第266章 開放世界冒險遊戲!原神火爆發…

第266章 開放世界冒險遊戲!原神火爆發…

金拱門團隊人員,剛要離開企鵝總部時,企鵝工作人員,卻將金拱門代表人攔了下來。

「先生,我們公司還有一個合作項目,不知道您有沒有興趣了解一下?」

「不了,我們公司只想和《原神》遊戲,進行聯名合作。」

金拱門代表人擺了擺手,表示拒絕。

我們金拱門公司,再怎麼也是藍星頂尖大廠。

怎麼可能為了和企鵝集團合作,隨便選幾個遊戲進行聯動。

「先生,這個項目是司總親自提出來的合作項目,我想您應該先聽一聽,再做決定。」

企鵝工作人員勸道。

「司總?!」

聽到這個如雷貫耳的名字,金拱門團隊人員不由得一驚。

司總可是藍星第一遊戲大亨,身價上千億美刀的超級富豪!

他提出來的合作項目,一定非常有「錢途」!

「好,我可以去看看你們的項目。」金拱門代表人點了點頭。

……

……

日本,東京。

在通話視頻里,司晟剛剛和金拱門公司,達成了一項商業合作。

金拱門公司付出三十億美刀的廣告費,和PS遊戲主機進行聯名合作。

當馬華藤給司晟打來電話時,司晟就想著怎麼同時賺兩邊的錢了。

只有小孩子才做選擇,大人全都要!

正好索尼公司,剛製作完成了PS遊戲主機,正好可以用來和金拱門公司進行合作。

這一趟下來,企鵝集團光是靠著遊戲聯名,就賺了八十億美刀!

要知道,八十億美刀換算下來,已經將近五百二十億RMB了!

去年企鵝集團的IP改編作品,動漫,電影,漫畫等產業,年盈利也才八百億RMB。

現在企鵝集團光是靠著遊戲聯名,就能瘋狂攬金五百億RMB!

年盈利萬億RMB的年終指標,指日可待!

掛斷視頻電話后,司晟叫來了黑絲女秘書。

「去給任天堂公司打個電話,就說我們要投資入股。」

司晟吩咐道。

與其費心費力地和別的遊戲廠商競爭,不如化干戈為金錢,一起合作賺錢。

當然,這必須得建立在,以企鵝集團為中心的前提下。

畢竟小日……子過得還不錯的日本廠商,一直都有背刺他人的壞習慣。

像日本廠商這樣的合作夥伴,根本不適合真心相待。

你只有比他們更強,他們才會對你心服口服。

「好的司總,我馬上安排下去。」黑絲女秘書點頭應道。

……

這天,企鵝集團在全網渠道,隆重推出了一款新游—《原神》!

《原神》是一款開放世界冒險遊戲。

在沒有競爭對手的藍星遊戲市場,《原神》的出現,宛若一道強大的衝擊波,深深地震撼到了億萬遊戲玩家們。

畢竟,這是藍星第一款,面向所有遊戲端的開放冒險遊戲。

米哈游團隊在製作《原神》時,就已經想好了要讓這款遊戲,適配所有的遊戲端。

PC端,主機端,手游端,通通可以支持《原神》遊戲運行。

為了更好地在Xbox遊戲主機上適配《原神》遊戲,米哈游團隊多次請來了RE公司的工作人員。

現在,《原神》可以完美應用在任何遊戲端上。

在企鵝集團強大的宣傳渠道下,《原神》火了,火得一塌糊塗!

在企鵝集團的官方微博下,每條貼子都有激動的遊戲玩家,在底下留言評論。

「內測玩家不請自來!《原神》這遊戲真的超贊!」

「米哈游團隊成長得太快了,《原神》絕對稱得上是,華夏最優秀的二次元遊戲了!」

「《崩壞三》玩家表示不服!《原神》的戰鬥系統太拉了,一點都不爽!」

「都是一家遊戲工作室做的,不好噴啊……」

「做點正事吧,巴巴托斯!」

「沒人吐槽一下《原神》的氪金機制嗎?我感覺這遊戲有點騙氪啊……」

「可莉:錢都給你榨完!」

「《原神》還好,《崩壞三》才真的騙氪!《原神》又不強調PVP對抗,你白嫖都玩得很輕鬆。」

「作為拿到兩次內測資格的玩家,我覺得《原神》玩著還是蠻挺松,只要你不攀比,遊戲體驗還是可以的。」

「麻煩大偉哥加強一下我老婆刻晴,不然今晚等著被怒艹吧!!!」

「刻晴:斬盡牛雜!」

在億萬遊戲玩家的支持下,《原神》在手游榜單上的熱度,一路直線飆升。

一周過後,《原神》已經趕超了華夏國民級遊戲《王者榮耀》!

全球下載量,更是達到了驚人的一億次!

喜歡二次元老婆的玩家,是不分國界的。

《原神》遊戲能夠火爆藍星遊戲市場,除了米哈游團隊的辛勤付出,也離不開司晟的專業指導。

司晟作為過來人,他比任何人都清楚《原神》的優缺點。

在遊戲視聽方面,《原神》做得非常好,這種沉浸式的遊戲體驗,極大地滿足了玩家們的精神需求。

另外,在《原神》的人物建模上,米哈游團隊也做得相當到位。

遊戲角色在不同的地方,會像真人一樣,做出不同的行為反饋。

比如你用一隻腳站在草坪邊上,一隻腳在外面。

像這種情況,就很容易發生一隻腳穿模,出現遊戲bug。

但在《原神》遊戲里,米哈游團隊對這些小細節把握得很好。

玩家們幾乎不會出現角色穿模之類的遊戲bug。

當然,《原神》的缺點也非常多,有點缺點甚至可以用「致命」來形容!

除了乏善可陳的戰鬥系統,最受人詬病的就是遊戲里的「神廟任務」了!

「神廟」作為《原神》玩家,獲取資源的重要渠道之一,本應該重點開發遊戲玩法,讓玩家們得到更好的遊戲體驗。

但,前世的米哈游團隊卻對「神廟」,並沒有投入太多的開發重心。

在前世,《原神》的「神廟系統」可以說是做得相當糟糕了。

活像是垃圾網游里的副本刷怪,一頓亂刷之後,玩家們感受到的只有枯燥乏味。

沒人願意天天苦肝副本,重複單調地刷怪做任務。

不過在藍星,經過司晟指導后的米哈游團隊,特意著重地開發了《原神》里的「神廟」。

司晟的指導策略很簡單粗暴,直接將《塞爾達傳說》里的神廟玩法,還原到了《原神》上。

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遊戲設計之開局創造米哈游!

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