技能
但是你據理力爭,說服kp你確實能弄到這個東西,並且堅持一定要帶。一般情況下,合格的kp是不會強硬地對pl說不的,但他又確實不想讓你帶,這種情況下,他就很可能會讓你過個幸運。萬一幸運檢定失敗,或許你會遇到警察,或許你的東西會被偷,誰知道呢。
當然,自認並非刁民的何明亮倒是不太擔心第二種情況,但總之幸運20是一件挺危險的事情。「骰。」江墨懷打了個哈欠,放下茶杯,不知道從哪裡拿出一本小說看了起來。
何明亮瞄了一眼,發現那還是一本克蘇魯神話相關的小說,不用想也知道是人類的胡編亂造,不太懂這些舊日的趣味。這樣想著,何明亮重新投擲,這次的結果還不錯,是75。
看著自己的屬性,何明亮對范建業說道:「看起來我和你正好相反,我是身殘志堅啊!」70的意志,確實可以說是心性堅定了。而他所說的身殘,指的是智力。普通的人智力是50,而他的調查員只有45,是比普通人要傻一些的,70的教育差不多相當於普通本科畢業。
這當然是指,認真學習的那種普通本科畢業,混日子的不算。和范建業的屬性一對比,何明亮說自己身殘志堅,也可以說是相當的貼切了。范建業眼角抽了抽,想鯊隊友!
范建業已經翻了一會兒職業列表,最後選擇了聖經推銷員這個職業,正如他自己之前說的,這是個靠臉和口才吃飯的職業。這個職業的職業技能點是教育*2+外貌*2,對他來說比較有利,畢竟他教育太低了,職業技能點數也高不起來。
倒是興趣技能點數還行,這個點數無論什麼職業都是智力*2,他智力不低。這樣一算的話,他的技能點加起來,也不會比何明亮低,最多就比他低個十點。
聖經推銷員的職業技能包括會計、任意兩項社交技能、汽車駕駛、聆聽、心理學、潛行或者妙手二選一,以及一項自選技能。自選技能范建業考慮了一下,決定選鬥毆。
雖說克蘇魯跑團戰鬥絕對不是主要的,甚至多數時候都是應該避免的,但許多pl還是喜歡給自己的調查員點一個戰鬥技能以防萬一,范建業就是其中之一。而在現代夏國背景,顯然槍械是絕對禁止的,那麼點射擊技能就很浪費,鬥毆更加實用。
選好自選技能之後,范建業首先點了御三家。所謂御三家,一般來說是指偵查、聆聽和圖書館使用這三個技能,也是克蘇魯跑團里最常用的三個技能,大多數的模組都能用上。尤其是偵查,基本上屬於克蘇魯跑團必備技能,幾乎沒有pl在車卡時候會不點偵查的。
這三個技能里,只有聆聽是他的職業技能,范建業直接用職業技能點點到了80,另外兩個用興趣技能點點到60。按照規則書的規定,職業技能點只能點在職業技能上,而興趣技能點可以點在任意技能上。然後就是他選擇的鬥毆,同樣用職業點點到了80。
接著考慮到自己的職業,范建業又用職業點將心理學點到了80,然後用興趣點將汽車駕駛點到了60。汽車駕駛這個技能的初始值是20,已經可以滿足日常開車的需求。
但假如你要做高難度的動作,比如飆車,就需要過技能了,20點顯然太低。
加完這些,范建業計算一下,發現自己只剩下35點職業點和25點興趣點了。
他想了想,將10點職業點加給了信用評級,也就是俗稱的信譽。這個點數是財富和社會地位的象徵,點數越高財富越多、社會地位越高。但范建業想著,自己這個職業,以及年紀以及學歷,怎麼也不應該很有錢的樣子,加個十點不至於流落街頭就得了。
剩下的55點,范建業全部加給了話術,將話術技能點到了60,另外5點是話術的初始值,正好也沒有超過混點上限60。如此一來,范建業的技能表就填好了,接著是武器表,他直接填了一個甩棍。這是一種又不顯眼傷害又高的武器,傷害1d8+db,只是沒有貫穿。
所謂DB,值的是調查員的近戰傷害加值,只有力量和體型相加大於一定的數值才有,范建業的屬性是沒有的。不過這也沒辦法,誰讓夏國現代背景不能使用槍械呢。
何明亮選擇的職業是法醫,法醫的職業點是教育*4,比較適合他的屬性。
法醫的職業技能包括拉丁文、圖書館、醫學、生物學、司法科學、藥學、偵查。何明亮也是先點御三家,圖書館和偵查都點到70,聆聽點到60。然後他先點了信譽40。
接著,何明亮也點了鬥毆,畢竟他們只有兩個人,萬一有戰鬥輪的話,一個人的戰鬥力顯然是不夠的。所以他直接用興趣點把戰鬥技能點到了上限60。
然後是醫學和藥學,這兩個何明亮都是直接加了60個職業點,點到了61。加完這些就只剩下25點職業點和15點興趣點了。他想了想,職業點給了拉丁文,興趣點給了急救。
26點的拉丁文其實沒有太大的作用,就是個裝飾性的技能,讓人物豐富一些而已。急救倒是個挺實用的技能,萬一調查員進入瀕死狀態,只有使用急救技能成功才能把人救回來,當然萬一急救大失敗,那就是急救拳了直接送你上天堂了。
急救的初始值是30,加上15點就是45點,也不算特別低了,但還是不太夠。不過他確實沒有多餘的興趣點了,智力太低的麻煩。武器表何明亮也選了甩棍,另外還選了一個小型刀具——手術刀,傷害是1d4+db,另外有貫穿傷害,萬一骰出極難成功,傷害也不低。
有一說一,何明亮也知道正常的醫生和法醫,是不會隨身攜帶手術刀這種東西的。但如果真的有比較奇怪的,就要是要帶,那顯然也不會有太大的問題,一般kp不會計較。
然後是格鬥表,這個根據屬性計算就可以了。范建業和何明亮的傷害加值和體格都是0,至於閃避值,則是敏捷的一半加上技能點數,兩人都沒有加敏捷,所以閃避就是初始值25。格鬥表後面是資產表,一般跑團的時候,這個表很多人都不填,kp也不會計較。
還活著的時候,兩人跑團也是基本不填這個的,但現在情況未明,他們決定還是謹慎一點,把該填的都填了。無論如何,一般來說,kp對乖巧可愛的pl總是更寬容一些。
這當然不是指長相,這點自知之明他們還是有的。但就他們跑團的經驗來說,角色卡填的完善一點,背景寫的長一點,至少態度看起來十分端正。背景編的不完美,是能力問題。背景在五行以下,那就是態度問題了。能力問題,可以慢慢培養提高。
但如果是態度問題,大多數kp的想法都是,這pl不太想帶了。但一般已經車卡的pl,只要沒有太嚴重的問題,kp也不會直接讓退出,但在跑團的過程中教做人也是正常的。
這倒也不是說,在一場正常的克蘇魯跑團遊戲中,kp比pl更加高貴。
但現實是,準備一場跑團,kp比pl付出的要多很多,跑團的主角是pl和他們所操縱的pc,但遊戲是屬於kp的。合格的kp需要熟讀規則書,熟讀模組,掌控整場遊戲。
因為pl的行為,很多時候是不可控,也無法預測的,kp需要有能力針對各種各樣的情況作出應對和計算。一方面是為了保證遊戲不至於崩盤,另一方面也保證pl們的遊戲體驗。
當然,作為kp,也能夠從中體會到,獨屬於kp的樂趣。另外,如果跑團遊戲中出現刁民。無論是作為kp,還是作為隊友的pl,都不會感到愉快。這也是有些時候,kp會格外針對刁民的原因,一來不希望自己的遊戲被毀掉,二來也不希望其他人的遊戲體驗被影響。
言歸正傳,說回資產表。pc的總資產和信譽是掛鉤的,范建業的信譽是10,查一下資產表在現代,他差不多有7萬3千左右的資產,夏國幣,包括金錢和固定資產。
考慮了一下,范建業在資產表上填了一個兩室一廳一衛的房子,當然是租賃的。另外的固定資產,他還填了一輛價值大概3萬左右的轎車,畢竟他有60的汽車駕駛呢,不買車不就浪費了。而且不管是在現實里,還是在跑團遊戲里,沒車都挺麻煩。
剩下的則都存銀行,其實也沒剩多少了,畢竟貧窮。至於隨身攜帶的其他物品,只要不是價值昂貴的奢侈品,就不需要專門在資產表裡列出來了,kp也不會計較這個。
何明亮的信譽是40,資產大約是40萬左右。他也先在資產表裡填了一輛轎車,價值大約是5萬,然後是一棟一百多平米的房子,價值大約20萬。需要注意的是,跑團遊戲里東西的價格和現實世界是不能完全等同,所以不能用現實里動輒幾百萬的房價來對比。
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