序章(一)20
就在不久之前,端木鑫曜和學弟,便已經關閉了這局遊戲的全局無線電通訊頻道。
要是現在那個無線電頻道還開著的話,按照對方那個「蠻不講理對手」的風格,他肯定是嘲諷不止。
「得想個辦法。」學弟開始著急起來。
「對方也不是沒有劣勢。」端木鑫曜一邊迅速準備著炮擊,一邊向學弟表示道。
「是什麼?!」對講機那頭的學弟,急匆匆地向端木鑫曜問道。
「那傢伙的炮塔,只有兩個主炮塔,我看他剛才兩門炮對著一個地方攻擊,在他設計的設定之中,這兩個炮塔應該被分在同一組裡。」端木鑫曜接著說道,「所以簡單來說,就是,那傢伙一次只能打一個目標……一次開火。」
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,有著一個武器分組齊射機制。
在目前的版本之中,玩家可以在設計時,將自己的武器,以炮塔為單位,分為四組——其中每一組,都能進行單獨齊射。
(備註:《全自創戰艦時代》的遊戲機制,並沒有規定一組中的火炮是否要為同一型號或者同一口徑,不同口徑或是型號的火炮,可以被分在同一組中;同樣,同種型號或者同等口徑的武器,也能被分在不同組之中。在目前版本設定之中,戰艦上所安裝的武器,可以以每一組武器為單位,單獨由玩家控制武器組齊射,也可以所有武器組為單位,由玩家控制一起齊射。在玩家僅控制一組武器時,可以打開AI射擊功能,AI會接管其他組的武器進行射擊(當然,AI的射擊策略自然比不上玩家)。)
由於不同口徑,或是同口徑不同倍徑的火炮,有著不同的彈道特點,因此,分組齊射開火,可以讓玩家更好地控制各種武器。
對於優秀的玩家來說,他們能夠快速地切換不同組的武器,向對方的艦船依次發起炮擊。
對方那個玩家,將船首船尾兩個裝有相同電磁炮的炮塔,分在同一組內,這也是較常見的做法——不過,現在看來,也是有著一定的劣勢。
「確實!」對講機那邊的學弟,立即表示道,「我們在數量上有優勢。」
「沒錯!我們只要有一艘船主要負責開火,一艘船主要負責吸引火力就可以了!」端木鑫曜向學弟說完,便立即扳下了主炮開火的扳手。
現在情況緊急,來不及多作什麼精細的瞄準了。
即使沒有正中目標,端木鑫曜這艘鐵甲艦上203毫米炮彈所產生爆炸,也能對爆炸附近區域的載具,造成一定的傷害——當然,對於那名「毫不講理對手」那種沒有什麼厚裝甲的小型艦艇來說,爆炸產生的傷害則更為明顯!
在「轟」的一聲之中,炮彈飛向對方那艘小型艦艇。
端木鑫曜向著炮彈飛去的方向望去。
「毫不講理對手」那艘小型艦艇的後方,揚起了一陣水花。
然而,不論是炮彈,亦或是炮彈爆炸所產生的衝擊波,似乎,都沒有擊中對方的那艘小型艦艇。
「可惡!那傢伙機動能力太好了!太靈活了!」端木鑫曜一邊準備著下一次射擊,一邊說道,「不斷改變速度和方向,很難人工預瞄啊!」
「對了,我們誰去吸引火力?誰來主要負責攻擊?」無線電溝通頻道之中,響起了學弟著急的聲音。
「這個不是由我們來選的。」端木鑫曜一邊轉動著控制火炮方向機的轉輪,一邊立即向學弟回答道,「那是對方的選擇!我們這邊一艘船被對方攻擊的時候,另一艘馬上做好攻擊對方的準備!」
剛說到這裡,端木鑫曜的船上,便再次響起了一聲巨響——那震耳欲聾的金屬敲擊聲,聽著就像是從近處傳來的!
整個艦橋,都猛烈地震動了一下!
「炮彈就打在我這艦橋的附近!」端木鑫曜的戰艦被擊中了,然而,他卻依然沒有忘記剛才他所說的戰術,他開始大喊著催促學弟,「快!我的船被打中了!你趕緊抓緊機會攻擊!」
「好!」對講機那頭馬上傳來了學弟的喊聲。
「別忘了我說的瞄準技巧!抓住這次機會!」端木鑫曜著急地大喊著。
「明白了!」
對講機那頭,學弟的話音剛落,便傳來了一陣開火聲,緊接著,便是從艦艇外側傳來的同樣的開火聲。
(備註:這又是遊戲物理引擎細節的體現。)
就在此時,端木鑫曜突然大喊一聲:「可惡!對方剛才的炮擊!……」
端木鑫曜現在的鐵甲艦,看起來情況有些不妙!
【小說後續章節內容預告:端木鑫曜所提到的那種「分工攻擊」戰術,對付那樣的我那家,到底有沒有效果?接下來的戰鬥將會是怎樣的?歡迎各位閱讀小說後續章節!在小說後續章節的內容之中,尋找相關的內容或線索吧!感謝各位閱讀本章節內容!】。