全可以作為一種玩法和彩蛋來存在。
比如說,當具有「薪火相傳」關係的兩位職業選手同屬一線隊時,作為繼承人的職業選手,將會在日常訓練中得到額外的屬性加成。至於彩蛋,也能起到增強玩家對遊戲代入感的作用。
當玩家開局選擇了某一支戰隊作為自己要經營的戰隊后,可以任命自己的喜歡或看好的選手,作為戰隊的隊長,這個時候,遊戲會出現簡單的任命儀式,具體表現為,遊戲畫面中會出現隊長的小人圖標,信誓旦旦的對玩家、其他隊友和戰隊粉絲表示,自己一定會不負眾望,帶領戰隊追逐冠軍的寶座。
日常訓練賽中,擁有「薪火相傳」關係的兩位選手之間,也會隨機出發小事件:如XX選手在隊長的指點下,額外獲得兩點屬性點。
倘若在整個遊戲過程中,玩家始終沒有更換戰隊,那麼隨著遊戲時間的推移,當戰隊隊長退役的時候,作為彩蛋和一種順理成章的設定,玩家將會目睹堅守了戰隊十年的隊長,將隊長的位置,和戰隊的未來,託付給自己看好的繼承人後,微笑著了無遺憾的宣布退役。
這是順風順水的正常事件。
有順風順水,自然也會有意外事件發生。
譬如戰隊中發生了某些意外,導致戰隊隊長轉會離開,那麼噹噹年青訓營中的小朋友升上一線隊,作為一線隊的新人,與昔日崇拜的隊長,以對手的身份在賽場上相逢時,隨著比賽結果的不同,也會發生不同的小情節。
一如葉修和邱非。
這只是最簡單的一個例子。
類似的例子其實還有很多很多:比如拒絕更高的薪水和更強大的戰隊,也要十年如一日的堅守在自己戰隊,永不離開的隊長;比如明明年齡漸長,本該理所當然的被淘汰,卻仍想要為冠軍拼搏的老將;又比如因為種種原因,再也無法出現在職業賽場,也無法捧起冠軍獎盃的職業選手……
對於一款以現實作為基礎的電子競技類模擬經營遊戲來說,可以做到的人情味細節,可以說是太多太多了。
《全職高手》中的情節雖然是虛構的,但那些令人感動的細節,卻是藍星,在平行世界的體育競技圈中,都是能夠找到原型的。
而這種真實,和彷彿命運捉弄一般的意難平,恰恰是最能夠打動玩家的東西。
荊棘互娛既然要做電子競技題材的遊戲,自然不可能對藍星電競行業的生態一無所知,是以,這會兒牧宿星隨口舉了個簡單的例子,蔣玉成便是眼前一亮,當下就明白了牧宿星的意思。
「這個好!」
蔣玉成激動的一拍桌面,人也跟著站起身,旁若無人的在辦公室內來回踱步起來:「對啊,我怎麼沒想到呢——就是這種細節!對於一款基於現實基礎上的模擬經營遊戲來說,只要讓玩家爽夠本,銷量都不會太低,但爽是爽了,卻不會留下太深的印象!」
牧宿星提議的「人情味設定」,卻是不同。
這種設定,好聽點叫人情味,不好聽一點,那就叫「意難平」了。
當玩家技術不夠,連續三年沒有拿到任何冠軍,另有強大的戰隊對玩家麾下的選手拋出橄欖枝,偏偏玩家視若珍寶的隊長,真的為了冠軍,毅然選擇轉會離開時,同時遊戲畫面中冒出原戰隊粉絲請求隊長不要走的時候,玩家會怎麼想?
當玩家技術不夠,連續數年沒有拿到冠軍,又有無數其他更強的戰隊,以更高的薪水來挖角隊長,每一年的轉會期會鬧得沸沸揚揚,被挖角的那個人卻不為所動,無視高薪和更強大隊友的誘惑,也始終陪伴在玩家左右的時候,玩家會怎麼想?
想到這裡,即使很早以前就有類似的感受,這會兒的蔣玉成還是忍不住抬起頭,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。
他忽然完全能夠理解,自家老闆「狗賊」的稱號是怎麼來的了。
這人到底是怎麼想到把這麼意難平,一旦在遊戲中實裝,絕對能夠讓玩家心酸、心塞、難受,乃至很長一段時間都耿耿於懷、念念不忘的設定,以「人情味細節」的名義,理直氣壯的提出來的?
他想起牧宿星舉例的這類設定。
蔣玉成絲毫不懷疑,等到遊戲正式上線,玩家們多半會嘴上抱怨著遊戲中諸多意難平的小細節,一面又因為這種意難平,而毫不猶豫的在各個遊戲論壇、評分網站,將這款遊戲捧上天——
就因為這些令他們又愛又怨念的意難平。
牛逼。蔣玉成想。
狗……呸,老闆不愧是老闆,哪怕只是隨口給的建議,也精準的戳中了所有電競粉絲心中最脆弱的一部分,明明是往人傷口上戳刀子的行為,還能賺到手軟,拿到無數玩家「業界清流、良心遊戲」的好評。
至於遊戲中角色的各項數據……
牧宿星沉吟道:「角色各項數據的話,回頭你整理好了,直接發我一份吧。有機會的話,我會找人調查一下,讓遊戲中的數值儘可能的和現實中的相匹配吧。」
這就是牧宿星對外的說辭了。
他畢竟是重來一遍的人,對於藍星電競行業未來發展情況、乃至每年的冠軍得主,還是有一定程度的印象的。對於某些註定會在未來大放異彩,或震驚藍星的爆炸轉會,也基本瞭然於心。
這些他已知的數據,完全可以作為一種貌似隨機的設定,放入遊戲之中。
等到遊戲上線的時候,玩家們或許還會發現一些神奇的巧合:比如現實中沒什麼名氣,遊戲中潛力值卻高得嚇人的職業選手,當真在現實中的某場比賽里一炮而紅,自此MVP拿到手軟。又比如,當玩家所選擇的戰隊實力較低,並沒有對遊戲進程造成太大影響時,遊戲中獲得冠軍的戰隊,恰好與未來實際的冠軍得主相一致。
這就是明晃晃的噱頭了。
有這樣的噱頭在,恐怕就是不信邪的戰隊負責人,在核對了遊戲與現實中的情況會,也會半信半疑的關注起畫影的遊戲來。
這樣帶動之下,還愁遊戲沒人玩?
解決了手上的電競遊戲,蔣玉成這才想起牧宿星的來意,忙問道:「對了,老大,你過來這趟是有什麼吩咐嗎?」
牧宿星也不跟他客氣:「我之前跟你們說的那款像素RPG同人遊戲做得怎麼樣了?」
說起來,這已經是去年《哈利波特之魔法石》上映后,《魔女之家》小遊戲大火那會兒,牧宿星對荊棘互娛提出的想法了。
簡單來說,這個所謂的像素RPG同人遊戲,其實就是融合了畫影旗下所有過去、現在和未來的動畫作品的一款綜漫遊戲。在這款遊戲中,玩家們會看見無數他們耳熟能詳的動畫NPC,和一個個玩梗的小劇情,與此同時,隨著時間的推移,某些遊戲中陌生的角色,也會被畫影實裝,以動畫的形式製作出來。
蔣玉成說:「還在製作中。玩法上面沒什麼難題,主要是劇情方面,編劇還在取捨中。」
「年底主題樂園開業之前,能做出來嗎?」牧宿星問。
對於畫影主題樂園即將於年底開業的事情,蔣玉成也是知道的,只是從來都沒有和遊戲聯繫起來想過,這會兒也沒多想,只是老老實實的回答:「如果是主題樂園開業之前的,那應該是沒有問題的。」
牧宿星微微頷首:「我知道了。」
在確定了各個部門未來的工作計劃后,畫影上上下下也隨之回歸到了緊張的工作狀態之中,開始為即將到來的一系列作品上線做準備。
與此同時,拉鋸了大半年的雲速集團,和樂土主題樂園,也終於達成併購。雙方在新聞發布會上宣布了併購結果后,雲速集團也發布了一系列新主題樂園的翻新預告,不出意外的話,全新樂土主題樂園,也會在今年年底,與所有人見面。
預告一經發布,就收穫了好評無數。
大多人雖然對雲速沒什麼好感,但態度上卻還是比較實事求是的。雲速動畫和雲速影視不當人,那就該罵則罵,可雲速對樂土的收購,卻屬於你情我願,在收購完成後的一系列翻新計劃,也能夠清楚地看到雲速的誠意,既然雲速確實對主題樂園上了心,網友們自然也不會沒事找事。
「看預告,感覺好像很不錯啊。」
「一直很喜歡樂土主題樂園,難得雲速捨得砸重金翻新,那必然得去啊!時間正好還是聖誕節,我已經迫不及待想見到新樂土了!」
「看雲速給出的設計,新樂土真的夢幻太多了。雖然只是設計圖,但以雲速的財大氣粗來看,肯定不會敷衍了事。最後的樂土主題樂園和最有錢的雲速集團,這種結合肯定差不到哪裡去!」
……
作為藍星老牌主題樂園,樂土翻新引起的轟動自不必說。
眼見著雲速集團發布了一系列預告,所與人在期待之餘,也看熱鬧似的,將目光轉向了同樣即將於年底開放主題樂園的畫影。
事到如今,雲速集團與畫影動畫之間的不對付,可以說是已經公開的秘密,如今雲速集團大招頻發,作為競爭對手的畫影,也應該有所表示才對吧?
結果並沒有。
面對來勢洶洶的雲速集團,畫影動畫不僅毫無反應,反而像是什麼都沒看到一般,如往常一樣,雲淡風輕的宣布了公司接下來的兩部動畫。
——畫影旗下的兩部長篇動畫,《火影忍者》與《海賊王》,將於一個月後的7月1日同期上線。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
狀態有點反覆,雙更推遲到明天