第429章 你這是要作妖啊!(元旦限免加更)

第429章 你這是要作妖啊!(元旦限免加更)

(祝大家元旦快樂)

2007年7月底,因購買次級貸的消息傳到國內,華國首富又被罵了,被國內輿論罵成了吃裡扒外的漢奸。

此前罵他的群體,主要是學生家長、網癮專家,再就是傳統文學界,這次,帶起節奏的是廣大股民。

畢竟股災了嘛,雪崩,大家虧慘了,心情很不好,發發牢騷很正常。

本來聽說花旗國那邊發生了次級貸危機,大家還有點幸災樂禍,起碼同命相憐,大家都沒落得好處,結果聽說華國首富拿巨額資金去給花旗國次級貸兜底,這就捅了馬蜂窩!

有人就說了:100億美元啊,不拿到國內股市救市,幫助a股大盤站上1萬點,卻特么跑去給花旗國房市救市,這不是吃裡扒外是什麼?

也有鍵盤俠進一步上綱上線:這錢不都是從咱們華國老百姓手裡賺到的錢么?拿咱們的血汗錢,去填敵人家的窟窿,這是什麼行為,資敵行為啊!大漢奸哪!

方傑沒有出面解釋,也沒有對網上這些輿論封殺。

罵就罵唄,又不掉半斤肉,反正國內罵他的人越多,花旗國那邊就越不會起疑心,就越要捧他拉攏他,以後他在外海的操作更方便行事,這叫將計就計之苦肉計,挺好!

再說了,他的這番操作肯定跟國家層面通過氣嘛,否則這麼大的事情,也過不了關啊!

前世華國也因次級貸吃了不小的虧,把手中的次級貸也地板價甩出去了,今世經方傑這麼一分析,就沒那麼傻了,故作姿態賣了一部分,留了一部分,風險在可控範圍內。

就憑這個,無論輿論怎麼對他不利,他也不會有任何事,反倒背地裡還被相關部門大大點了個贊,更別說旗下不少產業已經或者即將給銀行、電信、電網、車企等眾多國有大型企業帶來豐厚的回報,當下他身後的背景可不小。

這個路線說白了,就是直接搞定頂頭上司,走上層路線,只要屁股是正的,那麼剩下的問題,就都不是什麼問題,一直以來,他都是這麼乾的,也是家父方萬興每年過年期間面授機宜的結果。

順便說一句,方萬興去年被提拔為總公司副總了,正式進入了總公司的領導班子,副廳級了嘛,這接觸的層面不一樣了,格局自然也不一樣了,在兒子面前,還是能給出不少建設性意見的。

家中的幾個姑父,現在也是陞官的陞官,發財的發財。

大姑父進了市教委當領導,三姑父已經是正團主官了,小姑父思想活絡,居然放棄了院長的升職誘惑,也辭掉了醫院五官科主任的職務,直接下海經商搞起了牙科診所,目前已經在市內開了三家分店,年收入過百萬,正準備把分店開到省城去。

唯有本來底子最好的官二代二姑父,人太老實,混的最差,目前還是醫院裡一枚普通醫生混日子。

家族裡的這些事兒,方傑基本上沒有怎麼過問,那是他老爸、家族長子方萬興的責任義務和管轄範圍,他這個晚輩不能越俎代庖,否則就是不給老爸面子,在打臉了。

當然,需要他出面幫襯的他一定會幫,問題是大家都是有點本事的人,混的都還不錯,實在有困難也不會扯下臉來找他這個晚輩幫忙,最多就是找到方萬興那裡基本上也就解決了。

所以與其他那些勾心鬥角的家族不同,方家很多事,一些家裡長短、攀比、論理非議、照顧往來啊什麼的,基本上都被方萬興給擋住了,讓方傑能夠安心發展自己的事業,從來沒有為這些雞毛蒜皮的事情操過心。

這恐怕就是所謂的家有一老如有一寶,方傑有今日的成就,他老爸方萬興在其中有很大一份功勞!

至於女朋友李晴,也不是一個喜歡粘人的性格,沒給方傑添什麼麻煩。

去年李晴在上戲大學畢業,直接保送了舞蹈專業方向研究生,並且幾乎全盤接手了沸騰娛樂、jyp娛樂的具體經營管理,平常比她那當甩手掌柜的男朋友可要忙多了。

現在在娛樂圈,她也算是跺跺腳就能引發地震的大人物,反倒身上「首富女朋友」的光環褪去了不少,「第一屆超女季軍」也幾乎無人再提。

兩人現在甚至沒住在一起,一個長期在魔都搞專業、管理公司,一個長期蹲點江城讀博,掌控整個商業帝國,想對方了,飛過去或者飛過來見一面呆幾天,兩人計劃08年奧運會期間把證給辦了,反正是水到渠成的事情,沒啥好說的。

而李晴的堂哥李易,如前世那樣,進了互聯網安全有關部門,所以網上這些造謠生事的,甚至都不用方傑出面,只要不違反原則,李易就能輕鬆擺平,現在只是在撒網階段,畢竟說不定一些人背後還有更大的魚呢?

且不提這些狗屁倒灶和家裡長短,只說方舟世界經過1年時間5次內測后,如今已經發生了不少有趣的變化。

現實中1年時間,相當於方舟世界里60年時間,而人類文明在原始星球上,60年會發展成什麼樣子呢?

此時方舟世界里的玩家總數,已經超過600萬人。

但大家依然還只是原始村落,或者說用原始部落形容更合適一些,科技文明並沒有太大的發展。

部落就是比村落規模稍微大一點,形成了多個村落組成的人類聚集規模和活動範圍較大的部族,內部有自己的小團體,但一致對外。

其形成過程並不血腥,相反,異常和平,部落領導者為了今後的統治和霸權,前期許以各種優惠條件和福利政策,吸納大批玩家加入自己的勢力。

散人玩家那當然是大樹底下好乘涼,進入方舟世界當然選擇已經有生存保障的村落,成為其中一份子。

但附近一些已經建立起來的小村落,比如找一些親戚朋友、同事同學搞的村落或者小團體,因為有一定的資本,至少是人力資本,就會跟那些想要他們加入的實力雄厚的部落談條件,這其中自然也包括以後部落的話語權、管理權和資源分配權。

這就免不了一番勾心鬥角,但問題基本上都能解決,不至於上升到武力衝突,畢竟再不濟,此處不留爺自有留爺處,地球這麼大,人類這麼少,大不了咱們換個無人的出生地繼續發展,於是大大小小的部落就這麼形成了。

但是促使這些部落形成的決定性因素,並不是利益,而是距離。

因為玩家數量多了,且幾乎都會選擇適合生存的地區作為出生地,所以會有一些扎堆的情況,而距離近了,除非放棄這塊適合生存的地區作為出生地,否則不是你兼并我就是我兼并你,不得不加入部落。

如果距離太遠,就算開出再大的籌碼,人家也不會鳥你,你也不可能去拉攏他們,因為沒有必要。

所以這種部落的組織結構是非常鬆散的,內部很多勾心鬥角,且非常考驗部落首領的領導能力和個人魅力,德不配位的往往會被拉下馬來趕出部落,能者居之。

而如何能夠體現出一個領導者的能力呢?

那可不是懂統籌、會管理、搞關係,就能把少則幾十人,多則幾百人的部落管理好的,這裡面有一個客觀性問題必須率領大家解決:科技文明發展以及相關的資源獲取!

如果一個部落還在刀耕火種石器時代,而人家都已經開始過上青銅時代了,那就說明你這個部落不行嘛,這就是領導者的責任。

但是要發展科技文明,那可不是簡單的事情。

玩家們的確都是現代人類,懂得各種降維打擊知識,自己diy搞出一些科技產品出來也不在話下,但知道方法,不等於能做到。

比如火柴,大家都知道怎麼製作,實在不知道的,百度一下就知道了。

但問題是那些原材料,諸如木材、硫磺、白磷如何獲得?

總不能一直鑽木取火吧?

所以這就進一步涉及到了資源獲取,或者說資源佔領問題。

一開始玩家們,比如貝爺那樣的,只是想著怎麼生存下去,可回到高地生存下來之後卻又發現:喔嚯,科技文明發展需要各種資源,而最近的硫磺礦距離出生地有幾十公里遠,這還是因為約克郡高地恰好是火山高地,否則一般的地區還沒這樣的稀有資源。

更別說,磷礦在另一個方向,幾百公里之外!

於是,大家又不得不自殺重來,或者集體搬遷,別的先不管,先至少把出生地弄到硫磺礦附近,霸個礦再說!

霸完硫磺礦還不行,還得霸佔磷礦。

但問題是,你就這麼點人手,你一家霸兩個礦,相隔距離還這麼遠,可能么?

別的玩家部落不會也來霸礦,跟你搶啊?

所以,目前能霸佔一處礦產資源,守住這裡就已經不錯了,接下來只能是跟其他霸佔了磷礦的玩家部落互通有無,否則火柴搞不出來都是小事,自保都成問題才是大事!

而這幾百公里之間的互通有無,首先一個問題就是:靠村民們自己運輸礦物么?這一路上安全性如何保證?

再說一個部落的文明發展,可絕不僅僅只是需要這一種資源,各種資源都要,比如鐵礦、銅礦、皮革、食鹽……等等一系列生產生活物資,這怎麼顧得過來?

於是方舟世界里經過十幾年的生存發展,大家穩定下來並形成部落後,有人突發奇想:可不可以在這個世界里,成立商隊,專門搞部落間的運輸貿易,甚至整合資源銷售產品呢?

所謂有需求,就有市場,就有錢賺,這也叫專業的人,做專業的事情。

還真有人這麼搞了,還搞的挺正規,現實中成立了一家名為「方舟國際貿易」的公司,花錢招工,專門找人進遊戲搞運輸貿易。

這個人就是方傑,公司就是方洲國際運營部旗下的子公司之一。

方舟國際貿易公司的賺錢套路很簡單,先找到有木材的部落,直接用美元現金買點玩家自製的手推車什麼的當運輸工具,再買點原木的當原材料。

然後開荒探路,推著小板車到有硫磺礦的玩家部落,跟他們談:你們把硫磺礦賣給我,大量,我用「復活次數」購買,相當於真金白銀了,談好交易價格,這生意咱們就可以做起來了。

聽完這個方案,硫磺礦部落的村民當然喜出望外,這特么不就是用遊戲里的資源換遊戲復活次數么,那以後就不怕死了,相當於可以免費遊戲了!賣,當然賣!

首領也高興,私下找到方舟國際貿易的銷售員:那啥,我作為部落首領,部落產出的資源都是控制在我手裡的,所以你們得給我回扣啊!

可以可以,潛規則嘛,給你就是了,交易額的10%夠不夠?不夠?15%,不能再高了,而且可以折算成美元轉賬,直接打到你palpel帳戶你!

於是交易完成,皆大歡喜!

轉過頭,方洲國際貿易公司找到磷礦部落,同樣的套路,拿復活次數或者美元購買他們的特產。

且不說這中間賺了多少差價,只說有了這些物資,自己找個沒人的地方,搞個火柴加工作坊,招工生產火柴,順帶把這些帳號的「火柴製造」技能等級越刷越高,生產效率和質量不斷提升。

最後,方洲貿易拿著自己生產出來的當下「最先進文明產品」,跑到各個部落里做起了生意。

看到沒有,方舟世界里的火柴!

高科技產品!

牛逼不牛逼?

牛逼!

想不想買?

當然想買了!

取火方便后,生產力將會得到極大的提升,傻子才不買!

但是……火柴現在是高科技產品呢,一盒火柴的價格是1立方硫磺礦,如果你們生產出來的硫磺礦不夠支付,可以轉讓復活次數或者現金進行交易。

什麼?這麼貴?奸商!搶錢呢!

1立方硫磺礦我們也是要挖很久的好不好,你當是現代社會呢,咱們可是拿著石鎬挖的呀!

不買了!我們可以鑽木取火,可以燧石取火,不一定非要火柴!

好吧,交易自由嘛。

但別怪咱沒提醒你們:別的部落已經買了哦,人家會發展的比你們更快,到時候他們打過來,只需要隨手點燃一批火箭射過來,你們這個部落的房屋都得完蛋,你們拿鑽木取火,怎麼跟人家拼?

這……對呀,不能不買啊!

但是,我們也不傻,火柴這麼簡單的科技產品咱們也會做,不要以為我們不知道你是拿了幾個部落的特產生產出來的火柴!

所以下次你們過來交易時,也要給咱們帶點磷礦、硫磺過來,我們可以現金收購,到時候我們自己生產火柴,絕不會再被你們這幫奸商坑了!

行,沒問題,能理解,自己動手豐衣足食嘛!

於是乎,部落與部落之間的貿易,就這麼在方洲國際貿易公司的撮合下,漸漸形成了。

即便之後火柴賣不了,部落自己能夠生產了,但還有無數的「高科技」商品的市場貿易等待開發,畢竟一個部落絕不可能生產出所有的東西。

不過方舟國際貿易這個半生產半運輸的貿易生意,其實只是小買賣,至少對方傑來說,眼光格局絕不是這麼一丁點。

這件事真正的影響是:方舟世界內部的貿易一旦形成,就等於激活了這個世界的金融體系,建立了貨幣信任機制。

這個金融體系的一般等價物,或者說貨幣,就是復活次數,也是美元,現實貨幣!

而既然遊戲里的貨幣,其實就是現實貨幣,那麼,遊戲里的道具、資源,它就具有實際價值了!

方舟世界有了價值,那麼這個世界里的人類,在現實利益的驅使下,就會引發一系列連鎖反應。

比如資源的開採和爭奪,一定會變得非常瘋狂!

因為這些資源是可以「賣錢」的!

甚至連石頭都能賣錢!

因為挖礦要石鎬吧?伐木要石斧吧?

開採硫磺礦之前,石材就得先搞一波,否則哪來的硫磺?

資源爭奪就不說了,那肯定要打仗的,肯定要消耗遊戲次數,只說為了快速開採資源,是不是就要開足馬力,瘋狂攀科技、爆產能、提高生產力呢?

而提高生產、爆產能,是不是需要互通有無更多的資源呢?

那是不是就會激活更多的商隊、生產商、加工商參與這場金融遊戲呢?

而作為玩家部落,是不是就要召集更多的手下,甚至在現實中招工呢?

或許,玩家村民們不在乎那點錢,但部落首領們在意啊!

因為他們可以中飽私囊,他們手頭上控制的資源是海量的,每批貨物全部搗鼓出去,回扣可一點都不少,搞不好比現實中的工資都高好幾倍!

即便不靠中飽私囊,他們作為首領,本來就有資源的支配權和分配權。

甚至,一些商業嗅覺靈敏的資本,直接依託方洲國際,成立了專門的虛擬部落公司和貿易公司,專門靠經營玩家部落或者方舟世界里的貿易賺錢!

此時,經過1年時間演化后的方舟世界,裡面就是這麼一個情況。

無數依託方舟世界的小作坊、玩家工作室、貿易公司雨後春筍般地冒了出來。

起初這個事情並沒有引起大家的注意,所以進入方舟世界的玩家數量,每個月是呈不斷下降趨勢的。

遊戲嘛,不可能一直火爆下去,即便前期各種噱頭很足,在吸納完存量用戶后,當然還是會走下坡路。

但是最近這兩個月,在「賺錢」效應下,方舟世界里的在線人數開始迅猛反彈,從每個月入坑人數不到50萬,重新又漲回到了80萬,而且還在持續升溫中!

畢竟,連不少公司都參與了進來,更別說普通玩家了,聽說能掙錢,甚至如果能在裡面當老大就能發財,那更是趨之若鶩。

但有個問題:大家都發財了,那誰虧了呢?總不可能都掙錢了吧?

或許有些人在遊戲里沒賺到錢,反倒投入了不少暫時沒回本,是他們虧了,但即便如此,這點錢是不可能填滿那麼大的窟窿的。

有不少人開始懷疑:方洲國際不會是玩什麼龐氏騙局,拆東牆補西牆吧?

媒體作為輿論的發聲器,當然不會放過這樣的問題,一些媒體人自己就是方舟世界里的玩家,同樣也有這樣的疑慮。

近期因掃貨次級貸,將方傑捧作是花旗國好朋友的《華爾街日報》,就順便問了這樣的問題。

方傑是這麼回應的:「方舟世界里能不能掙大錢,我也不知道,那不是我能決定的。方洲國際只是儘可能模擬了原始地球的環境生態,然後讓玩家們進去體驗,至於之後會發生什麼,會如何演化,那完全是無數玩家自由選擇並共同作用的結果。」

「近期,我們確實注意到,方舟世界里的人類文明,已經進入到以部落為單位的小農經濟時代。」

「由於物產資源分佈不同,人類衍生出部落與部落之間的貿易運輸往來商業活動,也形成了一些集體公社性質的商業部落,並且自發形成了以復活次數為一般等價物的貨幣體系。」

「眾所周知,現實中人類文明的進程,實際上是由商業文明主導的,有些經濟學家認為,如果沒有商業、公司的產生,我們的人類文明可能還停留在自給自足的原始社會。儘管原始社會也有經濟活動,比如熟人之間的交易,但僅僅限於部落內部經濟。」

「人類與動物本質的區別,其中有一點就是從事經濟活動,在遠古文明之前,開放市場是以物換物進化過來的,貨幣的誕生之後,意味著信用體系的建立,我們所從事的經濟活動都在在信任機制的前提下開展的,諸如信譽、公司、品牌、價值觀、法制是信任機制的基本要素。」

「那麼回到是否能賺錢這個問題上,我認為正是因為方舟世界建立了這樣的商業信用機制,所以它具有了投資的價值。」

「大家目前賺到的錢,應該就是一些投資者在這種信用體系下,前期投入的資金。」

「比如我們方洲國際,目前就已經陸陸續續投入了大約2億美元在方舟世界中囤積資源,我相信一定有不少有識之士,也參與了這種投資。」

「大家可能會問:方舟世界里的資源明明是虛擬的,為什麼值得投入?這個貨幣信任機制建立的基礎到底是什麼?」

「這麼說吧……大家首先要明白一件事:方舟世界里的自然資源,不是無限的,而是有限的,總量是恆定的,因此它其實是一種不可再生的稀缺資源,只要方舟世界一直存在,那麼從某種角度上說,它與現實中的自然資源,諸如黃金、白銀這些貴金屬,是沒有本質區別的。」

「舉個栗子:木材資源。現在方舟世界里成片的樹林,木材不值錢,隨便砍幾棵樹就能湊齊打造一套木質傢具的材料。但是隨著人類的砍伐,它將越來越少,那麼若干年後,方舟世界里你再想弄一整套木質傢具擺在家裡,就可能需要花上萬甚至十幾萬美元購買。」

「如果有人問:我為什麼要在一個虛擬世界里花那麼多錢買傢具?那我只能回答你:因為你是屌絲,不懂有錢人的裝逼生活,這個問題你問我,不如問問現實中的那些有錢人為什麼要買華而不實的豪車、豪宅、豪華傢具、驢包……」

「總而言之,木材只是一個例子,方舟世界里所有資源都是有限的,包括裡面的地皮,就像現實中的商業地產,它們將越來越稀缺,甚至它們比現實中的錢更『值錢』。」

「畢竟方舟世界里的資源是無法複製的,它是一個定值,而現實中的貨幣是可以無限印刷的,近期次級貸引發的全球金融危機,其根由就是貨幣超發而導致的,而在方舟世界里,不存在這種情況,資源是不斷減少並且增值的,不會貶值。」

「而為了確保方舟世界里的數據無法人為修改,我早說過,伺服器會扔進深海里,誰也改不了數據。」

「甚至一旦量子通訊技術成熟的話,我會把伺服器發射到月球、火星上去,甚至發射到太陽系以外在太空中飄著,在人類進入星際文明之前,誰也別想改伺服器數據,包括我自己!」

新聞採訪看到這裡,所有人又傻逼了。

卧槽了!

以前他說要把伺服器扔進海里,就已經夠驚人了,現在更加離譜,居然聲稱要發射到太空中!

瘋狂,太瘋狂了!

但是,噱頭十足!

關鍵是,如果伺服器真發射到太空中,那麼方舟世界里的信用體系就真的建立起來了,資源就是真的值錢了,因為絕不可再生,不可無限複製,無法人為作弊,其價值確實比現實中濫發的貨幣還要堅挺!

這其中的邏輯,或許當下很多人理解不了,但如果是前世隨便來個人,就都能瞬間明白其中的道理——這特么不就是比特幣的那一套信用邏輯么!你這是要作妖啊!

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重生網游大時代

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