第180章
異次元放逐!
以騎士的輓歌為首的秩序公會精英團在這個時候終於趕到,用一張異次元放逐捲軸直接把莫尼斯特給放逐到異次元里。然後剩下的人一擁而上的沖向了那六隻護衛惡魔。
異次元放逐捲軸作為空間系道具,是極少數對統領級BOSS也能起效的特殊道具。但遺憾的是異次元放逐的放逐時間是根據對手的實力而定,以莫尼斯特的強大,異次元放逐捲軸的持續時間可以說是少到可憐。
僅僅只過了兩分鐘,憤怒的莫尼斯特便從異界重新回歸到主物質界。
但還沒等他做什麼,早就在旁邊準備的一名盜賊再次用一張異次元放逐把莫尼斯特給驅逐出去。
用寶貴的異次元放逐捲軸,來換取一名惡魔統領脫離戰場兩分鐘,這無疑是一件非常奢侈且浪費的行為。
如果這只是單純的BOSS討伐戰,那就算是財大氣粗的各大公會也不會捨得這麼亂用。
但如果把贏得這次戰爭的籌碼也加進去,那使用異次元捲軸就是完全值得的了。
不只是異次元放逐捲軸。他們為了能夠確實的拿下BOSS,準備了非常非常多的道具和後手。
對他們來說,勝利不是他們所需要關心的問題,他們需要關心的是如何付出多少代價才能消滅掉這名惡魔統領。
因為位階差距,沒有任何一個盜賊的偵查術可以看到BOSS具體的屬性,也沒辦法提前找BOSS打一架來摸清對手的底細。只能大致通過BOSS的外貌,以及率領的惡魔種類來大概推測對手所掌握的能力。
由於信息有限,所以他們根本無法做出什麼像樣的推測和分析。更不用說進行針對性的安排了。只能儘可能的多準備一些強力的道具,來防備任何可能出現的意外。
就這樣,秩序公會用整整九張異次元捲軸換取了他們消滅六位護衛惡魔的時間。
「怎麼,不繼續用異次元放逐捲軸了嗎。」在第九次回歸后,莫尼斯特終於沒有再次被放逐到異世界,但取而代之的確實周圍那一群虎視眈眈的玩家。
但莫尼斯特完全沒有任何畏懼。他自然是注意到自己的手下已經全部陣亡的這一事實,也明白對手一直用魔法捲軸把他放逐到異次元是為了解決掉自己的那些護衛。但正是因為知道這一點,所以他絲毫不顯得慌張。
因為這些人類為了解決他的那些不成器的手下用了整整十八分鐘!這已經足以說明很多問題了。
雖然護衛惡魔的戰鬥力要比一般的惡魔強很多,但與身為統領BOSS的他相比,實力方面依然有如天淵之別。
莫尼斯特自付如果是自己的話,解決那六名手下用不了十分鐘時間。
虛弱!
傷害加深詛咒!
痛苦折磨!
禁錮術!
破甲!
失明!
遲緩術!
風之鎖鏈!
大地束縛!
衰老!
………………
就在莫尼斯特出現同時,早已經準備的玩家也紛紛扔出了自己手中的控制技能。
他們很清楚自己面對的是什麼樣的對手,知道BOSS級的存在對所有負面狀態都有很高的豁免能力,因此在使用控制技能前,使用了能夠提升控制技能優先順序的道具。
不過惡魔統領位階實在太高,即使提升了技能的優先順序,能夠起效的控制技能依然少的可憐。這一大堆控制技能僅僅只有半數能夠生效,而且生效的都是一些非硬控類技能。所有的控制技能毫無例外的都被莫尼斯特強悍的豁免能力給徹底豁免掉。
與控制技能同時出手還有來自遊俠的漫天箭雨,全方位無死角的箭矢徹底封鎖了對手所有的逃生路勁,哪怕對手會飛都不可能避的開。
面對朝著自己飛來的箭矢,莫尼斯特只是不屑一笑,彷彿閑雲漫步般,一個瞬移就出現在一名牧師玩家身後,避開了所有攻擊的同時,一劍斬了過去。
在BOSS戰中,牧師無疑是團隊中最重要但也最脆弱的一環。這一點,莫尼斯特也十分清楚,因此第一時間選擇對牧師出手。
秒殺!
彼此之間的戰力差距實在過於懸殊,以至於非坦克職業玩家連莫尼斯特的一次普通攻擊都無法扛住就被輕易秒殺。
從莫尼斯特消失到那名玩家陣亡,其中的時間甚至連一秒都不到。這即使是已經全神貫注,把注意力提升到極點的頂級職業玩家也沒能反應過來。
瞬間秒殺掉一人的莫尼斯特沒有停下自己的腳步,立刻又瞬移到另一名牧師身後,然後一劍斬出!
移形換位!
這一次終於有人反應過來,即使的用移形換位技能讓那位牧師與自己的寵物做了交換。
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可怕的斬擊落在那隻堪稱肉盾型寵物的烏龜身上,直接砍掉了將近半數的血量,由此可見莫尼斯特的攻擊力有多麼驚人。
強大的天賦,配合上力量碾壓以及技能加持,使得莫尼斯特的每一次普通攻擊都可以打出多倍的傷害。
莫尼斯特的臉上閃過一絲微微的意外,然後再次瞬移。
他的天賦能力是空間,所以他可以不受冷卻時間限制,來使用所有的瞬移技能。屬於非常棘手的一種BOSS。
但這時,所有玩家都已經把集中力提升到極致,來保證自己可以在第一時間做出反應。
這一次莫尼斯特再次被阻止,而這一次阻止他的是蕭翎。
在莫尼斯特第一次瞬移的時候,他便意識到對手的打算,然後便迅速行動了起來。
他沒有移形換位這樣方便的技能,想要阻止對手就只能靠雙腿跑過去,因此不可能第一時間進行阻止BOSS。所以只能夠想辦法阻止對手後續幾次的偷襲。
他花了0.08秒的時間判斷出BOSS的打算,然後又用了0.45秒時間判斷出那些人會成為的BOSS,然後用0.15秒選擇了可能會成為第三順序的目標然後跑了過去。
事實證明他賭對了,他成功判斷出指間流沙可能會成為BOSS第三個要襲擊的目標,然後提前做出了反應。
莫尼斯特的臉上第一次出現了震驚的表情,他完全沒法理解眼前這名年輕人是如何判斷出他要攻擊的目標的。
這一瞬間的遲疑和思考讓蕭翎成功把一張高級定身符給拍到BOSS身上。
這種需要近身才能發揮出的一次性道具在使用上遠沒有那些遠程控制技能方面,但相應的其效果優先順序也不是那些遠程控制技能所能比擬的。算是他們手中極少數可以穩定控制住BOSS的道具。
雖然莫尼斯特只用了不到二秒的時間就掙脫了束縛,但對在場的頂級玩家來說,哪怕只是一秒的時間,也以足夠。
就在莫尼斯特被定身符定住的一剎那,周圍幾名玩家紛紛對其使用各自最強的技能。
斷龍斬!
弱點狙擊!
音速連斬!
風華殘月斬!
………………
所有人都用出了自己所能施展的最強攻擊技能,爭取在最短的時間內給予最大的傷害。
莫尼斯特的等級和位階雖高,但面對眾多的強力技能,還是不免的吃到了很高的傷害。
雖然這種程度的傷害對血量破百萬的他來說完全不算什麼,但作為強者的尊嚴讓莫尼斯特難以接受被幾隻他眼中的螻蟻所傷害的事實。
不過當他想要再次瞬移的時候,卻發現自己已經無法使用瞬移技能了。
「空間鎖!」
莫尼斯特的臉更黑了,他沒想到這些弱小的螻蟻竟然擁有這種可以剋制他的魔法捲軸。
空間鎖,顧名思義就是可以封禁一定區域所有空間的特殊法術。
作為一個位階極高的法術,這個魔法的實用度可以說是非常非常低,堪稱是所有高階魔法之末——至少對現階段的玩家來說是如此。
因為這個法術的唯一效果就只是在一定時間裡,封禁掉一塊區域里所有的空間系能力。
這是一個非常雞肋的能力,因為在遊戲初期根本沒有什麼人能夠使用空間系的法術或技能。
現階段,唯一跟空間系能力有關係的也僅僅只有回城捲軸而已。但問題是回城捲軸只需要輕輕碰一下就可以打斷,根本不需要動用到空間鎖這個在現階段無比稀有的道具。
所以在遺迹中拿到這個空間鎖捲軸的時候,黑色地獄一度感嘆自己的運氣無比之差,竟然好死不死的拿到了這麼一個超級雞肋的魔法捲軸。
正因為這個捲軸實在太過雞肋太過無用,以至於他都把這個捲軸的存在遺忘在記憶的最深處。直到BOSS第三次使用瞬移后,他才意識到他似乎可以用空間鎖來克制BOSS的這種無限瞬移。
看到BOSS突然楞在那裡,看起來十分震驚的樣子,玩家們也是一頭霧水。直到黑色地獄喊出他使用了空間鎖捲軸后,玩家們才意識到BOSS已經無法使用瞬移的這一事實。
因為擁有空間這個堪稱逆天的天賦能力,所以莫尼斯特並沒有什麼強力的AOE殺傷技能。這使得莫尼斯特在面對實力低下,但數量眾多的對手時會顯得有些捉襟見肘。
如果瞬移能力可以正常使用的話倒也不是什麼大問題,最大就是戰鬥的時間拖得長一點罷了。對普遍享受戰鬥樂趣的惡魔們來說,這或許反而還是一件好事。
但在瞬移能力被封鎖后,莫尼斯特第一次意識到自己可能會失敗的這一可能。
不過作為高階惡魔的高傲讓他把這個想法徹底丟棄在最角落的位置。
然而不管願不願意承受,玩家的攻擊也確實一點一點的削弱著莫尼斯特的生命值。這是一個無法辯駁的事實。
在血量被打倒不到一半的時候,就算是高傲如莫尼斯特也不得不開始正視起這一問題。
吼!
一聲彷彿要撕裂天地般的巨吼從莫尼斯特口中發出,如山崩海嘯般的恐怖吼聲震得人耳欲聾。
隨著這聲咆哮聲響起,從莫尼斯特的身體爆發出一股恐怖的黑色氣浪,黑色火焰朝著四周輻射而出,瞬間席捲了大半個戰場。
終焉之殤!
這是莫尼斯特掌握的最強的一個技能,同時也是他所有技能中範圍最大的一個aoe技能,屬於殺手鐧中的殺手鐧。
既然是殺手鐧,自然是要等到關鍵時刻才能使用。
換句話說,被逼著用出這個技能的莫尼斯特也算是間接承受了自己被逼到絕境的事實。
一個四十級惡魔統領的大招威力自然十分驚人,大部分接觸到那股黑色火焰的玩家都被瞬間秒殺,連屍體都未能留下的徹底消失在這個時間。
少數防高血厚,有著極高血量的玩家也因為那股跗骨魔炎而承受著高額的持續傷害。
而且最可怕的是他們發現一般的凈化根本沒法根除掉這些魔炎的存在,他們只能通過嗑藥以及牧師的治療來勉強維持不死。
然而魔炎的效果並不僅僅僅限於此。玩家們很快便發現這無法撲滅的黑色火焰還有著抑制所有恢復效果的能力。
所有的藥水和治療法術在黑色火焰的侵蝕下,只能發揮出半數的效果。
在這樣的情況下,想要維持血量實在是一件非常困難的事情。
「牧師不要給附著火焰的人加血。」無夜的反應非常迅速,立刻壯士斷腕,放棄了那些被黑色火焰侵蝕的人,轉而把寶貴的治療留給那些更加需要的人。
不過危險並沒有就此結束。莫尼斯特的那聲吼叫並不僅僅只是示威性的咆哮,同時也是對部下的一種命令。
幾隻擁有飛行能力的精英惡魔在莫尼斯特下命令后的第一時間朝著上方的峽谷飛馳而來,幫助莫尼斯特穩定陣型。
雖然手頭上還有幾張異次元放逐捲軸,但把寶貴的捲軸浪費在這幾隻精英惡魔身上顯然是非常不划算的。所以無夜選擇讓預備部隊去拖住那幾隻高階惡魔。
而另一邊,正面戰場上,在經歷了最初的混亂后,惡魔大部隊也在另外里兩位統領的指揮下逐漸站穩的根腳。
兩位統領級BOSS雖然沒有莫尼斯特那麼高的等級和戰鬥力,但也不是現階段玩家可以輕易對抗的存在,更不用說快速擊殺了。
執行斬首戰術的第一軍團別說是擊殺統領BOSS了,就算是普通的精英惡魔也不是那麼容易對付。
戰鬥進行到這個地步,各大公會也意識到自己對高位惡魔實力的判斷確實存在巨大的誤差。如果不是黑色地獄的空間鎖誤打誤撞的封鎖了那位最高級的惡魔統領的瞬移能力,那這場戰役的勝負還真的不好說。
站穩根腳的惡魔們在這一刻展現了它們那猙獰的獠牙和強悍的戰鬥力。
即使他們都是各個大公會裡的精英團成員,但依然無法在個人實力方面與這些強大的惡魔相提並論。
如果不是有著戰陣以及默契的配合,那或許玩家的防線早就已經被惡魔撕碎。
部分沒有飛行能力的惡魔依靠著自身強悍的身體素質開始朝懸崖上方攀爬。擁有足夠高屬性的他們就算是再怎麼陡峭的山壁也可以輕鬆攀爬。
雖然從懸崖兩側滾落的巨石和落木能夠切實有效的阻擋著惡魔們的腳步,但在惡魔們壓倒性的數量面前,也總會出現幾個漏網之魚。
僅僅不到一分鐘的時間,就有不少惡魔成功的攀上了峽谷上方,對上方的法師和弓箭手展開攻勢。
本身惡魔們的平均戰鬥力就要高於玩家,而且能夠攀上懸崖的基本都是一些比較高位的惡魔,戰鬥力方面可以說是完全凌駕於玩家一方。
不過好在,能夠順利爬上峽谷上方的僅僅只有少部分高敏捷的惡魔,無法真正意義上的對他們產生什麼威脅。
即使面對數十倍於己的敵人,惡魔們也沒有任何懼意,而是勇敢的衝過了一道道由陷阱構成的死亡封鎖線,用自己鋒利的利爪和牙齒刺入對方的脆弱身體里,飛速拍打著,撕咬著,將一名又一名的玩家撕成碎塊,化為一片片白光。
它們無謂生死,不知痛苦,進攻犀利而兇狠。打得玩家可謂是痛不欲生。
倖存的玩家只能依靠默契的配合,強大的合擊技以及人數上的優勢來彌補自身實力的不足,才能堪堪抵擋住惡魔一波接一波的攻勢。
在這近乎無窮無盡的惡魔大軍的猛攻中,曾經的許多技巧變得再無意義,格擋、躲避與掩護不再是王道,強大的防禦與厚實的生命力才是生存的根基。
魔法,箭矢,鮮血,殘肢臟飄舞飛揚凌亂風中,揮灑出一幕幕死亡盛景。
爆炸聲,喊殺聲,刀鋒入肉聲,骨骼碎裂聲,哀號悲凄聲響徹原野。
望著眼前這凄厲慘烈的一幕,不少玩家都開始有了懼意,而這份懼意則化為惡魔們的食糧,賦予他們更加強大的力量。
職業玩家也是人,就算有著遠超常人的遊戲經驗與遊戲技巧,但大多的職業玩家在心志跟一般人並沒有多少區別,他們同樣也會害怕,會恐懼。
即使明知道這只是遊戲,但過於真實的殺戮依然會對玩家的心理產生巨大的影響。
戰局在這一刻陷入膠著,唯一能打破這個僵局的就只有位於峽谷上方的那場終極對決。
如果最後勝利的是惡魔統領,那重新回歸到主戰場的惡魔統領無疑將會率領惡魔徹底消滅殘餘的玩家。
反之,如果玩家們能幹掉惡魔統領,那無疑會對惡魔大軍的士氣造成不小心的影響,並藉由這個優勢一舉消滅掉剩餘的惡魔部隊。