第六十二章 評論

第六十二章 評論

「MVP也是給到了初言,整體來看的話,其實這一把布局有很多個點,多希組合最大的問題,就是被限制了,因為從團戰的這個點,這就是有很多個問題。」七道,「初言參團率84%,KDA是沒有什麼大的問題,傷害佔比46%,最高傷害4600。」

「讓我們把現場交給賽后評論席。」

「哈嘍,大家好,我是靈靈。」她說著,一雙小手上下揮舞,微笑地對著鏡頭,「R5對陣FSG的比賽現在已經結束,四位對此有什麼想說的嗎?」

話音剛落,江江率先開口:「我覺得FSG他們發揮非常穩定的,就包括第一把也好,第二把也罷,他們的發揮……嗯,對,很穩,而且這一把更能體現這一點。」

「因為前中期,野核體系很難成型,他們需要穩住前中期的節奏,一旦前中期節奏崩盤,到了後期,野核體系就很難發力,而且要養野核體系的話,就必須要保證前中期能夠順利度過。就這一點來說,FSG做得很好。」

「對。」顧易點了點頭,「這個我認同,因為FSG他們對於這個點,真的沒得說。」

「好隨和啊你,給點評論好不好?不帶你這樣子的。」辰溪玩笑似地吐槽了一句。

顧易答道:「不是我不點評,是我不想上班了,結束吧,朋友們。都這個時候了,大家晚飯都吃了,我都沒吃。趕緊結束吃晚飯,工不工資,已經都無所謂了,活下去才是最重要的。」

「這裡我要和顧易說一下。」夢詭站起身,「今晚營銷號加班,明天熱搜就是顧易疑似在賽后評論席曝光官方不給飯。明天這熱搜一出,別說是你的粉絲了,就是賽區各戰隊的粉絲,也得給你討回公道。」

「哈哈……可以可以。」

「不是那個……,別說是你,我也沒吃。」江江也來湊熱鬧。

顧易招招手,示意了一下:「好了,好了,別鬧了,別鬧了。我就是說,FSG在運營方面和野核體系這兩個點是做的很好的,因為你看,就包括BP而言,他們有些處理得非常到位。」

辰溪拿著旁邊的抱枕:「你這和沒說,有什麼區別?哥,我跟你講,你不專業。」

顧易自然不樂意:「阿辰你閉嘴!就是……像酒流和七說的,FSG在BP上是有點限制R5的。都知道,他們打的很穩,BP上的點其實已經贏了一半了。R5在BP上的話因為沒有考慮到瑞恩這個點。現行版本的瑞恩,雖然說沒有太強勢,但好歹也能拿的出手。」

「而且的話,FSG再拿到瑞恩這個點以後呢,他們是非常穩的,這也是在最大程度上穩定了前中期的節奏。局勢方面也有了自身的一個點,雙邊優勢也都能在前期建立起來,他們前中期的節奏穩得很好,就是避免和R5打,就是在拉局勢。」

江江道說:「R5的話,他們第一把因為掉節奏,丟了一分,但是這一把沒有掉節奏,就是……很穩。你想一下,六分鐘,不出一血,這不是穩,是什麼?而且因為說多豆爾容錯率穩定,不會出現節奏帶不起來這樣子。R5更多還是依靠中後期,但是中後期他們被壓死了,都是一直拿不到。」

「而且因為第一波團戰的原因,他們的資源很少,壓縮了他們的發育空間,尤其是希萊恩這個英雄,他肯定是要在中後期打優勢的。」江江抿了抿嘴唇,「因為希萊恩這個英雄,中心點很明確,以發育為主,而且打團有一個自身的發力就是一二技能,沒有穩定的自保能力。」

「嗷呦。」

「怎麼了,哥?」夢詭扭頭看著辰溪。

辰溪立馬擺了擺手:「沒事,沒事,手疼而已,不好意思。就是……呃……只能說R5太衝動了,希萊恩第一波團戰,是先動手的,我不是要說貓九的問題,而是說希萊恩強開的時候,沒有考慮到和打野的雙開聯動。因為雙開聯動打團作為一個非常規化的職業開團方式。」

「雙開聯動打團這樣一個方式,局勢打開就會很容易,團戰不會猝死。我們在職業比賽當中,是有見過射手開團這樣的情況的,但要能夠保證有能力去開團,還有就是開團所要具備的技巧和意識。單開的話,就很容易暴斃。」

雙開聯動打團,可以是多種多樣的,他的根本就在於需要兩個開團英雄。一般來說,軟輔是不具備完整的開團能力的,這一點在很多軟輔身上都能看得出來。對於軟輔,能保全雙C,使得團戰有主力輸出,讓輸出位有好的輸出空間,這才是最主要的。

然而開團型輔助不同,或者說,和軟輔截然相反。

開團型輔助,自身以開團為主,妖皇這類,就是最為典型的代表。開團型輔助,有足夠的坦度,對於意識方面的要求也相對較高,比較考驗玩家的意識和技巧。開團型輔助區別於其他輔助,因為其自身有坦度有控制,這樣的輔助,是近乎完美的。

雙開聯動打團是一種職業化的非常規開團方式。首先,需要保證己方有好的開團時機,以確保開團時不會被打散。其次就是開團時思路要清晰,雙開的英雄,不能帶節奏,不然很容易導致團戰猝死。

「就是說,他們是單開。」顧易說著,另一隻手拉下了衣領,「因為單開,很容易猝死嘛。所以說在第一波團戰,他們掉了三個人,節奏點完全被打亂了。所以說R5太難受了,他們很難有機會,尤其是第一波團之後。但是不得不承認,第二把,能看的點太多了,很細節。」

「你看,BP上不多說,這個點,我不說太多。就是BP優先權在FSG手裡,他們優勢能用,做針對會很容易。而且再來看局內的六分鐘,前六分鐘,就是一直到團戰爆發之前。FSG和R5都是在穩定發育,但是FSG他們的發育優勢更加明顯。因為他們在六分鐘之前的發育都集中在下路和打野位置,所以相對來講,他們的發育會優勢會更加明顯。」

江江又說:「在第一波團戰之後,FSG的發育,因為很明顯。他們……因為打團,打過了,雙龍都開,而且拆塔,擴大了自身的資源。而且對於推進節奏也有很大作用。這一點,因為雙龍buff的加持,對於他們而言,R5是很難有機會再動手的。」

「整體來看……」他頓了一下,「FSG是很有優勢的,節奏把握也很到位。這裡要說一下,其實雙方在這一把非常拼意識,不管是貓九還是空澤,他們的意識和操作都很到位,職業水平是非常高的。因為開團也好,節奏掌握也好,還是優勢運用,雙方隊伍運用的都很好。在開團方面,很考驗意識的。」

江江這麼說,其實並非毫無道理。看那方面所要考驗的意識的確很大,首先對於輔助,不管是軟輔還是開團型輔助,功能性輔助或是常規性輔助,保全c位,即保證射手位有好的輸出空間,保障後排輸出。此外,開團型輔助,更加考驗自己的能力。

因為對於開團型輔助而言,自身要具備完全的開團能力,而且還要了解合適的開團時機,知道何時開團,能夠把自身的損失降到最低,以保證隊伍整體節奏不會掉。此外,開團型輔助還要保證自身有足夠的坦度和面對突發情況能夠及時應對的能力。

所有的輔助都要心記的一點:小損失,大利益!

對於其他位置來講,在團戰當中,比操作更重要的其實還是意識。打野作為團戰當中的切入點,首先進場時機肯定是要保證的,進場早容易被集火,反正也很難再找到動手的機會。

可以說團戰的扭轉點,就在於打野,也是最核心的一個位置。

因此,對於打野而言,秒掉輸出位是最主要的,團戰當中,輸出位永遠是取勝的關鍵。打野位,尤其是在野核體系中,以射手為核心,顯然是錯誤的,打野才是真正的核心。

雖然說不以射手為核心,但並不意味著射手就不重要。輸出位是團戰節奏的整體核心,一般以控制和傷害為主。

更多體現在法師和射手當中。控制型法師在團戰當中有至關重要的作用,提供控制,但問題也隨之而來——脆!

有靈活的走位固然是重要的,但控制型法師以提供控制為主,自身很難具有機動性,也就是這一點,在面對突襲時很被動,很大一部分會喪失主動性,無法脫身。而在團戰時,給控制又不能站位過於靠後。

因為一旦太靠後,控制就給不上,那麼基本上法師是廢掉的狀態;站位如果太靠前,很容易被集火,輸出掉了一個,團戰是極吃虧的。

「還有一個點,我要說。」江江道,「不是。空澤打出了3996的高額傷害,其實如果再有提供加持的情況下,四千多,也不是不可能的。扯遠了,扯遠了,其實……中後期的話,FSG一直都是在擴大自身優勢,他們因為……是能看出來的,一直是在壓縮R5的發育空間。野核體系在中後期的發力是很恐怖的,他們的點很突出,每一個點都處理的十分好,當然節奏把握也是。」

「節奏上有個點。」辰溪轉過頭,「節奏上這個點我要說,就是R5的希萊恩在剛開始手裡面是握著線權的,而且控線也很完美,和瑞恩打換血也是有來有回。在前期因為R5的下路一直很穩,初言很難有機會,而且如果他們中野輔聯動,初言會很被動。」

「可能會掉節奏。」夢詭插了句。

「對對對。其實不管怎麼講,因為……他們是穩的,最大的點就是前中期,前中期,他們佔到優勢,中後期就會斷,然後問題也會隨之出現。FSG在節奏上還是局勢上把握都很到位,而且在線上也有壓制的能力。首先這是一個,然後另外一個就是野核體系。中後期有了發力的一個點,團戰也是很有布局的,從兩個輸出位到前排,射手的切入。」辰溪沉聲。

「兩隻隊伍意識方面怎麼樣?」靈靈問到了一個極為關鍵的問題。

「兩隻隊伍……算了,整體點評我不會。」顧易選擇了放棄抵抗,「我從R5說吧。因為剛剛還有一個方面要說。呃……三個方面來說吧,對。這個……R5在意識方面是很到位的,他們在打一條龍的時候,就能看得出來,想……是想到了視野這個點的。也有考慮到會不會被FSG的視野盯到。我覺得單純這個點來說,就足以證明他們的意識是很強的。」

「看顧易在線瞎扯。」江江調侃了起來,「不多,一張門票80元。」

「胡說,這就是事實。」他惡狠狠地說了一句,「然後……對,我覺得也差不多了吧。」

「是差不多了,那我們把現場交給採訪席吧,各位,之後的比賽見。」

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