第424章 達成收購和網游發展
「七十億美元不能夠再少了。」默多克搖了搖頭:「現在的星空傳媒已經是亞洲首要的多平台媒體內容和服務供貨商。現時已發展出超過50個頻道,以七種語言播出體育、音樂、電影、新聞、娛樂節目及紀錄片。覆蓋遍及亞洲、印度及中東53國,超過三億人口,每日有一億人收看。
另外星空傳媒還擁有全球最龐大的當代華語片庫,共有600多部由李小龍、成龍、李連杰、周潤發及楊紫瓊等巨星主演的影片。此外,我們分別投資印度及台灣的有線電視系統。集團業務亦包括互動有線電視、廣播電台,以及提供內容予流動電話及數碼媒體平台。
這樣的一個媒體平台,七十億美元已經是很優惠了,而且全部要現金。如果不是我有意收購時代華納,是不可能同意這個價格的。」
沈平上一世聽說過默多克曾經想要收購時代華納,最後報出來了800億美金的價格,卻沒有成功,不過是那已經是七八年後了,沒想到他在現在就已經有這個念頭了。
要說默克多對於星空傳媒的報價,還真沒有多少的水分,甚至已經足夠優惠了,只是需要沈平拿出來足夠的現金,畢竟現在許多的併購案都是股票換購居多,或者用槓桿收購。
不過這幾年沈平在美國大手筆的用現金收購了眾多企業,加上沈平擁有的未來銀行在整合了渣打銀行和國泰銀行,沈平也將名下的眾多天使投資轉到了未來銀行來管理,成功的讓未來銀行成為了管理資產超過四千億美金,市值超過五百億美金的世界性的銀行。
這都讓眾多人一致的認識到沈平有錢,非常的有錢,正好默多克準備籌集資金,沒有打入中國市場的星空傳媒或許有一些價值,但對於他來說還是有一些雞肋,所以他才想要套現,換取資金準備對時代華納下手。
沈平也知道,經過了多年的發展,時代華納旗下擁有特納電視部門(包括特納電視網以及旗下的CNN等數百個頻道)。HBO付費頻道(美國影響力最大的付費頻道,播出大量經典美劇:《兄弟連》、《黑道家族》、《權力的遊戲》、《真探》等。
華納兄弟娛樂公司(旗下包括華納兄弟影業、DC漫畫公司、華納兄弟遊戲等)它依然是美國頂尖的傳媒集團。
另外還有一點,時代華納的股東眾多,董事會的成員複雜,掌握的股份基本上都沒有超過10%的,股權分散,沒有那種絕對的大股東,這對於收購來說也是十分有利的。
尤其是前幾年,時代華納和美國在線換股併購,最後的結果卻是很不好,美國在線的價值不斷地跌落,時代華納的市值因此也受到影響不斷跌落,已經陷入泥潭,最近幾年內部因此爭鬥不斷。
在這種情況下,收購時代華納的確是一個很好的選擇,甚至當年收購環球的時候,沈平就曾經考慮過時代華納,不過因為時代華納體量太大,沈平當時的資金根本無法達到絕對控股,他也沒有打算直接換股,所以最終他還是放棄了併購時代華納的念頭。
現在默多克為了收購時代華納籌集資金,出售星空傳媒,對於沈平來說就是一個好消息,雙方很快就價格進行了討論,最終沈平還是將默多克的要價往下壓到了66億美金,最終達成了這一次交易。
這些資金自然還是從期貨市場抽調,對於沈平來說,這幾年的期貨市場就是他的現金奶牛,正是因為這些源源不斷的資金,沈平才能夠平穩的對旗下公司進行改革,並且在低負債率的前提下保證旗下公司不斷地發展。
很快的,亞視併購星空傳媒這件事情直接召開了發布會,唐影控股集團和新聞集團雙方的高層都到場,接下來星空傳媒的電視資源會整合進亞視,其他的資源也會整合進唐影控股集團旗下對應的公司。
而在併入亞視之後,星空傳媒旗下的節目,也終於獲得了在國內播放的資格,這同樣也增加了亞視在國內的競爭力,同時原本被放棄的香港市場,也大大的擴張了,反倒是TVB現在即便是在根據地的香港,地位也在亞視的威脅下顯得岌岌可危。
整合星空傳媒成了唐影控股集團在2005年的大事情,這幾年,藉助未來科技集團在全球的網路資源,還有暴雪這樣的頂尖遊戲開發公司。
第二世界在全球的發展也開始邁入了新的階段,從去年開始,在歐美地區,魔獸世界的出現,成功的讓WT國際版在全球增加了大量的用戶,同時也因為WT國際版的推廣,魔獸世界一經推出,就被諸多的玩家知曉,截止2005年08月,發行不過一年半,全世界創建的賬號總數已超過八千萬,人物角色達到2億,魔獸世界在歐美網游市場佔有率達67%。沈平準備近期將《魔獸世界》引入國內。
之所以推遲一年多才將《魔獸世界》引入國內,更多的是為了推廣第二世界的《穿越火線》和DNF兩個遊戲,這兩個遊戲是在2004年初開始推出公測的,沈平為了避免相互爭奪用戶,再加上中國電腦的主流配置不足兩個因素,就推遲了《魔獸世界》進入了中國的時間。
不過現在穿越火線和DNF兩個遊戲的爆發期已經結束,開始進入了穩定期,加上電腦的主流配置也在不斷地提升,比一年多之前提升了一個檔次,這個時候,沈平才準備將《魔獸世界》引入中國推廣。
第二世界是未來科技集團旗下除了未來魅影公司最賺錢的公司,現在不單單將暴雪的網路遊戲引入中國國內,還將不少第二世界開發的網路遊戲引入國際網路遊戲市場,從現在看算是初有成效,第二世界獨資開發的穿越火線和DNF在中、日、韓三國發展的都不錯,在東南亞各國也都打開了市場。
而且不單單是這兩個遊戲,去年的時候,第二世界在韓國的子公司,還推出了《跑跑卡丁車》和《勁舞團》。
跑跑卡丁車這個遊戲放在中國是屬於偏小眾的遊戲,不過還是很快得到了喜歡卡通風格的遊戲愛好者的追捧,收益雖然不像是穿越火線和DNF這樣大爆,卻也非常不錯。
另外一個《勁舞團》,因為沈平握有環球音樂集團還有韓國的三家娛樂公司,版權方面佔據優勢,不需要太過於繁瑣的談判,簽訂授權合同的過程還算愉快,其中不單單是中國歌曲,更有大量的英文歌曲、韓語歌曲,同時沈平又收錄了一些最流行的日文歌曲版權。
這一款遊戲畫面華麗,舞步很炫,看起來是遊戲的特色,但最大的特色實際上是婚姻系統,按照遊戲推廣的策劃,利用畫面和音樂等時尚元素吸引足夠的女性玩家來玩遊戲,只要女性玩家出現,自然也不會少得了男性玩家。
勁舞團這個遊戲,提供各種帥氣時尚的衣服,更加的注重交流,玩家可以一邊娛樂一邊談情,不只可以很好的放鬆自己,也可以讓自己身心娛樂。在遊戲里,玩家也可以裝大款,哪怕現實只是個普通人,也可以體驗當土豪的感覺,提升玩家的體驗感。
因此勁舞團的國內代言人沈平選了周婕綸和蔡依林,韓國的則選擇了最近比較火的東方神起組合,日本同樣也選擇最受歡迎的男女歌手或者偶像,為的就是吸引更多的女性玩家加入遊戲,從而帶動更多的男性玩家加入。。