第212章
最後林簫心滿意足的說道,「哥們果然見解獨到,你這麼一說,我頓時就對紫夜這個戰隊有了深刻的了解,說不定以後要是遇到他們還能把他們給弄死呢。」
「哈哈哈,老弟你實力還是差了點,如果實力強點,再有一批隊友,說不定紫夜一時不察還真會輸,不過職業戰隊,你就是陰他們一把也沒什麼太大的意義。」
「哈哈哈,老哥不妨再給我說說關於st戰隊的事情吧,其實我對他們也很有興趣」
安安看到林簫居然這麼不要臉的還想多打聽幾個,頓時就受不了,覺得他簡直壞死了,這些人都是征途城市英雄爭霸賽里肯定會遇到的敵人,結果跟個間諜一樣,跑到別人地盤上去打聽別人戰隊的內幕,一點都不將就比賽的公平性,直接拉著林簫就往外跑。
林簫叫了幾聲看到安安態度堅決,只好可惜的搖頭嘆氣,多好的機會啊,以後說不定還能不能遇到這麼好的好人。
「這真是神奇的一天啊,什麼人都給遇到了。」林簫感慨的說道。
安安白了他一眼,覺得他實在是太猥瑣了,心想又不是真的打不過,何必要用這種投機的方法,要是弄個戰術出來把紫夜給克的死死的,搞得人家職業戰隊輸的莫名其妙的,還不被鬱悶死啊,林簫實在是太壞了。
林簫很想給安安詳細的說明一下這不是壞也不是陰險更不是猥瑣,這是戰術,這是個信息時代,這年頭打仗打的就是信息,知己知彼方能百戰不殆,老祖宗流傳下來的精華我們要好好吸收,從而強壯自身,打敗敵人。
可是想到違抗安安就等於跟自己的獎勵和福利過不去,所以林簫還是很明智的選擇了閉嘴,不再談論這件事情,反而是詢問安安想去哪裡玩,因為晚上還是要開班會的,所以時間也不是很多,林簫就帶著兩個姑娘逛了逛光谷,兮兮拉著兩人往服裝店裡跑,四個小時后一件衣服沒買,倒是把林簫給累的癱倒在椅子上,說死也不願意再動了,這才在兮兮意猶未盡的表情下回到學校。
接下來的幾天,就是要針對性的研究一下提莫和寡婦這兩個英雄可能打出來的戰術,然後做出應對之法「現在,我們需要研究一下提莫這個英雄,我知道你們或多或少玩過,但是那只是表示你們了解這個英雄,有什麼技能,技能有什麼效果,這是不夠的,我們在城市英雄爭霸賽里很可能遇到一支叫做紫夜的職業戰隊,他們的核心戰術就是提莫加寡婦,所以,在比賽前,我們首先得把這兩個英雄全方位的研究一下。」
征途訓練室里,大家安靜的坐著,林簫則在投影儀上列出提莫的各項數據。
「先出最基礎的基本數據開始看。」
基礎生命值:383,每級增加數值:
基礎法力值:200,每級增加數值:
基礎移動速度:300,每級增加數值:
基礎護甲:14,每級增加數值:。
基礎魔法抗性:30,每級增加數值:0。
攻擊範圍:
基礎攻擊力:45,每級增加數值:
「基礎數據是0級的,從1級開始看的話,就得全部加一次每級的增加數值,提莫的護甲以及護甲增長相對於其它adc來說,算是比較高的了,血量也相差不了多遠,提莫給人的感覺特別脆,其實並不是他在護甲和血量的數據上比別的adc要低,而是因為他的射程較短,留給人反應操作的時間不多,一旦走位沒走好,被人突進過來,就很難脫離,吃了全額的傷害,自然是受傷更重,感覺像是比較脆皮了。」
「然後我們先來看看提莫的技能,然後再一個個分析。」
林簫說吧,再次調出一個頁面,上面顯示的是提莫的加上被動一共五個的技能。
隱形的翅膀:如果提莫在2秒內靜止站立且不受任何傷害,他就會進入潛行狀態。離開潛行狀態時,提莫獲得「出奇制勝」的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。
小莫飛刀:造成80125170215260+倍法術強度魔法傷害並使目標在接下來秒內物理攻擊全部丟失。
小莫快跑:被動:提莫的移動速度提升1014182226%。若在最近5秒內受到敵方英雄或防禦塔傷害,則此效果移除。主動:提莫疾跑,在3秒內獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。
毒性射擊:提莫每次攻擊附帶毒液傷害,立即造成918273645+魔法傷害,以及每秒612182430+魔法傷害,持續4秒。
種蘑菇:使用一個儲存的蘑菇來設置陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆,將毒散發到附近的敵人,減緩304050%的移動速度,並造成200400600+倍法術強度魔法傷害,持續4秒。陷阱持續10分鐘。提莫每秒找到一個蘑菇,但他一次只能攜帶3個。
「從總體上來看,提莫雖然是類似於射箭的carry英雄,但是其實他技能輸出都是偏向於魔法傷害的,所以現在很多人嫌棄他當adc手短太危險,更願意把提莫玩成ap提莫,但純ap提莫在我看來是種比較廢的打法,首先他肯定成為不了輸出核心,只能作為輔助存在,因為如果他是作為apc存在的話,不論是爆發還是持續輸出,他都不行,而即使是作為輔助存在,他也頂多算是個划水不坑的雞肋英雄,蘑菇種的好,那還有點用,蘑菇種的不好,那完全就是在划水了,所以綜合來看,他的定位應該定位於,ad和ap混合輸出英雄,並且是坦克型的dps,他的手短註定了他需要處在比較危險的地方輸出,沒有一定的生存能力的話,絕對會成為全球嘲諷,誰見誰打。」
「那麼我們接下來看看提莫的被動技能,隱形的翅膀,原地靜止2秒後進入潛行狀態,離開潛行狀態時,提莫獲得「出奇制勝」的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。這個技能之前就說過,無非就是蹲點,用來偵查和埋伏。」
「我們先看看網上的簡評:這是一個非常難用也非常愚蠢的被動。它主要的用法是蹲在某個特定地點(如紅、藍buff,小龍,等等)伏擊對方,但只在遊戲前期稍微有點用,遊戲中後期這種伏擊幾乎完全無效。另一方面如果對面沒有技能,在他們來抓你時你可以跑到草里然後隱身,但通常對方都會用技能把你打回原形。團戰時你肯定不可能用2秒的完全無輸出去換取3秒的40%攻擊加速,所以這個被動的實戰價值非常低。」
「說這話的人,顯然是一個沒有絲毫戰術素養的存在,每一個英雄的被動,都是一個英雄的靈魂,他比qwer四個技能更能代表英雄的特色,所以,沒有一個英雄的被動技能是廢的,如果一個英雄的被動技能是廢的,那麼代表著這個英雄做廢了。」
「做出如此簡評的人,大概是把提莫當作一個個體來看的,而顯然,我們即將遇到的紫夜戰隊,一個圍繞提莫和寡婦來制定戰術的職業戰隊,他們是不可能把提莫玩成一個個體英雄的,他們的戰術必然是圍繞提莫進行的,不要心存幻想,把人家當菜鳥,就好比那天跟華科的對戰,最後一局,提莫事先埋伏,然後由隊友引誘,接著突然出現,爆發強殺,提莫現身後3秒的攻速40%加成還是很恐怖的,尤其是配合e技能的附帶傷害,如果再堆點攻速裝備,讓攻速在3秒內提升到以上,還真不是笑話,2秒爆發6次攻擊,誰受得了?」
「所以說,這個被動技能,並不是如同網上簡評以及大部分人所認為的那樣,只有前期能用用,它的作用在於埋伏,在於隊友的配合勾引,圍繞著這個技能打出來的戰術是誘殲戰,在特定的時間特定的地點打一場由己方主導的戰役,佔據天時地利人和,瞬間打掉敵人的adc或者apc,團戰先行秒殺一個,這樣的戰鬥爆發起來,除非差距太大,否則,想輸都難。」
「如果這樣說還不夠明了的話,你可以把隱身的提莫當作小丑埋伏的盒子,以前我給你們看過我錄的視頻,ap小丑打的陣地戰,事先在多出草叢埋伏盒子,在一個位置重點埋下多個盒子,利用全球嘲諷臉去勾引敵人來特定的戰場戰鬥,其實這兩邊的意義是差不多的,只不過提莫埋伏的是人,小丑埋伏的是盒子罷了,而且這種事情做多了,別人難免會警惕,可是小丑是依靠隊友來勾引的,相對而言,隱蔽性和欺騙性就大增。」
「總而言之,提莫的被動技能,註定了圍繞提莫的戰術會是引誘加埋伏的誘殲戰鬥。」
林簫話音剛落,兮兮就舉手問道:
「怎麼破怎麼破?」
顯然,這小妞昨天被弄的很不爽。
「其實最好破的就是你中路,來個指向型的aoe法師,比如火男啊,火女啊,如果先被壓,然後又被人放線,同時聽到隊友提示提莫miss,其實你可以根據當時的情況,大致來判斷下提莫有可能藏身在哪裡,不如直接對著空地來一波aoe爆發,來一次盲打吧。」林簫笑著說道。
兮兮不解,林簫沒有多說,先讓她自己選擇提莫,然後一群人分成3v3自定義對抗,然後示意兮兮他們用出中路的這個埋伏戰術,跟林簫對線的是韓軒,韓軒選擇的瑞茲,一波壓了過來,隨後兮兮玩著提莫,一蹦一跳的跑到兵線後面的位置埋伏,隨後韓軒放線,林簫的安妮推過去,這時候安妮已經6級,果斷的對著一處位置一個焚燒外加提伯斯之怒,接著操作小熊不停的在那個位置晃悠。
兮兮隱身的提莫雖然說不是被打了個正著,但是依然是在技能範圍內偏右的地方,看到小熊不停的在自己身邊燒著自己,幾秒后兮兮終於忍不住了,一個小莫飛刀丟中安妮,然後就仗著攻速開始爆發,可是林簫卻是慢條斯理的一個碎裂之火加冷卻好的焚燒二連擊,直接把兮兮的小半血提莫一波帶走。
「你耍賴,你知道我要來埋伏!」兮兮怒。
林簫點了點頭說道:「確實是這個道理,這畢竟只是實驗,我佔了一定的便宜,可是重點是為了讓你判斷這種戰術提莫可能隱藏的位置,讓你自己去玩玩提莫,然後選擇埋伏的地點,接著再玩安妮的時候,如果對方有提莫,你就反推理過去,感覺一下對方的提莫可能埋伏在哪裡,不就能直接反殺了。」
林簫剛才反推過去的時候,並沒有過分的壓上去,顯然在走位上也有一定的防範,沒有表現的太明顯,可是也不壓上去,卡在敵人最難受的位置上,就算判斷失誤,沒有打中提莫,這個位置也是比較安全的,一般不會選擇在這裡動人,而不動手,提莫就只能一直埋伏,顯然是拖累了自己的反戰以及中路的發展,兮兮現在也不是菜鳥了,林簫錄了視頻,兮兮反覆看了幾遍,結合提莫和安妮的雙視角觀看,然後就若有所悟,提莫的埋伏,自然是要儘可能的壓在兵線後面黑幕里的極限位置上,那麼安妮就可以通過黑幕大致判斷出提莫可能藏身的最佳地點是哪裡,想要做出這樣的判斷,必然是需要自己去玩過,選擇過這樣位置埋伏,才能有這樣的反埋伏的經驗。
「再來。」兮兮叫道。
隨後又進行了多次的埋伏,兮兮刻意的改變位置,林簫也並不是十拿九穩,甚至有幾次韓軒故意推線,但是兮兮卻不去埋伏,真真假假之間玩的不亦樂乎。
「好了,換吧,換你來玩安妮。」林簫說道。
兮兮這邊剛玩上癮,提莫本身就是個萌物,又一次次的戲耍林簫,兮兮當然高興了,雖然一次都沒抓成功過,聽到林簫的吩咐,兮兮還有點不舍的砸砸嘴,顯然是還沒有玩夠。
埋伏和反埋伏,難度並不一樣,反埋伏的難度自然是要大一些,兮兮進行了好多次都沒有一次打中林簫,每當兮兮以為林簫也跟他之前一樣真真假假的騙自己的時候,可是只要一推線深了,林簫就會突然的在自己身後一個偏僻的角落出現,跟韓軒一起把自己堵死,弄的兮兮淚流滿面,恨不得把滑鼠當流星錘丟過去把這兩個混蛋砸死,林簫這混蛋完全沒下限的,兮兮原先還奇怪,林簫是什麼時候埋伏到那裡的,可是後來就明白了,這貨有時候為了一次埋伏的成功,甚至都能在那藏上一兩分鐘!
「比賽怎麼可能浪費一兩分鐘去堵一個人!還要不要發展了?」兮兮憤怒。
林簫輕飄飄的來了句:「如果提莫是走輔助路線呢?如果對方的中路很強勢,我犧牲下輔助的等級發展,打蹦一路,你說值不值?」
於是兮兮無語了。
「接下來說下提莫的技能。」
「小莫飛刀:造成80125170215260+倍法術強度魔法傷害並使目標在接下來秒內物理攻擊全部丟失。這個技能可以說是一切攻速型ad的可行,比如蠻子啊,劍聖啊,adc啊,想象下,蠻子開大了,一共就五秒,結果一個飛刀丟過去,秒的時間誰都打不中,首先心裡就有壓力,就想跑了,等於廢了蠻子的大招了,對於其它adc也差不多,滿級后秒的攻擊丟失,在關鍵時刻互拼的時候是致命的干擾,而這個技能也大大的提高了提莫在上單的對線能力,提莫上單比作為adc要好混的多,上單的一般都是手段的近戰英雄,就算有騷擾技能,也跟提莫的射程技能差不多,就算上單英雄想跟提莫互拼,一個小莫飛刀丟過去,即使提莫是個脆皮,多打一兩秒,在前期也差不多能奠定勝勢了,而且在出裝和符文方面可以傾向於護甲,也未必就真的脆皮。」
「來看看網路簡評,小莫飛刀(q)簡評:提莫靠這個技能可以對抗一些物理輸出能力非常強的近戰英雄,如蠻王、易大師等,但該技能不適合用於遠程英雄,因為這個技能是有自己彈道的,在彈道動畫結束前,對方不會獲得致盲效果,而且致盲效果不追溯。這就是說如果你和一個遠程英雄對線,你用這個技能時他已經打了你一下,這個技能打中他時他打出了第二下,這兩下都會命中你。在遊戲後期,你發射這個技能到命中,出效果,需要1秒以上,這段時間裡對方有許多更強力的技能可能早就砸你身上了。所以綜合來說,這個技能主要是前期對線用,此外團戰時可以躲在後面放。一對一的時候,這個技能不是太有用。」
「好吧,現在我相信這個寫攻略的人是個菜鳥了,很顯然,我所謂的關鍵時刻幾乎都是提莫最後跟人1v1拼到殘血的時候,想象一下,雙方都是殘血了,正常互拼下,提莫大概是打不過vn啊女警啊之類的,可是丟一個小莫飛刀后,adc的攻擊手段就被廢了,而你安心打上一兩秒,按兩秒算,差不多就是三下了,adc這時候的殘血對決,三下絕對是致命的。」
「所以在殘血的時候,在跟提莫1v1的時候,不要站樁對a,要注意走位,尤其是在被小莫飛刀命中的時候,要注意利用射程甩槍放他風箏。」
說道這裡,林簫看的是安安,這相對而言是針對adc的,畢竟到了後面,上單即使是ad英雄,也是皮厚的,這一兩秒能夠硬扛過去。
「w技能,小莫快跑:被動:提莫的移動速度提升1014182226%。若在最近5秒內受到敵方英雄或防禦塔傷害,則此效果移除。主動:提莫疾跑,在3秒內獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。」
「這個技能有點類似於厄運小姐的被動效果,小莫快跑的被動,自然是用來騷擾走位的,而這個技能強大在於它有個主動的觸發效果,強制性的獲得3秒不會移除的移動速度,不論是用來突進還是逃命都是不錯的選擇,甚至可以切入戰場,前提是遭遇戰,事先沒有埋伏好的情況下使用,不過建議還是留住當作保命的手段比較好,畢竟冷卻時間有點長。」
「在對線的時候,利用速度加成,自然是快速的跑來跑去,摸一下就跑,這點跟厄運小姐是類似的操作,只不過他的手短,所以可能對走位和距離感的要求比較高。」。