第394章 中韓友誼表演賽
中國人不罵中國人。
這麼任性的理由,經常看方傑直播的觀眾們,一看就知道這絕對是出自教主的手筆,因為只有教主才這麼任性,才有這樣的能量。
而且這樣的封禁理由,只在涉及到遊戲競技和遊戲直播時,官方才會拿出來。
於是這句話在今世漸漸成了遊戲圈和直播圈裡的一個梗。
但凡在直播室里,有人帶節奏哈韓哈日或有其他從洋媚外言行時,其他網友觀眾往往就會用上這句話,因為已經是個梗,這句話里更深層次的意思不用解釋大家都明白,進而總能讓那些數典忘祖的人立即閉嘴,躲在角落裡無地自容。
而在遊戲里,另外還延伸出了一句梗:中國人不打中國人。
當然,這句話的使用環境是在海外遊戲伺服器里,一般都是學著方傑做海外遊戲內容的遊戲主播們,經常掛在嘴邊的話。
海外遊戲伺服器里,這些遊戲主播遇到其他玩家,總會問對方一句是不是中國人,如果不是,立即開殺,如果是,打聲招呼轉身就走,有時候還送點遊戲裝備和材料啥的,同時就會向觀眾們解釋:中國人不打中國人。
漸漸的,這兩句就成了一種梗,或者說是一種政治正確,一種遊戲世界里的政治正確,成為了所有華人玩家在海外伺服器里遊戲時的默認行為準則。
也正是因為如此,至此以後,華國玩家在世界遊戲圈裡,漸漸成為了全世界玩家公認的最強大、最團結的玩家群體,沒有之一!
儘管只是在遊戲世界里展現出了我華人強大的團結力和凝聚力,但這就是一種文化輸出或者意識形態輸出,反映到現實中同樣能說明一些問題,同樣能帶來一些潛移默化的影響,同樣能給老外們帶來一些心理陰影。
關於wpga賽事中,韓國三流戰隊大殺四方之事,方傑只是處理了無腦哈韓族,並沒有對韓國戰隊搞什麼特殊安排。
有句話叫做知恥而後勇,電子競技比賽在起步階段扔進來兩條鯰魚,然後被人家打打臉,他覺得是利大於弊的,否則只會讓國內的這些半業餘選手在那自嗨,競技水平始終裹足不前。
這就像國內娛樂圈一樣,如果韓流和好萊塢大片不進來刺激一下,國內的影視、綜藝、藝人培訓體系、整個文娛生態建設只會發展的更加緩慢,還陶醉於90年代港台文娛的輝煌,抱著已經老去的黃金一代在那自嗨。
誠然,用前世20年後的目光看待,國外的那些文娛形式引進到國內后,往往會被資本搞成一種人人喊打的畸形事物,但錯誤並不在於這些文化理念的本身,而在於錯誤運用它們的那些資本。
所以方傑對待海外文娛的輸入,保持的是謹慎樂觀的態度,一方面他希望國人們多多開眼看世界,多學習借鑒增長見識,另一方面又足夠謹慎,有信心有能力也有前瞻性,將其把控在合理的範圍內,不至於鬧出什麼幺蛾子。
當然了,之所以沒有親自對韓國戰隊進行狙擊,還有一個原因是人家只是參加《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的比賽,與「ftnb」戰隊的比賽項目並不重疊,雙方沒機會在遊戲里一較高下。
《穿越火線》韓國人是不玩的,人家只承認也只玩《反恐精英》,這是棒子們在遊戲圈裡的政治正確,《反恐精英》是他們wcg的正式比賽項目,如果這次來華國參加了《穿越火線》的比賽,回國必然會被廣大韓國玩家社死。
畢竟要論上綱上線,自卑而敏感的韓國人更擅長此道。
其實別說參加具體比賽項目了,就是這次來參賽,臨時組建的韓國戰隊都是偷偷摸摸地來的,韓國那邊沒有任何新聞媒體報道此事,因為當下華國在國際上的地位確實很一般,韓國人就覺得他們是「上等國民」,是與國際接軌的,跑到鄉下參賽是非常丟人的事,哪怕獎金很高。
這也是前世韓星張娜拉為什麼在參加韓國綜藝《強心臟》時,有嘉賓挖坑問她為什麼老喜歡往華國跑,潛台詞就是帶節奏鄙視她的這種丟人行為,而她只好回答說華國這邊錢好賺的原因。
因為如果不這麼說,她可能就要被社死了,她的潛台詞就是「雖然華國很low,但人傻錢多,為什麼不去呢」,這好歹也算是一個說得過去的理由。
不過這段視頻傳到國內后,就被國人給社死了,總之這個問題就是個大坑,單純的張娜拉被坑了,不管她怎麼回答都會被社死,只是社她的國民不同罷了。
所以客觀點說,韓國戰隊來華國參加wpga,其實也很難的好吧?
如果他們贏了比賽,回國不會受到任何優待,更別說什麼英雄般的待遇了,但如果他們輸了比賽沒拿到獎金,那是賠了夫人又折兵,回去肯定會被惟恐天下不亂的媒體大肆帶節奏,然後被上綱上線社死,韓國玩家們會大罵他們丟臉丟到國外去了。
既然人家這麼難,還過來打醬油好歹也讓這場「國際比賽」不至於成為一個笑話,看在這個份上,那就留人家一條活路好了,方傑又不是什麼不講理的人。
只不過,兩支韓國戰隊分別參加完《星際爭霸》和《魔獸爭霸》比賽項目,並拿到冠軍和獎金后,臨回國前,卻被方傑強制性邀請參加了一場《流星蝴蝶劍》的友誼表演賽。
你拿一個項目的冠軍意思一下也就算了,卻直接包攬了兩個傳統遊戲項目的冠軍,那就是有點不講理學不熟了,明顯不給咱們東道主面子啊!
所以方傑也不打算講理了,回國前,親自上場打臉!
對於方傑的邀請,韓國戰隊哪有拒絕的權力?
他們老闆的老闆的老闆,是sk和cj集團旗下的遊戲娛樂公司社長,而這個社長,見了方傑,恐怕也還得叫一聲副會長,因為沸騰集團是這家娛樂公司的第二大股東。
所以這事可不容韓國戰隊拒絕,不參加這場友誼表演賽,他們今年恐怕就別想回國與家人團聚過年了,因為兩國的春節是同一天,眼看剩下5天時間就要過年了,他們老闆隨便找個理由,比如簽證啥的……是吧?
總之,韓國戰隊明知道有人要搞他們,但也只能捏著鼻子認了。
其實方傑也不是欺負他們什麼的。
單挑,1v7!
韓國戰隊的玩家沒玩過《流星蝴蝶劍》,但七個新手打一個老手,或許還算公平?
這場友誼表演賽,可謂是噱頭十足,賽事官網、沸騰視頻進行了全程直播。
這次不光教主親自上場,還一挑多,對手還是剛拿了兩個遊戲項目冠軍的韓國棒子戰隊,無論哪個都是看點,吸引了無數國人玩家圍觀。
這事還傳到了韓國那邊,引發了不少韓國玩家的關注。
對比華國玩家這邊同仇敵愾、患得患失的心情,韓國玩家那邊就是純粹的看熱鬧,贏了就當是看了華國首富的笑話,輸了的話……怎麼可能會輸呢?
就算是七頭豬,用兩敗俱傷的打法也能把那個所謂的教主拱翻啊思密達!
2004年1月16日,嗯,就是騰訊上市的當天,晚上8點,所謂的「中韓友誼表演賽」正式打響。
參賽的一方是教主方傑,另一方是兩支剛在白天分別捧起了《星際爭霸》和《魔獸爭霸》兩個項目冠軍獎盃的冠軍戰隊,對戰項目是《流星蝴蝶劍》。
賽事官網直播畫面里,擔任解說員的是ftnb戰隊的四名隊員,而原本的職業解說員面對這些大佬,這會兒只能一臉委屈地端個小板凳,坐在一旁看他們說話。
十三妹甩著秀髮,一張醜臉在那滔滔不絕:「……教主的實力是毋庸置疑的,絕對達到了職業水平!可惜《流星蝴蝶劍》的wpga比賽只設有團隊競技項目,如果有個人賽,教主拿個冠軍也不是不可能!反正我跟教主單挑過n場,就沒贏過!」
王昱一臉不屑:「因為你就是個渣渣!我跟教主單挑的話,勝率能保持在15.613%!他並不是無敵的。」
情人面無表情地瞥了對方一眼:「統計的數據居然精確到了小數點后三位,還有零有整的,好像是那麼回事,可這個數據你是怎麼統計出來的?不會是吹牛逼吧?」
王昱正要開口辯解,一旁的開霧冷不丁道:「我剛才沒聽清,你再報一遍那個數據?」
王昱微微一愣,張了張嘴吧,猶豫了半秒才不確定地道:「16.135%?不,是15.163%!」
「哈哈哈哈哈……」
十三妹和情人頓時指著王昱狂笑不止。
一句戳破對方謊話的開霧,對著鏡頭翻了個白眼,一切盡在不言中。
被揭穿把戲的王昱此時還臉不紅心不跳地嘴硬:「不管是15點幾也好還是16點幾也好,差別不是很大好吧?」
此時觀看直播的觀眾們也笑翻了。
ftnb戰隊旗下成員其實各個都是逗比。
比賽期間這幾位就是如此,十三妹是教主的忠實舔狗,但實力最弱雞,偏偏又很苟,反倒往往總能活到最後,偶爾暴發一下還能反殺一群人,上演逆襲的戲碼。
情人的牛逼就不廢話了,但就是因為很牛逼,偶爾犯個低級錯誤,被人莫名其妙地偷死,馬失前蹄一臉懵逼的樣子就顯得很搞笑。
王昱最勇猛,每次衝殺在前,死的多,殺的也多,偶爾閃光一下,能打出很恐怖的連殺數,但可能是因為工作太忙,玩遊戲的時間少,一旦玩起來就很亢奮,話癆一個,動不動就喜歡裝逼,當然,也因此經常被打臉。
開霧在遊戲里也很不正常,他只跟隨著方傑行動,戰術意識和配合非常強,被網友們取了個「保姆」的外號,而一旦方傑這個主子掛了,他就好像失去了人生目標,技戰術水平迷之瞬間跌落到原來的一半不到,跟小白玩家沒什麼區別了。
而在現實直播中,十三妹不用說話,坐在那裡就是天生自帶喜感,情人的遊戲技術最牛逼,因此最高傲,最喜歡調侃打擊別人。
王昱喜歡裝逼,忠實的裝逼教教眾,經常被網友調侃鄙視,悶葫蘆開霧很少說話,但一旦說話往往就是一針見血,總能製造出一些冷幽默。
總之什麼樣的將軍帶出什麼樣的兵,耳濡目染之下,沸騰遊戲的這些高層,除了老黃牛鐵人,其他人互相之間平常就喜歡裝裝逼、開開玩笑,且經常把方傑的嘴裡冒出來的一些金句拿出來用,這也算是沸騰遊戲公司內部的一種企業文化。
而作為他們的老大,方傑在遊戲里則兼具他們身上的各種特點,或者說為了節目效果,各種套路都會用上,所以看他的遊戲直播最有意思,其他隊員們只是依據自己的個性,學到了他某一個方面的套路並將其發揚光大而已。
比如今晚的這場友誼表演賽,其實就是他的個人套路表演。
韓國戰隊七打一,看似優勢很大,但在《流星蝴蝶劍》這款遊戲里,並非只是簡單地在一個狹小的空間里對戰,對戰過程中不光涉及到操作技術,還考驗玩家對戰術的選擇和場地的利用。
別忘了,《流星蝴蝶劍》的核心設計理念是暗殺,而不是正面硬剛,這是區別於其他競技遊戲的最大不同之處。
這場表演賽,採取的是五局三勝賽制,方傑與兩支韓國戰隊聯合組成的隊伍,進行混戰模式的對戰,地圖隨機。
韓國戰隊的隊員們還是下午才進《流星蝴蝶劍》體驗了一下,學習基本的操作方法,也互相對戰演練了一下,但就算如此,就算有一定的遊戲天賦,目前依然只能算是新手玩家,遇到方傑這樣的高手,除非抱團,否則必輸無疑。
事實上,韓國戰隊也的確是事先商量好了要抱團圍剿方傑,這是最明智的戰術選擇,他們可不想在七打一的情況下還輸給對手,不是怕丟臉,而是怕回國后被社死,過不好年。
可奈何第一局地圖場景,隨機選定了「一線天」。
這張地圖是遊戲的第三個劇情關卡,顧名思義,就是一段通往山頂的一條路,幾乎沒有什麼騰挪空間,所謂狹路相逢勇者勝,雙方見了面只能硬剛。
不過亂戰模式里,八名玩家是固定刷新在地圖的八個不同地點的,之間相隔了較遠的距離,所以一開始就抱團是不可能的了,只能先把人集合起來才行。
但方傑怎麼可能給他們集合的機會呢?
一開局,他便悶頭往山頂方向衝去,沿路遇到韓國玩家,逼著人家單挑,然後用連擊技幾下幹掉對方,等他衝到山頂時,跟在屁股後面的韓國戰隊玩家只剩下了三人。
看到方傑幾乎第一滴血都沒掉,用連擊技乾脆利落地連續解決了四名韓國玩家,現場觀看比賽的觀眾們的歡呼聲和驚嘆聲,一浪高過一浪!
而直播間里的彈幕,清一色的全都是「教主牛逼」這四個字!
確實牛逼,單挑,教主沒有敵手,這已經是當下所有人的共識,現在大家擔心的是接下來的一挑三。
一挑三的難度還是有些大,但並非不可能完成的任務。
雙方在山頂碰面,立即展開了游斗。
方傑並沒有採用在直播間里展示的那種「aab」打下懸崖的風騷戰術,而是選擇了一挑三正面硬剛。
當然了,硬剛不代表就是不管不顧地死磕,而是有來有往,或找機會游斗,或關鍵時刻招架反擊,或隨機應變閃避,或用輕功攀爬一側的崖壁,一邊躲過對方的地面殺招,一邊施展空對地重擊……
整個打鬥過程,韓國戰隊那邊的三名玩家就像其他新手小白玩家一樣,手忙腳亂,只會不停地「a」,而方傑這邊則是打得十分從容,一招一式都很有節奏,讓人賞心悅目。
待到打鬥結束,三名韓國戰隊玩家都躺下了,再看方傑的血條,僅僅只掉了六分之一不到,可以說幾乎沒有受什麼傷,別人攻擊他的招式,絕大部分都被他躲過或者招架住了。
現場頓時響起了一片熱烈的掌聲,而直播間彈幕里則再次出現了滿屏的「教主牛逼」。
很多玩家這才第一次意識到,原來《流星蝴蝶劍》這款遊戲其實做的一點都不平衡啊,居然能一挑三還幾乎不怎麼掉血,太打擊人了!
再看方傑手中的兵器,從頭到尾用的都是新人最常用的長劍,這就讓更多的小白玩家開始懷疑人生,心說自己當初用長劍的時候,怎麼就沒這麼變態呢?
難道是用法不對?
不行,回頭要好好看一下教主的比賽視頻,認真研究練級一下,說不定我也能成為教主那樣的遊戲高手!
就在所有觀眾鼓掌之際,韓國戰隊玩家也不吝起身鼓掌表示祝賀,不過這把他們輸的口服心不服,主要是一開始沒有抱團,給了對手各個擊破的機會,他們相信還是很有勝算的。
過不多久,第二局開始。
這次系統隨機選擇了第七關劇情的「皇天城」地圖。
這張地圖的布局非常複雜,亭台樓閣、小巷子很多,彎彎繞繞地像迷宮一般。
這對韓國戰隊這樣的新手玩家來說,依然還是很不友好。
這其實是廢話,遊戲核心理念是為了搞暗殺,遊戲場景當然設計的更適合暗殺,即便是「決死陣」那樣的四方平台地圖,其實也有暗殺因素,否則四周就不會弄那些懸空小平台了。
第二局對戰,韓國戰隊這邊敗的更快。
因為地圖太複雜,別說抱團了,好幾個人兜兜轉轉都走迷路了,然後被方傑一個個地找到,直接暗殺解決。
其中最精彩的一幕是方傑的遊戲人物,手持匕首飛檐走壁,徒步快要奔上城牆頂部時,一個反跳飛到對面的一個三層的閣樓屋頂,然後一個倒吊著翻身,破窗而入,順勢接了一個空中技,將一名剛走到三樓廂房窗前觀察情況的韓國玩家一腳擊翻在地,然後一連串匕首連擊技閃電般地刺出,將其瞬間擊殺!
最後擊殺的那一瞬間,遊戲還有一個系統自動播放的特寫鏡頭,是方傑手持匕首上下紛飛,將對手不知道劃了多少刀,旋即一個轉身,反手一刺,從後面將對手的頸脖刺穿,完成了一個非常風騷的擊殺招式!
這樣的暗殺玩法、超高的競技水平、極為迅速的戰術反應以及遊戲的特寫鏡頭,讓觀眾們看得是熱血澎湃,紛紛大呼過癮!
這下韓國戰隊就不淡定了,都忘了起身鼓掌,而是一個個一臉寒霜。
簡直就是被教主當眾鞭屍啊有木有?
太欺負人了,奇恥大辱啊!
此刻韓國戰隊都想棄賽了,而且篤定疑遊戲地圖肯定是被暗箱操作了,否則為什麼每次都是這種不利於抱團的地圖。
不過他們顯然是想多了,因為第三局的地圖是非常適合抱團的「決死陣」地圖。
又不過,此時此刻,無論是現場觀眾還是直播間里的觀眾,看到第三局是這張地圖后,不禁全都會心一笑。
客串講解員的十三妹忍不住咧嘴笑道:「你們猜,教主會不會用aab對付韓國戰隊?」
情人接過話頭:「傻子才不用。」
王昱道:「本來我想裝逼說,如果是我的話,我就不用,直接硬剛!不過你剛才這句話讓我覺得還是用一下比較好,我又不傻。」
開霧瞥了一眼情人:「你現在最好祈禱教主用這招,否則回頭我向他打小報告……」