第八十三章 系統升級界面改版驚喜多(下)
?「怎麼感覺哪裡好像不對?」
劉嘉看著界面有些疑惑,「70」應該是系統輕騎兵的數目,看來系統還是沒有把現實士兵計算進去,否則士兵人數就應該是「320」了。()
「我想起來了,怎麼沒有將軍衛隊?」
劉嘉終於想明白哪裡不對了,全面戰爭遊戲中每個將軍一出場就應該帶著自己的將軍衛隊的,而且隨著將軍能力的提升,衛隊的人數也會不斷增加。
可是眼前界面中,卻只是光禿禿的將軍頭像,不見了將軍衛隊這個遊戲中bug一樣的強力兵種。
「參謀女官,這是怎麼回事?」
劉嘉急忙詢問道。
「當前等級太低……」
等她說完,劉嘉才明白,原來將軍衛隊在這裡成為一種特殊兵種,需要城市等級發展到一定級別才能召喚。
劉嘉聽后,心中雖然失落,但也只能悻悻接受。
當他看到太史慈的頭像,便急著迫不及待的打了開來,想要看看這位三國猛將的系統評價如何。
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武將
年齡:24
太史慈:漢騎軍都尉
統軍作戰:三鼎
治國安邦:——
威望影響:——
體力:★★★★★
智略:★★
統帥:★★★★
仁德:★★★
忠誠:★★★★★
潛力:★★★★☆
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劉嘉看了后不由讚歎,不愧是歷史名將,屬性果然不凡,雖然智略稍低一點,但太史慈畢竟是以武略聞名於世,不可苛求過多了。而且他的潛力高達四星半,想來以後還有很大的提升。
不過,劉嘉也發覺太史慈的能力並沒有完全發揮出來,所以三項評價實在太過寒酸,無法與太史慈的屬性相匹配。
「看來我以後要避免事事親為,要多給兄長一些發揮的機會了。」
劉嘉心中暗暗想道。
然後他突然注意到太史慈的三尊金鼎與自己的不同,竟然都是圓形。
劉嘉不由有些奇怪,急忙問參謀女官,得知鼎的形狀有四足方鼎和三足圓鼎兩種,方為陰,圓為陽,派系領袖的鼎,方圓皆備,陰陽齊聚,武將則只有陽鼎,而無陰鼎。(請記住我們的網址.)
「系統倒是做得挺精細!」
劉嘉聽了暗贊。
他接著查看眾人的資料,
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武將
年齡:22
袁六:漢軍候
統軍作戰:一鼎
治國安邦:——
威望影響:——
體力:★
智略:—
統帥:★
仁德:—
忠誠:★★★★★
潛力:★★☆
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劉嘉看了不由嘆了口氣,六子雖然能力差點但卻對自己忠心耿耿,他也知足了,
不過接下來湯鐵腿的屬性讓他大吃一驚,這廝三項評價全無,屬性中,智略統帥也都是零蛋,唯有體力仁德後面綴著可憐的半顆星,可他的潛力卻高達四星,僅比太史慈差半星。
「想不到這廝還是個隱藏的小牛!看來我要好好培養一下他了。」
劉嘉看著湯鐵腿忠誠后的五顆星暗暗想道。
他又將注意力轉移到靈壽城,打開城市界面,還是跟全面戰爭遊戲差不多,人口信息和城內建築資料都顯示出來,所不同的是,建築也比以前多了一個虛擬的投影,讓他能形象的查看。
讓劉嘉好笑的是,界面上靈壽城的已完成建築中依然沒有城牆,不禁讓他對系統的頑固無語。
系統明明智能不低,就像朝廷任命的靈壽縣令是周畏,但在系統界面上,顯示的太守卻是王伯,顯然系統知道劉嘉任命王伯掌管靈壽一應事宜。
王伯的各項屬性都不高,只有治國安邦後面是兩冊書簡,四項基本屬性除去仁德是一星外,其餘三項都是半星,忠誠自不必多言,五星全滿,可惜他的潛力也很低,只有一星,估計是因為王伯年紀大了,沒有多少進步的空間了。
不過劉嘉再次意外的是周畏,他前面的三項評價皆無,但後面的屬性卻著實不差,
體力:★★
智略:——
統帥:★★
仁德:——
忠誠:★★★★☆
潛力:★★★
「看來此人也要好好培養一下,倒是個帶兵打仗的好材料!」
雖然周畏的忠誠沒有全滿,但劉嘉從參謀女官那裡得知基本上三星以上的忠誠,就很難被敵人說動背棄主公了。
系統只統計已經被劉嘉招募,並且才能出眾的人物,其餘人的資料就不可見到了。
劉嘉只好接著查看建築和招募界面,
建築界面沒有太大的變化,也是除了文字說明外,另外加了建築投影可以讓劉嘉更加直觀的查看。
他匆匆瀏覽后,就把注意力放在了招募界面,因為兵種的資料也發生了很大的變化。
首先,也增加了虛擬投像,可以讓劉嘉在招募前就可以了解士兵的詳細外貌和裝備,而不必像以前那樣,只有招募后才能看到完整的外觀。
其次,兵種名稱發生變化,除去民兵和鄉勇外,其餘四種兵種前面都多了「河北」二字的前綴,顯然系統以身合道后,規則更加細緻。
最後,也是最讓劉嘉驚訝的是,當他打開每種兵種的介紹界面后,發現竟然多了兵種能力評價一項,包括攻擊,衝鋒,武器,總防禦,盔甲防禦,技能防禦,盾牌防禦,士氣等八個小項對每種兵種進行評價說明。
通過參謀女官,劉嘉了解到各項指標具體指的是,
攻擊,士兵的攻擊力,遠程兵種還分肉搏攻擊和遠程攻擊兩項。
衝鋒,兵種對敵人發起衝鋒后,接戰時的瞬間打擊加成。
武器,兵種的武器裝備分類,包括,輕武器,重武器,和遠程武器三種。
總防禦,兵種的總防禦力。
盔甲防禦,兵種本身的盔甲防禦能力。
技能防禦,兵種本身的技巧防禦能力。
盾牌防禦,裝備了盾牌的兵種的防禦能力,只對正前方及左右四十五度的攻擊有效,對身側和後方的攻擊無效。
士氣,影響攻擊頻率和戰鬥效率,並決定是否潰逃。
前面幾項倒還好說,可士氣的出現嚇了劉嘉一跳,他先前一直以為這裡和遊戲中不同,召喚出來的兵種不會逃跑呢!
他趕緊向參謀女官詢問,這才明白士氣要素一直存在,只是先前是隱性的條件,這次升級后把它具化而已,在這裡它不像遊戲中有那麼多因素的影響,此時影響兵種士氣的,只有三個外部因素,將領屬性,戰場陣亡率和派系等級。
將領的統帥能力對兵種士氣有著一定的加成,而戰場上,編隊中遊戲兵種的傷亡率影響著士氣的下降,並對相鄰編隊的遊戲兵種產生牽連效應。
派系等級越高,遊戲兵種的基準士氣就越高,例如當劉嘉的領地首都處於鄉城階段的時候,他召喚出來的鄉勇,兵種士氣為0,在沒有將領加成的情況下,如果二十人的鄉勇在同一戰場上陣亡8人的時候,也就是陣亡率達到40%以上,那麼這時軍隊就會崩潰,其餘的人會直接潰逃到最近的劉嘉所佔有的城市中。
而當劉嘉把領地升級到縣城的時候,召喚的鄉勇,兵種士氣依然為0,但這時只有陣亡率達到50%以上的時候,鄉勇們才會潰逃。這就是因為基準士氣的提高。
先前劉嘉一直沒遇到遊戲兵種的潰逃,是因為他還沒有在同一戰場上陣亡如此多的遊戲兵種而已。
劉嘉暗暗抹了一把冷汗,好險啊!要是前幾次作戰時,危急關頭,自己的遊戲兵種卻突然扯起了白旗,那自己可真是死無葬身之地了。
他趕緊查看各種兵種的詳細屬性。
民兵基本上不會再用了,所以劉嘉直接略過,從鄉勇開始看起,
鄉勇:攻擊★;衝鋒☆;武器輕;總防禦☆;甲防無;技防★;盾防無;士氣——。
河北輕步兵:攻擊★★;衝鋒★★;武器輕;總防禦★☆;甲防☆;技防★;盾防★★★★;士氣★。
河北槍兵:攻擊★★;衝鋒★;武器重;總防禦★;甲防☆;技防☆;盾防★★★;士氣★。
河北輕騎兵:攻擊★★;衝鋒★★☆;武器輕;總防禦★★;甲防★;技防★☆;盾防★★★;士氣★★。
河北弓手:攻擊★(肉搏),★★☆(遠程);衝鋒☆;武器遠程;總防禦☆;甲防☆;技防☆;盾防無;士氣★。
兵種的評價等級和將領屬性一樣,最大都是五星,劉嘉看完后,不禁憧憬起以後等級高了,還能造出什麼樣的兵種,如果能造出全五星的兵種,那會是多麼變態的存在啊!到時候,管他什麼白馬義從,虎豹騎,統統秒殺!
「哈哈哈……」
劉嘉正沉溺在意淫當中,突然覺察有人推動自己的身體,不由睜開眼睛。
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書中的屬性與遊戲中的屬性,在註釋和實際效果上有些差別,還望全戰粉兒們包涵,不要太深究了。