第1章 心理戰
陸風盯著眼前的27寸AOC電腦顯示器,他的臉色由於電腦的熒光,略顯蒼白。
右手邊的電風扇在轉動,「呼呼呼呼」的聲音。
六月盛夏,又值正午,電風扇並不能為陸風帶來涼意,房間里依舊燥熱。
陸風帶著大耳機的腦袋已經冒汗,但他渾然不知,因為陸風的心神已經完全的沉浸在了電腦中的遊戲里。
——絕地求生。
陸風聚精會神,想要聽清楚腳步,可這該死的廉價耳機包裹性一點都不好,陸風只聽得見電風扇的聲音。
電風扇在右邊兩米開外,陸風很想過去把它關了,熱就熱點吧,起碼能讓耳機里的聲音更加清晰一點。
最終陸風沒有那麼做,因為他擔心在自己去關電風扇的時候,敵人攻樓了怎麼辦?
雖然這是遊戲,但這也是戰場。
在戰場上需分秒必爭。
絕地戰場的勝負往往就是那一秒。
一個爆頭,或者一個手雷。
GAMEOVER
陸風討厭那種功歸一簣的感覺,他好不容易熬到了決賽圈。
現在死了的話,尤不甘心。
陸風很確定他的大概位置已經被敵人發現,因為他聽到了靜步的聲音(只要按住CTRL走路就能靜步)。
聲音非常微弱,但陸風敏銳的聽覺還是聽到了。
「莎莎」的聲音,鞋底摩擦地面,這種靜步的鬼魅聲音最能刺激一個玩家的荷爾蒙。
與近點的敵人鬥智斗勇,其樂無窮。
敵人已經摸到了樓下,右上角顯示4。
還剩下四個人,除了陸風以外,還有三個敵人。
陸風不敢在房間里亂走動,如果準確的位置被敵人發現,很可能就被一顆扔進房間里的手雷給解決掉。
敵人只是大約的猜到了自己在這棟樓裡面,所以才沒有灌雷。
在這個遊戲里,打草驚蛇是非常不明智的,一旦敵人清楚了自己的位置,那將會演變一場躲在掩體後面的消耗戰。
消耗戰變數太多,充滿意外,不利於吃雞。
想要完美流暢的取得消耗戰的勝利,有一個最重要的前提。
那就是槍法一定要剛猛。
但遊戲的選擇是多元化的,那些槍法沒那麼剛的玩家自然也有一套適合自己的作戰方式。
那就是隱藏,卡點,觀察,一擊必殺。
其實這是絕地求生中最聰明,最省力一種打法。
有人喜歡把這種玩家稱為老陰逼,非常不喜歡這類猥瑣的玩家。
陸風認為這只是仁者見仁,智者見智而已。
遊戲就是需要這種多元化的打法,這樣才好玩。
絕地求生當中的100名戰士並不是單一的戰爭機器。
他們不是聽從指令,麻不不仁的士兵。
他們是100個活生生的人類。
100個各種各樣性格的人類被投放到一座充滿槍械的孤島上。
他們搶奪、撕咬、火拚、互相傷害。
這裡不僅有充滿男人味的爆炸與血拚。
也有噁心到你想要砸鍵盤的陷阱與算計。
就算你已經在一個城裡大殺特殺了,不要驕傲,指不定300開外一把98K已經開啟了8倍鏡,鎖住了你的頭。
只要還沒有吃雞前,就應當小心翼翼,謹慎前行。
一切為了今晚吃雞。
如果你從跳傘開始,就一路跑毒,一路躲在草垛,房屋的牆角,陰暗的樹蔭。。。
這樣的你槍法一定不算太好,所以躲避槍聲是你的生存本能。
略顯猥瑣的你一定不要灰心喪氣,因為指不定你就莫名其妙的闖進了決賽圈。
莫名其妙的最後一個敵人還是用屁股對著你。
菊花爆爛,心情舒暢。
先前躲避槍聲與子彈的憋屈在這一刻得到釋放、升華。
一切為了今晚吃雞。
活到最後才有資格稱為贏家,這就是這個遊戲另外一個刺激的地方。
結果的唯一性,勝利者只有一個,一個人或者一個團隊。
在FPS遊戲中,絕地求生有很多的優點,逼真的3D畫面,精準操作性,槍械選擇多樣化,擬實的槍械模型,彈道軌跡。
在STEAM上,有一些精品類的大型射擊遊戲,同樣擁有這些優點,甚至做的更好。
但絕地求生作為一款現象級的FPS遊戲當然還有它創新獨特的地方。
那就是完全開放式的地圖,開放式的玩家,開放式的玩法。
新鮮刺激,熱血有趣。
這就是為什麼陸風會在剛接觸這個遊戲時就如此欲罷不能。
此刻,陸風直面的是一場城中的戰役,P城。
這也許就是陸風這局裡,最後的一場戰役。
這是第6個圈,已經是標準的後期圈,這裡玩家之間還能保持一定的距離,可以找掩體,卡點,中距離對槍,灌雷。
離圈邊越近越佔優勢,當然這是在有掩體的情況下,沒有掩體只會讓後面跑毒的人瞬間擊倒。
進圈的位置一定要事前觀察好,有掩體最好,沒有掩體就找低洼地。
這裡還有一個最重要的一點,也是新手最容易犯的一個錯誤。
新手剛玩這個遊戲的時候,一碰到縮毒就會發慌,尤其是在後面的第5個到第6個圈的時候。
這個時候毒已經很疼,只要一掉血萌新就會急的不行,不管不顧的拿著槍往前沖,這是很莽撞的一種行為。
那些躲在陰影處的老鳥最喜歡打這樣的愣頭青。
老鳥對於跑毒一點都不急,他們已經掐好了跑圈的時間點,這時他們會悠閑的喝灌飲料,然後仔細觀察暗中有哪個傢伙已經率先沉不住氣。
在這裡,那些老玩家其實已經確認了前方的地形,找好了自己要跑的點。
當老鳥們確認前方沒人卡圈邊之後,他們會格外注意後面,以及周圍即將進圈的敵人。
只要敵人過早的跑動,那就打,這麼做有一定的風險。
一是暴露位置。
二是如果沒打死,那麼剛才跑毒的人就會在毒邊反卡住他,這令人難受。
這麼做的收益是遠遠高於風險的,除了人頭的進賬,還有整片視野的控制權。
對於真正的高手來說,擊殺固然有擊殺的快感,但他們擊殺的目的就是為了爭奪這塊地方視野的唯一控制權。
取得視野才能安心打靶,不怕被某個老陰逼給陰死。
在後期毒圈中,很多人選擇貼著毒圈屁股跑,這個過程里有可能會看見遠點的方向同樣有人在賣命奔跑。
但這個時候敵人是不會開槍的,就算開幾槍也是威懾的作用,不能保證准心與命中率。
這樣做就是告訴敵人,這條路已經被老子佔了啊,你趕緊去另一邊。
在毒圈後期,沒有確認敵人方位的情況下,千萬不要過早的進圈,那些隱藏在黑暗中的大槍,泛著冷光,等的就是像你這種人。
陸風很了解敵人的戰術意圖,先派一個人壓近點,防住被自己跳窗逃跑,然後另外一個人在不遠處的一個牆角架著,報點,提供視野盲區的情報。
這已經是第6個圈,還有60秒刷毒,這個毒就算打上腎上腺素都會吃不消,一截一截的掉。
陸風很冷靜,並沒有因為馬上要唰毒而感到驚慌。
他在剛玩這個遊戲的時候,已經吃了無數次跑毒的虧,就是因為自己提前跑毒,然後就被不明所以的槍聲給幹掉了。
現在的陸風在沒有估算出情勢的情況下,絕不會冒然進圈,尤其是在自己被架死的情況下。
陸風決定寧願被毒死,也不願意被人收了自己的人頭。
「可惜了,好不容闖到了決賽圈。」陸風有些遺憾。
這兩個人明顯會玩,一個架槍,一個摸近點。
陸風選擇的這棟兩層樓其實四面都可以跳窗,這也是他精心選擇的結果,對於地圖的熟悉,讓他很快的想起了這棟小樓,可攻可守可退。
有些人對於地圖不熟悉,在城戰中,會盲目的選個兩層樓就上了。
可當敵人包圍住的時候,才會發現這樓的窗戶都有鐵欄杆,不能跳窗。
這個時候只要兩個人,三個雷,就能鬆鬆的攻下這座二層樓。
一個人看住樓梯,一個人扔雷,第一個雷是判斷敵人的準確位置,第二個,第二個基本能把樓上的人撲死。
陸風感覺這兩個人會玩,是因為他察覺到了這兩人小隊必殺的決心。
那摸近點的敵人沒有盲目沖樓,他卡在牆角,看住兩面。
遠處牆角的敵人看住另外兩面。
陸風要進圈就必須沖,要做一個勇敢的鐵頭娃。
但那乏著殺氣的槍口在不斷的提醒著陸風。
鐵頭娃會死的很慘!
怎麼辦?
背包里還有1個煙霧彈,遠遠不能鋪好自己要前進的路。
想要進圈,就需要跳窗,然後正面剛上那個卡在牆邊遠處的敵人。
這時候如果跳,近點的也會馬上跑過來打他的屁股。
如果不跳,那原點的敵人會馬上貼著毒邊進圈,然後找一個更舒服的位置卡住自己。
這個遠點的敵人其實可以更早一些進圈找位置卡陸風,但他沒有,他選擇拿槍一刻不鬆懈的對著房間的窗戶、門。
一切可以讓陸風逃脫的地方都被他架的死死的。
陸風覺得真正厲害的是這個人。
陸風只是偶爾露出了一個頭盔,就被這個傢伙給鎖定住了。
他派一個隊友摸到近點,只是威懾陸風,讓他不要想從後來逃跑,然後繞著房子進圈。
這個近點的敵人並不著急,陸風倒是希望他趕緊莽上二層,但他沒有,他蹲在那裡彷彿只是為了噁心陸風。
如果陸風決定要抗毒,那近點的這個人就會跑,陸風不敢打這個在跑毒的人,因為遠處那個98K的槍杆子已經露出了牆外。
進退兩難啊!
這個時候有兩種選擇,一種是從後面跳窗,正面硬剛近點的敵人。
現在那人的腳步已經消失,方位已經模糊,這樣冒然跳下來,陸風沒有自信能在一秒之內找到敵人,然後瞬間秒殺之。
而且自己跳窗是有動靜的,在這個跳下的來的過程中,迎接他的將是槍林彈雨。
反擊的機會都沒有。
還有另外一種選擇,就是從正面進圈,不饒這個P城的房區,而是筆直的插進安全區。
對面是一條馬路,從二樓跳下然後跑過馬路,這風險更大,遠點的敵人同樣不會給他機會。
陸風不喜歡把自己的命運交託在敵人的槍法好壞上。
第7個圈還有10秒刷圖,在這個毒圈裡抗毒,大羅金仙都救不了你。
怎麼辦?!
就在這時,陸風的右手邊傳來了鞋子踩在木板上的聲音。
這聲音不是近點的靜步,隔壁還有人!
嗯?!
陸風選擇的是單人四排,此時還有四個敵人。
明顯架死陸風的兩個人是一隊。
還有一個獨狼!那獨狼竟然在自己的隔壁陰了這麼久!
陸風不禁心生冷汗,幸虧剛才沒跑正面毒,不然架住自己的將會是三把槍。
陸風其實是最討厭有人和自己做鄰居的,但是此刻卻是無比的慶幸自己有這樣的一個鄰居。
敵人的敵人就是自己的朋友,陸風無恥的想著。
陸風隔壁的鄰居似乎察覺到了此間的形勢,所以他也不敢跑毒,在毒圈還有10秒的時候,他終於沒有忍住腳步。
陸風的眼睛迸發出明亮的光芒,像是突然有了一個不錯的計劃。
陸風打開了全部語音。
他肉肉的臉頰上長著一雙眯眯眼,此時眯成了一條狡猾的線。。