第3章 創造夢境

第3章 創造夢境

比起火星人那特殊的通訊手環,甄帥對小伙口中的蟲潮以及蟲王更感興趣。

「火九城,戮火幫以及富火幫,每個名字都要一個火字,火星人取名這麼隨便的嗎?」

這下甄帥不僅知道自己位於火九城內,還知道這城裡有兩個一聽就不好惹的幫派,總算有了點探索的感覺。

「現在看來,跟著這精神小伙就可以看到所謂的蟲潮。」

決定暫且跟著小伙長長見識,所以甄帥需要先行解決一下自己的生理需求......

有了製造相片與相框的經驗,甄帥已經能夠輕鬆地製造出麵包,甚至裝有溫水的水杯也是輕而易舉,倒是再次回歸個位數的情緒能量,讓甄帥感覺頭疼在召喚。

甄帥看著小倆口一起進出浴室,一起上床入睡,覺得自己這樣傻等也不是辦法,就試著按了下鍵盤上的ESC鍵。

請命名:〔小世界〕。

沒錯,這一按就按出了一個彈窗,讓他給這個小世界命名。

甄帥一看,這還用想?

直接就打上了火星二字,然後爽快地按下了回車鍵。

畫面一轉,回到桌面,赫然多出一個新的捷徑圖標,捷徑圖標下方是火星二字,圖案則是退出前的熒幕截圖。

「尋找與探索不過是一種定位與尋找目標的手段,看來想要獲得情緒能量,還得靠創造夢境。」

甄帥認真的分析了一波,做好被榨乾情緒能量的心理準備,才操控滑鼠雙擊創造夢境的捷徑圖標。

只是甄帥萬萬沒想到,這次一點能量也沒花,直接就進來了......

全白的空間,能夠看到明顯的邊界,卻也不算小。

「真就讓我從零開始創造啊?」

甄帥操控著滑鼠左看看右看看,一點頭緒也沒有。

「想要獲得情緒能量,重點在於情緒,要說起情緒,哪個比得過遊戲?」

甄帥回憶了一下網吧的那群暴躁老哥,又回憶了一下刀劍神域的部份劇情,事實證明玩家的情緒不僅來得快去得也快,還非常的豐富,喜怒哀樂通通有。

「沒有意外的話,玩家就是火星人,要是發生了意外,玩家就是素未謀面的蟲群,星海爭霸就特別合適,但是這夢境大小也不允許啊!」

甄帥一想到火星的人類與蟲群,就覺得星海爭霸根本是為火星量身定做。

是否花費一百點情緒能量:擴大夢境空間。

老實說,畢竟涉及到空間,一百點情緒能量一點也不貴,但是先不提擴大多少尚不知道,就算能夠無限擴大,甄帥的情緒能量也不夠啊!

「星海爭霸還是別想了,想要創造那種大型遊戲,肯定要花費大量的情緒能量。」

甄帥知道如今的自己想要幹什麼,都離不開情緒能量,雖然好像什麼都能幹,但是只要沒有情緒能量,就等於什麼也幹不了。

「地圖要小,成本要小,場景物件要少,NPC也不能有,特效越少越好,什麼遊戲能夠符合?」

就甄帥現在的條件,不允許他進行嘗試,也不允許他失敗,只許成功的壓力,還有苛刻的成本限制,都讓甄帥意識到,遊戲的選擇關係到他接下來的生活,是克難還是風生水起。

幸好,身為一個地球人,什麼樣的遊戲沒有見過?

甄帥苦思許久,終於找到一個條件對得上,而且玩家絕對可以貢獻大量情緒,一局還能夠容納五位玩家的遊戲......

出來吧!

黎明殺機!

又稱黎明殺雞。

這遊戲平衡太難搞,本來就是非對稱,哪一方太強都會失去遊戲體驗,直接就勸退了不少人。

而且恐怖血腥的畫風,也不是所有人都能夠接受,有的甚至不敢在晚上玩。

就是這種逐漸小眾,BUG永遠修不完的遊戲,當初不僅掀起了一波熱潮,也在甄帥的心裡佔了一定的地位。

黎明殺機的那些缺點,甄帥完全就沒有放在眼裡,情緒能量足夠,所有問題都會迎刃而解。

只不過想要獲得情緒能量,就必須給予玩家充足的代入感,要讓知道自己不會真死的玩家,看到屠夫落刀會恐懼,被獻祭給惡靈時會痛哭流涕,便成功了一半。

為了增加獲得情緒能量的效率,第一個屠夫,甄帥決定派出軍團。

首先,軍團的能力野性狂暴,在野性狂暴的狀態下砍不死人類,但是會在人類身上留下深度傷口,也就是說人類挨了一刀,還得受到深度傷口的折磨。

這個能力不僅能讓人類產生大量的負面情緒,還給與人類一定的容錯率,也就是所謂的遊戲體驗。

再來,如果有一個很會玩的軍團,利用能力機製成功在每個人類身上砍了一刀,在四名人類身上都留下深度傷口,那就是四倍的快樂啊!

當然,甄帥知道人類雖然受到規則保護,但是承受痛苦的同時還得維修發電機,肯定會因此提高遊戲難度。

所以為了照顧新手的遊戲體驗,甄帥決定讓新手默認佩戴鋼筋鐵骨技能,讓他們體驗一下,受傷時生死一線的無敵衝刺!

理想很豐滿,現實很骨感。

經費有限的情況下,甄帥只能製造一張地圖,有了製作軍團的計劃,軍團的老家,奧蒙德山度假村肯定當仁不讓。

所以,甄帥先是憑藉著記憶中對奧蒙德山度假村的印象,將整張地圖具現的七七八八,那些不會影響遊戲進程,以及不必要的畫面細節直接忽視。

為了節省經費,所有地圖物件像是被抹上一層馬賽克,顯然是被調成了最低畫值,再差就要變成色塊了,甄帥才肯罷休。

為了節省經費,甄帥決定人類男性形象統一為大衛金,女性則統一為鳳敏。

雖然屠夫目前只有一個軍團,人類形象還慘遭固定,但是按照甄帥的打算,屠夫與人類的所有技能一個不少,都會開放屠夫與人類自由搭配。

這樣遊戲才會因為雙方使用不同的技能配置而多變有趣,不然每場對局都千篇一率的話,玩家肯定會厭煩膩味,甄帥需要的是長久的能量供應,而不是曇花一現。

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是兄弟就來凈土砍我

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