第123章 024.尾聲
若干年後,一艘大船行駛在蘭水河上。
河兩岸是翻滾的稻浪,田地里的農民們直起身來,看著經過的大船喊著敬禮!敬禮!敬禮!
一個老漢顫抖著雙手對他的孫子說,「孩子呀,你要記住,那船上的人,是我們的救命恩人,當年我們從另一個世界來到這裡,還以為只是在打一個遊戲,在那個不知是遊戲還是真事的時空中,我們殺人,被人殺,殺動物,被動物殺,搶東西,不知道被搶的是真實的人物還是刷出來的怪物,那個時候我們才是真的怪物!多虧了船上的長公主,哦不,現在是女王陛下,和唐大人,我們被從主腦的控制中解放出來,現在可以留在這裡種田,吃著我們自己種的糧食,吹著真的風,這都是女王和唐大人的恩德呀!」
船上。
吉兒女王靠在窗邊,一個男人正扶著她的手臂。
忽然男人回過頭來,對著船艙里的人說,「猴子去另一個時空搞桃子了,螳螂也去重新學習新世界的刀法了,璐兒的露水也在這日頭下晒乾了,就邊我的機器人吉兒都因為機械磨損的嚴重而行動不便了,現在只有吉兒和你的這一條時空鎖鏈維繫著兩個世界的連接,所以實際上,我們三個自由了。」
吉兒拍了拍他的肩膀,「自由?你們都自由了,只有我和彤姐姐不得不繼續守護著這個世界,我們羨慕呀,什麼時候我們都自由了,這一場相遇還會再來呢?我的世界,你的世界,就象這條河的支流,一條匯入另一條中,其實都是一江水呀,最終一切都要歸於大海呀。」
一聲笛曲在船中響起,隨著水聲向兩岸飄揚。。。。。。
——2019.02.13.
———————————————————————————————————————————————
記錄。
這故事本來預計要寫很長,後來因為前期的灌水行為導致要修改的篇幅如同重寫,就不再繼續整容了。
作者本來是要寫成一個系統文的,後來因為某些原因放棄了,並不是作者不會寫那種叮叮叮的刷怪升級文,而是刻意規避了,不相信請看最初設計的遊戲系統數據,但是後來這東些被隱藏掉,結果就是自己寫著玩了。
這個東西就這樣吧,不過大的框架大體上還是描繪完了,至於遊戲中的事如果這樣都寫下來怕是得不知多少字,作者沒有那麼多時間用這上面,所以現在安排如此。
時值新春,辭舊迎新之際,這篇文字舊了,辭之而迎新,不亦說乎?
凡看過的人,祝你平安,健康,快樂,富足,慈悲,喜樂。
以下是遊戲中的資料庫。列於最後是為了證明作者最初是有一個系統設定的,只是後來放棄了。
接下來,為遊戲系統的一些設定。
如果你是玩過許多高自由度的RPG的大神,大約不用看,也能懂得七七八八。
以下是表格式綜述,如果讀文中出現不理解,可以來此處查找。
工具是人類使用於自然的手段,所以使用何種工具遊戲,取決於你合適的感覺。
也許它只是一個眼神,你迷戀的那個眼神,發出魔法電波,讓你沉醉……
遊戲名稱:攻城之王者榮耀,行文中出現如此長之字眼,麻煩且不通暢,一律簡為榮耀;
遊戲伺服器:量子計算機;
遊戲方式:虛擬現實;
男主:唐雲;
女主:周曉彤、田璐;
遊戲曆法:景元年號紀年、通用曆法;
遊戲世界名稱:大荒之野;
禁網帝國行動法則:
遊戲引擎採用目前己知的最前沿技術,實時光線渲染,無限細節抓捕,真人臉譜掃描,身體運動陀螺儀感測,無縫3D地圖……還有另一些測試性技術:實時腦波檢測,意念分流控制……
一:種族系統:
神族、人族、修羅族、獸族、亡靈族、精靈族、矮人族、蟲族。
二:級別系統:
1).人物等級:
禁網帝國遊戲中,人物滿級為200級,初生級別0級。
100級可以進入覺醒狀態,150級可以進入飛升狀態。
人物每升一級,氣血增加3點,並隨機獲得0-5點的天賦點數,增長的點數想加到哪一項角色三維中,需要去訓練所進行修行訓練,當然這需要元寶。
200級人物裸血大約2000點。
2).戰鬥技能等級:
每個人物有5個戰鬥技能,其中1個是被動技能,一個是初始技能。
初始技能為天賦技能,由系統隨機分配,玩家沒有自由選擇權利。
有一千多種戰鬥技能一,獲得方式為隨機領悟,自由命名。
戰鬥技能威力與該技能等級、玩家暴擊值、四層怒氣值和幸運值有關。
每個戰鬥技能可以升四級,分別為普通級、專家級、大師級、宗師級。極少數人可以觸發特別事件,達到神道級。
其餘戰鬥技能與加入的師門或者自由領悟有關,同樣由隨機點數決定。
3).生活技能等級:
角色有兩種升級方式,一種是戰鬥刷怪PK升級方式,一種是吃喝玩樂、琴棋書畫、養花逗鳥的和平升級方式,由玩家自主選擇。
比如你可以只練習彈琴,就可以升職到操琴者、琴藝師、琴道宗師和神音魔琴四個職位;可以只在山中種花種菜,也可以經歷開荒者(花農、葯農、糧農、桑麻農等)、採摘專家、豐收大師和稼穡之神四個稱號,釣魚打獵、採礦挖金、烹飪煉藥、打造裁縫、符石寶石、畫符製表、建築造橋、修理鑒寶、送貨送人、傳使報信,莫不如是,都可以從普通晉陞為專家級、大師級、宗師級,極少數人可以觸發特別事件,達到神道級。
如果你挺得住,不怕無聊,你可以在大荒之野中靠著一件簡單的工作,升級到滿級,問題是你是否耐得住寂寞,花得起銀子。
4).寵物等級:與人物等級相同,最高200級,100級進化,150級靈化,極少數以成為神道級寵物,成為神道級的寵物條件不受級別所限。
寵物技能為三個,每個技能可以升四級,分別為普通級、專家級、大師級、宗師級。極少數寵物可以觸發特別事件,達到神道級。
三:貨幣系統:
貨幣換算關係,1金元寶=10銀元寶=100銀幣=10000銅幣。
玩家交易方式為自由擺攤、物華堂。
系統內的綁定貨幣只可購買50級以前的裝備道具,綁定貨幣可以通過刷普通怪物少量獲得。
和玩家交易必須用非綁定貨幣,非綁定貨幣獲得方式為押鏢、BOSS掉落、各種任務完成獎勵等方工。
四:任務系統:
1).主線任務和劇情任務:
為了遊戲的公平和公正,所有主線任務一旦觸發,全體玩家不分等級均可參與。
不存在出現某幾個玩家獨自完成了經驗和獎勵豐厚的私生子主線任務,而其他人只能幹看著,成為後娘生的這種事。
但是全服前十名通過主線劇情、支線劇情、隨機劇情、副本任務的玩家,會獲得一定的額外獎勵。
沒有為幾個人設計的遊戲。
2).隨機任務:禁網帝國世界中會隨機時期產生地下城、堡壘、關礙、密林、村寨等,可以在這些地方接到隨機任務和遇見隨機BOSS,這些隨機任務,側重於增加遊戲的趣味性和多樣性,它的獎勵也是隨機生成,但是大的原則是保證和普通玩家刷怪效率保持平衡。
3).上帝之手任務:
對遊戲平衡會產生影響是少數玩家接到的中獎者任務,或者是爆款製造出了極品裝備。這類任務和爆款本身也對所有玩家開放,但是觸發條件苛刻,要達成屬於極微小概率事件,如同雙色球的中獎者一樣。
遊戲中廣泛地設定了擲色子方式來處理一些難以普遍分配的資源,所以叫中獎者任務。
五:裝備系統:
裝備寵物的出現有兩種方式,系統產出和玩家製作。
系統只產出一百級以前的裝備,一百級到頂級二百級之間的所有裝備,只能通過玩家製作產生。
製作裝備需要圖紙和相對應的生活工藝。
圖紙的產生方式有三種,其一為玩家跑環獲得,這是禁網帝國中圖紙的最主要產生方式;其二BOSS掉落,但是產出圖紙的幾率和品級低於玩家跑環所得,其三為劇情獎勵或系統獎勵。
無疑,禁網帝國系統的主腦是個賭徒,是個徹頭徹尾的賭徒,總是擲色子。
六:輪迴系統:
輪迴就是由系統強制執行的角色被動清號行為,隨後隨機進行重新生成,不僅打回0級,所有加點削掉,而且除了遊戲ID外,原來所有的遊戲幣、裝備物品、寵物等等都會被隨機消除四分之三,如果重生成為獸族亡靈族,就連形象都不能保留。
每個角色的生命之源總量為1000,每增長一遊戲年減20-30命源,死亡一次減1-3的生命之源,生命之源減少到0,轉入六道輪迴。
如此推算,即使一次死亡也不會發生,一天=6個遊戲日,一年大約是遊戲中的六年,就會自動衰減120——180的命源,一個角色會在5-8年後耗光生命之源,如果再加上玩家戰死復活所減的命源,就會更短時間的面對六道輪迴,雖然不同於刪除賬號,但也絕不是簡簡單單地無限復活、復活再復活。
如果是被殺,最少334次,最多也不過一千次,角色會被直接殺凈命源,打入六道輪迴。
當然,生命之源這一設計理念是為了延長遊戲的持續可玩性而存在的,這樣的變數系統存在,杜絕了一些頂級玩家練出極品號后,壟斷了遊戲世界里的資源,使別的人失去挑戰的可能。
一旦有一批玩家成為神一樣的存在,這種現象直接造成了遊戲中高端資源過度集中,使低端玩家只可仰視卻難以企及,從而喪失繼續奮鬥下去的動力,最終整個遊戲失去活力,得不到樂趣的普通玩家慢慢淡出遊戲,而失去了炫耀對象和消費市場的高端玩家也失去存在基礎,最終終止的是整個遊戲的壽命。
但是在禁網帝國遊戲世界中,無人永生,生命之源的存在,讓資源緩慢的流動起來。
當然,生命之源系統還有還童泉水可以減緩一年的命源喪失,相對應的還有生命傳承系統,可以指定三件輪迴后可以留存的物品或者寵物,這些在禁網的資料庫里都做出了明確說明。
七:地圖系統:
中州伺服器初始主城有三個,在地圖上從東到西分別是明月城、寶塔城、高地城。
以城市為中心,每個城市的外圍半徑大約是兩千里,互相交錯融合。
從新手村出發,沿著路大約半小時就會跑步到達位於中心的寶塔城。
100級後會出現另外兩個主城,需要結合主線劇情的完成才能由玩家獲得。
隨著廣告系統的開放,除寶塔城外,其餘所有固定城鎮的名稱都可以由贊助商、廣告商通過拍賣署名權獲得。
所有城鎮中的非特定建築的名稱,也可通過拍賣獲得署名權後由出資人標識。
禁網帝國中的地圖是需要施用魔法之眼或者實地探查后才會顯示出來,否則地圖處於黑色前景遮蓋狀態,僅顯示附近五百步的地貌。如果提高所處的海拔高度,視野會相應擴大,但會相應降低清晰度。
八:人工智慧AI系統:
所有定時刷新的普通怪物,只具有低等的人工智慧。
而另一些固定的NPC,迷宮中的BOSS,是對樣品人員進行思維錄製后,複製的人格化系統,具有獨立判斷能力。
有些電子AI,屬於機秘測試系統。
人工智慧系統是科技的進步,這些遊戲仿生AI的應用也回過頭反哺於科技的發展。
所以這些禁網帝國遊戲中的NPC從某種角度說,具有應變能力。
深藍戰勝了國際象棋大師,阿法狗3:0全勝柯潔,仿生AI的發展已經讓人類恐懼。
因為機器只要有電,就思維清晰,永不疲倦;沒有情緒,服從指令。
九:時間系統:
多重時鐘系統,有四季晝夜時鐘、也有飢餓虛弱等狀態時鐘、遇敵刷怪測算等時鐘系統。
1).系統晝夜時鐘與現實時間掛鉤,每4小時為1禁網帝國日,1現實日等於6禁網帝國日,5現實天等於1禁網帝國月,約兩個現實月60天等於1禁網帝國年。1現實年約等於6禁網帝國年。
2).系統狀態時鐘與玩家的有效行動掛鉤,每行走五千步或者五千個有效行為,為一個狀態周期,該周期隨著玩家屬性的改變還可改變,未必一定,這就避免了玩家幾日不上線遊戲,一一上線就卻發現人物已經餓斃了的窘況。
禁網帝國遊戲有進食的設定,分為若干程度,例如提示飢餓,所有指數會下降25%;十分飢餓,下降50%;進一步極度飢餓,則下降75%;如果達到瀕臨餓死,則行動力基本喪失,需要馬上進食,否則一分鐘后角色進入昏迷狀態直至死亡,餓暈狀態持續十二個小時,也就是三個遊戲日,這期間只有醫生的葯食才能挽救。
有效行為比如成功察看玩家或者系統NPC信息、成功購買或出售物品、施展攻擊或者防守等有效行為的一次確認。
3).刷怪測算時鐘系統,比如玩家在野外刷普通怪物時,如果系統測算到你已經打爆出一個環裝,一段時間內無特殊情況,怪物不會再次爆裝備物(系統活動與特殊怪物除外),而這個一段時間的期限,與主腦對系統環裝的出產總量計算有關,時長可以變動,也就是說,全服環裝過剩時,可能兩小時不爆一個;反之環裝缺少時,可能一小時爆兩個,總之是為了維持遊戲幣系統物價平衡而採取的系統。
十:數不過九,余者不論……
。