關於六章的屬性,特攻,物理,變化解釋

關於六章的屬性,特攻,物理,變化解釋

注1屬性

屬性是寶可夢或者招式的一種分類方式。

一般飛行火超能力水蟲電岩石草幽靈冰龍格鬥惡毒鋼地面妖精???

目前的屬性一共有18種,加上特殊的???屬性,歷代《寶可夢》系列遊戲共出現過19種屬性.

寶可夢的屬性

寶可夢可以有一種或兩種屬性,比如小火龍是火屬性,而妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性。不存在第一屬性與第二屬性相同的雙屬性寶可夢(除非是錯誤寶可夢)。

雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢形態變化和進化會改變第一屬性,但在遊戲中屬性順序對對戰沒有影響。唯一有影響的情況只有在第二世代中:招式禮物對於雙屬性寶可夢會優先計算第二屬性。此外第一世代存在一個與雙屬性有關的遊戲漏洞。

因為正常的屬性有18種,算上單屬性,若將不同順序的雙屬性看作同一組合,理論上會有171種組合,實際有154種(截止第八世代);若看作不同組合,則理論上會有324種組合。

招式的屬性

招式一般只能擁有一種屬性。特別地,飛身重壓雖然是格鬥屬性的招式,但是卻擁有格鬥屬性和飛行屬性的雙屬性效果(額外的飛行屬性屬於招式的附加效果,能影響招式屬性的效果都只能影響前者,在招式的界面上也只顯示前者)。

每種屬性都包含這幾點要素:這種屬性的招式對哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對哪些屬性的寶可夢效果不理想;對哪些屬性的寶可夢沒有效果。

《寶可夢》系列在第四世代之前,非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決於招式的屬性;從第四世代起取決於招式本身。

屬性一致加成

如果寶可夢的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話,攻擊的威力可以提升50%,這被稱為屬性一致加成。比如可可多拉可以學會威力均為50的金屬爪和居合斬,但由於可可多拉是鋼屬性和岩石屬性寶可夢,金屬爪的威力就可以成為原來的1.5倍。對於雙重屬性的招式,該效果也只對實質屬性有加成。

大多數道館館主和四天王偏好特定的一種屬性。

注2特攻招式

特殊招式(特攻招式)是一種能夠造成傷害的招式。如果招式特效沒有特別說明,則此類招式使用攻擊方的特攻與防禦方的特防來計算最終的傷害。

在第一世代時,特殊招式的傷害由攻擊方的特殊和防禦方的特殊共同決定。

特殊招式有一部分是接觸類招式

例外情況:

精神衝擊、神秘之劍和精神擊破使用目標的防禦代替特防來計算傷害。

光子噴涌、臂貝武器使用攻擊者的攻擊和特攻之內較高的一邊來計算傷害。

注3物理招式

物理招式是一種能夠造成傷害的招式。如果招式特效沒有特別說明,則此類招式使用攻擊方的攻擊與防禦方的防禦來計算最終的傷害。

例外情況:

欺詐使用攻擊對象的攻擊代替攻擊者的攻擊來計算傷害。

撲擊使用攻擊者的防禦代替攻擊來計算傷害。

物理招式不一定與接觸類招式完全一致

從第四世代開始,每個非變化招式都有自己的分類:特殊或者物理

注4變化招式

變化招式是不能夠直接造成傷害的招式。此類招式的威力全部為零,儘管有的招式可以通過施加異常狀態來間接對對方造成傷害。

變化招式包括但不限於改變對方或自身的能力值、對對方施加異常狀態或狀態變化、恢復自身體力、改變天氣、改變場地型狀態和解除自身及隊伍內的異常狀態。

大部分的變化招式不受屬性相性中的沒有效果影響,例如滅亡之歌作為一般屬性的變化招式,卻對幽靈屬性寶可夢有效。

而沒有腐蝕特性的寶可夢使用劇毒無法讓鋼屬性寶可夢中毒,這是因為鋼屬性寶可夢免疫中毒狀態,而並非是因為毒屬性對鋼沒有效果。毒屬性的另一些變化招式是可以對鋼屬性生效的,例如胃液。

極少數的例外包括電磁波,該招式被設置為對屬性沒有效果的寶可夢無效。

例如:電磁波(大部分情況下)對地面屬性寶可夢無效;而電磁波(具有一般皮膚特性的寶可夢使用)對幽靈屬性寶可夢無效。

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