第二章 建立人物

第二章 建立人物

"歡迎玩家雲飛揚來到維爾納斯星球,請問玩家是否現在就開始建立人物?"這個時候一個聲音在雲飛揚的耳邊響起。.

"是。"早已熟讀為數不多的資料的雲飛揚回答道。

"請玩家先為自已取一個昵稱。"那個聲音繼續說道。

"獨狼。"

"正在建立人物,請稍候……"那個聲音說道,"人物基本屬性建立完畢。"

真名:雲飛揚

昵稱:獨狼

等級:o(o/1oo)

力量:22

敏捷:21

體力:26

精神:63

生命值:52/52

魔力值:63/63

攻擊:44

防禦:26

閃躲:42

魔法攻擊力:126

魔法防禦力:63

在這個生存遊戲里力量等屬性值是固定的,在一開始便決定了的,在遊戲中只有神物或者是神器才有可能增加。而每升一級所得到1o點屬性點和3點技能點。其中技能點是用來升級技能的,升級所消耗的點數和當前等級相同,即1級技能要升到2級便要1點,2級升到3級要2點,依此纍堆。

另外在遊戲中技能共分為三大類。第一類是天賦技能,這類技能是不可升級的,而且最多有一個。而天賦技能的獲得也只有可能在建立人物的時候才能獲得。當然如果在建立人物的時候沒有選擇獲得天賦技能也能夠獲得屬性的強化。

第二類是主動技能,這類技能每個人最多只能同時擁有三個。這類技能的獲得是只要你能會的都可以把它固化成主動技能。不過雖然固化技能不需要什麼,但是每刪除一項主動技能卻要花費3點技能點,而且加在被刪除技能上的技能點並不會返還。要知道在遊戲中無論是什麼武技、魔法只要你會用就能夠用得出來,但在實戰中武技並不一定能順利施展,魔法那饒口的咒語也很難念出。不過固化成主動技能后卻可以在系統的幫助下順利施展,而且自己使用難以保證傷害和效果,固化成主動技能后卻能得到一定的保證。而且自己使用的技能的威力往往只是相當於固化技能后技能第一級的威力。

第三類技能是被動技能,這類技能在學習上並沒有數量限制,不刪除技能也只需要1點技能點。這類技能的學習方法有兩個。一個是通過使用魔獸靈魂形成的靈魂石。另一個則是得到神的恩賜。前一個在學習技能之前並不會知道技能的具體效果是什麼,只是知道技能的名字。而且通過靈魂石學到的技能,即便是同一個技能不同的人學習到的效果也不一定相同。當然大多數靈魂石的效果可以通過以往學過的人,大致可以知道其通常會具有的效果。后一個可以知道技能的具體效果,不過必須要完成神所給予的任務才能得到神的恩賜,而想要獲得神的任務只有神最忠實的信徒才有可能獲得。不過如果信徒自己無法完成也有可能把任務交給他認為可能完成的人,不過得到神的任務的信徒都極為強大,這種情況極難生。這類技能在接到任務時往往就能夠確定技能效果,因此也稱為神賜技能。

屬性點則是可以直接加到攻擊防禦屬性。不過如果用屬性點加攻擊、防禦、閃躲、魔法攻擊、魔法防禦等是1:1加點,而加生命值和魔力值則是1:1o加點。而如果戰鬥時攻擊小於對方的防禦,或是魔法攻擊小於對方的魔法防禦是無法造成傷害的。而當攻擊或者是魔法攻擊比對方的防禦或者是魔法防禦高的時候,不僅會讓對方受到正常傷害,高出的部分會對傷害有加成,高的越多,加成也越高。至於閃躲則是在計算傷害的時候得到一定的傷害減免,閃躲越高,減免也越高。不過閃躲無法減免所有傷害,另外閃躲還會對移動度有一定的加成,閃躲高了之後有可能走路的度都比閃躲低的人跑步的度要來得快。在具體的遊戲當中怎麼進行取捨將會打造出不同強大人物。

當然這個生存遊戲中等級並不是那麼容易升的,像雲飛揚想要升到1級便要1oo點經驗值。而經驗值只有擊殺同級或者更高級的敵人才能獲得,而且擊殺同級敵人只得1點經驗,每高1級翻一倍,比如1級擊殺1級的敵人可以得到1點經驗值,擊殺2級的敵人可以得到2點經驗值,擊殺3級的敵人就可以得到4點經驗值。而且只有擊殺了敵人的人才能獲得經驗值,其他的人並不會得到。而如果是擊殺o級的敵人,那麼無論殺了多少都不會有經驗值。而經驗值也只能夠通過擊殺敵人來獲得,而且經驗值的多少也只是與對方的等級與自身等級的差距來決定的。

所以在這個遊戲當中等級的提升是很困難的,不過等級的高低將會產生等級壓制,每比對方高一級,那麼攻擊防禦等等將會在計算傷害的時候有百分之一的加成。

至於力量等固定屬性值則是在對於裝備方面有著重大的限制。在這個生存遊戲中,所有的裝備都只有屬性值的要求,只要屬性值達到要求就可以裝備。不過在遊戲中屬性值是要求全身統一計算后達到要求才能裝備。比如說一個人只有1o點力量值,而他有一件要求力量值8點的裝備和一件要求力量值5點的裝備。那麼想要穿上兩件裝備便需要13點力量值,而只有1o點力量值的他只能選擇穿一件。而一個體質健康的成年人的固定屬性值是25點,雲飛揚長年宅在家裡,又不喜歡運動,所以身體素質相對要是,不過相對的雲飛揚的精神比起普通人要強得多。

這也算是有得有失吧,雲飛揚雖然不能夠穿戴過多各種需求力量等等屬性的重裝備,如:鎧甲、盾牌之類的,但是卻可以多佩戴各種需求精神的輕裝備,如:魔法布衣、飾品。雲飛揚的屬性做不了一名出色的戰士,但是卻可以成為一名優秀的魔法師。

"請玩家選擇激天賦技能還是強化身體?"當雲飛揚看完屬性之後那個聲音又再一次的響起。

激天賦技能就是根據激各個人的潛力、經歷等等條件所產生的技能。因此天賦技能也是獨一無二的,同時天賦技能不僅僅是會有正面效果,而是會同時帶來負面的效果,甚至可能負面效果比正面效果還要大。正因為天賦技能是一把雙刃劍,所以也可以選擇放棄激天賦技能而選擇強化身體,選擇強化身體則是可以獲得三點固定屬性強化點,這三點固定屬性強化點可以自由的加在力量、敏捷、體力、精神任一項上,無論是強化弱項還是突出強項都是很好的選擇。而且選擇強化身體也不會產生任何負面的影響。

"我選擇激天賦技能!"雲飛揚毫不遲疑地回答到。當他知道在建立人物的時候會面臨這麼一個選擇的時候,他便下了這麼一個決定。與其在今後泯然眾人,倒不如捨命一拼。就算所激的天賦技能不如選擇強化身體來得好,但憑著自己的能力也不會差別哪裡去。

"確認激天賦技能……"那個聲音說道。

那個聲音剛落,便見雲飛揚身體周圍不知道什麼同時候多出了許多飛舞著的光點。這些光點一碰到雲飛揚的身體便溶入了進去。隨著光點的漸漸溶入,一股股舒爽的感覺從雲飛揚的四肢百脈傳來,漸漸的那股舒爽的感覺傳遍了雲飛揚身體的每一個腳落。在這說不出的舒爽中,雲飛揚是連一根手指也不願意動了。也不知過了多久,這種感覺才慢慢消失。

"恭喜玩家獲獎天賦技能:堅信。"那個聲音又一次響起,同時天賦技能的屬性也出現在雲飛揚的眼前。

堅信:天賦技能。我是最強的!只要我想做就沒有什麼事情做不到……長久起來,你不斷地對自己進行激勵,漸漸地你對自己的能力擁有了決對的信心,無論是面對什麼樣的困境,無論是遇到什麼樣的挫折,你都會堅信只要憑藉著自己的能力就可以克服。無論是要做到什麼樣的事情,無論是想要得到什麼東西,你都會堅信憑藉自己的能力就可以得到。堅信讓你能夠在決策的時候不會被其他人所影響從而能夠更加果斷,不過也正因為堅信著自己才是對的,所以面對一時挫折的時候不會造成太大的影響,不過面對真正的失敗的時候將會一蹶不振。

技能效果一:我寧願把所有的希望放在自己身上也不願把一絲希望寄託於別人。防禦、魔法防禦永久上升1oo,生命值、魔法值永久上升3oo,敵人施展控制類技能成功率減半,若成功效果減半。復活次數變為o,無法被複活類技能復活。

技能效果二:我所說所做的就是唯一正確的。可以對自己的技能根據自己的想法進行修正,每次修正會隨機將一項固有屬性減半,持續時間1o天,技能冷卻時間1o天。技能進化只能選擇異化。

這是一個很強大也很危險的天賦技能。第一個效果不僅僅增加了不少的屬性,而且敵人的控制技能施展成功率減半效果也減半更是十分強大實用。這就意味著如果一個控制技能本來有5o%的成功率,施展成功能夠控制對方1o秒的話,那對雲飛揚使用就只有25%的成功率,即便成功也只有5秒的控制時間。不過這一效果的負面效果也同樣很大,先是在遊戲中每個人本來有三次復活機會。雖然每次復活所付出的代價是等級清o,除了天賦技能外所有技能全部清除。而雲飛揚卻是一旦死亡使沒有了復活的機會。而復活類技能在遊戲中只有極少數的強者或者神器才會具有,被複活技能復活雖然會付出較大的代價,不過被複活類技能復活並不會減少復活次數。但云飛揚的天賦技能讓他無法復活,可見雲飛揚所付出的代價一樣很大。

至於第二個效果同樣十分強大,要知道技能有強也有弱,在未獲得技能前卻是不知道技能會具有什麼樣的效果。這也是外星玩家所具有的優勢所在,他們不僅能夠在一進入遊戲時便由於以往的經驗能夠使用武技和魔法,而且還知道一些技能的效果,從而更好的規劃,不會因為早期所學到的技能在後期沒有什麼用而不得不忍痛刪除,浪費技能點。地球玩家若不是運氣夠好,或者有先驅者實驗並分享經驗,通常早期所學的技能到後來卻是要刪除的。而雲飛揚的天賦技能卻讓他能夠對自己的技能進行不斷修正,不僅僅意味著他的技能能夠不斷增強,更意味著他的技能是更適合他所使用的。當然他每次修正都會有一項固有屬性會暫時減半從而導致實力下降,不過這倒可以通過呆在相對安全的地方來降低風險。而技能進化是技能每提升3級,即4,7等等一些等級的時候,會對技能有較大的提升,同時會有兩種選擇,一種是正常化提升,即可以對技能的各個原有的效果進行提升,同時也可以選擇技能的一兩個方面進行提升。另一種則是異化,即是隨機進化,既有可能獲得新的效果,也有可能丟失原有的一些效果。雖然單就技能本身來說異化后的技能會比異化之前來要好,不過也有可能會讓異化了的技能無法像異化之前那樣與其他技能配合。這個負面效果對雲飛揚也有很大的限制,畢竟每次進行異化都有可能會讓他之前的修正付之東流。

雲飛揚在看完技能的效果之後,自然也明白這個天賦技能的強大和危險,不過既然是按著自己的想法來做的,倒也沒有一絲後悔。只是不斷地在心中思考著,怎麼樣才能夠真正的把這個天賦技能給運用到最好。

"請玩家選擇家族背景。"正當雲飛揚想著怎麼樣才能用好自己的天賦技能的時候,那個聲音又一次在雲飛揚耳邊響起。

"皇室帝胄:帝皇血脈意味著將具有最大的特權,最多的資源,最廣大的人脈。但同時也面臨著最殘酷的競爭。為了選出最優秀的帝皇,帝位之爭只有死亡才能終結。"

"貴族世家:貴族世家同樣擁有很大的特權,很多的資源,很廣的人脈。當然競爭也十分激烈。同時在貴族世家裡族長、長老具有很大的權利,可以強制命令家族成員為家族利益而犧牲。"

"商人家族:商人家族雖然沒有什麼特權,但海量的資源與廣大的人脈仍舊牢牢地佔有著很大的地位。在商人之家中競爭雖然很激烈,卻很少有通過殺死對方來打倒手的行為,而如果有這種行為,一旦被現往往是被逐出家族。"

"職業者:職業者沒有什麼特權、資源或者是人脈。不過手工之家往往人口不旺,不會有什麼激烈的競爭。同時各個職業者都會有自己獨到的技術。掌握了獨到技術的手工者往往是各個豪門貴族拉籠的對象。"

"流浪者:流浪者可能是亡國的王子公主,可能是落魄的英雄後裔,也可能只是平民百姓。做為獨自一人流浪的人來說,一切都由自己所決定。而且無論是亡國的王子公主還是落魄的英雄後裔,甚至是平民百姓,不是握有大量可自主支配的錢財就是保有家族所流傳的秘技。當然大多數的流浪者還會有著讓自己的王國家族破滅衰敗的仇家。"

家族背景的不同選擇意味著不同的開始,同時各個選擇也是利弊各半。像皇室帝胄、貴族世家、商人家族雖然在各個方面有優勢,但是在獲得這些的同時不僅意味著會面臨激烈的競爭,一旦失敗不是死亡,也將會失去一切特權資源,而且上位者也會布各種任務,為了自己的地位往往只能選擇接受完成。職業者雖然競爭不大,但是大多數的職業者都是被剝削的對象,只有少數的大師才能具有崇高的地位。而流浪者雖然一開始便有大量可支配的資源或是不需要完成什麼極難的任務才能獲得的秘技,不過在以後卻無法像其他選擇那樣得到任何幫助,而如果一開始便獲得大量資源或是秘技,那麼也就意味著仇家的威脅,一開始得到的越多那麼仇家也就越多越強。

"我選擇流浪者。"雲飛揚平靜地說道。

在遊戲當中其他的職業在今後的遊戲當中或多或少都會一直受到這樣或者那樣的限制,只有流浪者除了會有仇家的威脅外便沒有任何限制。當然,與之相對的除了開始的資源外在今後的遊戲中也很難會獲得什麼幫助。

"身份背景確認為流浪者,請稍候……"那個聲音響起。

身份背景:獨狼出生在一個平民家庭,父親是隸屬於聖光帝國的一名軍士長,母親則是經營一家裁縫店。一家人過得和和美美。可惜在獨狼剛剛成年不久,父親便在一次清剿山賊的戰鬥中被山賊頭目獨眼龍所殺死。而後獨眼龍投降了聖光帝國,並且當上了因父親死後空缺出的軍士長。接著因為這晴天惡耗而經受不住的母親也在父親離去的第五天逝世。在獨狼堅強的料理完父母的喪事之後便變賣了店鋪,帶著所有的錢財來到天龍帝國聖維斯城的聖維斯學院。父母親生前就一直希望他有一天能夠出人投地做出一翻事業。他相信父母就在天上看著自己,自己一定能夠做出一翻事業。同時獨狼在心底里暗暗誓,總有一天自己會回到聖光帝國為父親報仇。

"玩家人物所有屬性建立完畢,開始進入遊戲,祝玩家遊戲愉快。"那個聲音再一次響起。

當那個聲音話音剛落的時候,一股睡意襲來,雲飛揚不知不覺間便進入了夢鄉。

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