第22章 說不定會撞上

第22章 說不定會撞上

第22章說不定會撞上

在會議剛開始的時候,五人在得知荀澤想要開發國產RPG,心中多少都有點不看好。

但事實證明,他們跟荀澤之間的差距不是沒有道理的。

誰能夠想到,荀澤能夠拿出一個如此揪心的故事,把《仙劍奇俠傳》給推到一個新的高度。

他們毫不懷疑,在《仙劍奇俠傳》發售後,肯定會大受歡迎。

至於玩家會不會被虐哭?會不會想要寄土特產?跟他們又有什麼關係?

反正有荀哥在前面頂著。

他們只要做好自己的本職工作,不給荀哥開玩家見面會的理由就可以了。

說到工作,他們也稍微了解過其他人大概需要做些什麼。

之前了解這家公司的時候,他可沒少吐槽。

「林老哥,今天怎麼有空過來?」荀澤嘬了一口檸檬水問。

只是因為古風遊戲一直以來都有相當的受眾,所以他才能憑藉遊戲的數量,衝上三星遊戲設計師。

他們雖然希望通過參與到一款成功遊戲的開發中,藉此打響自己的名號。

「他們的《神鼎刀劍錄·十》差不多也會在兩、三個月後發售,說不定會撞上。」

至於周言,能夠晉陞三星遊戲設計師,證明他確實有點能力,但也僅此而已。

所以五人在工作的時候,比自己預期的還要認真。

「翼網遊戲公司你知道吧?」

這天,林松提著一袋奶茶來慰問工作室的眾人。

「一切都很好,開發進度也很順利,估計兩、三個月後新遊戲就能面世了。」

要是自己做得不好,荀澤辭退他們是一點壓力都沒有。

勒龍確實擅長古風遊戲的劇情,但在荀澤看來,這些劇情只是換了人名、地名等。

「國產RPG。」

聽到荀澤的回答,林松不由得愣住了。

「編劇勒龍,擅長古風遊戲的劇情,三星遊戲設計師周言,開發過多款古風遊戲,都有不錯的成績。」

但也擔心經驗不足的他們,會給遊戲的開發拖後腿。

只能說是一個合格的故事,卻不能說是一個優秀的故事。

「《神鼎刀劍錄》從第三部開始,確實不斷走下坡路,第九部更是迎來新低,翼網的人也打算做出改變,聽說他們炒了原來的編劇,請了國內有名的遊戲編劇,還有一位三星遊戲設計師加盟。」

聽到這個消息,荀澤微微挑眉,他開口問道:「具體是誰,林老哥你知道嗎?」

林松豎起大拇指說:「荀老弟就是自信。不過翼網對於《神鼎刀劍錄·十》是志在必得,所以最近一直在造勢,很多遊戲媒體上都能看到相關的信息。」

「也不知道翼網為什麼對《神鼎刀劍錄》這麼執著,在第三部的時候就應該另謀出路了。」林松也有一些不解說。

所以跟這兩人打擂台的話,荀澤還真是一點都不虛。

林松趕緊搖頭說:「哪會啊?如果是別人,我肯定不看好,但是荀老弟你的遊戲,老哥我是百分百信任的,只是你可能最近都在忙工作,不知道一些新消息。」

荀澤笑了一聲說:「因為若是再失敗的話,且不提銷量,《神鼎刀劍錄》的評分肯定會跌到及格線以下,到時候翼網就不能繼續躺在這老IP上賺錢了。」

好在《仙劍奇俠傳》的開發難度並沒有太高。

大不了他自己頂上去嘛!多大點事情,又不是沒有自己開發過遊戲。

比起甜膩的奶茶,他更喜歡酸爽的檸檬水,有助於他在工作時保持清醒。

「他們啊……」

兩人正聊著,林松的手機突然響了,他看了一眼來電顯示后,略帶輕鬆地接聽了通話。

五個人全力開工,荀澤也沒有閑著。

看到林松的反應,荀澤一點也不意外,他笑著問了一句:「林老哥也不看好我這遊戲嗎?」

他開發的古風遊戲都在走前人的路,並沒有做出太多的改變,有點固步自封。

有著這樣一位全能的老闆,他們可不好糊弄,工作的好壞在荀澤面前,肯定是一目了然。

除非市場給他們沉重的一擊,否則不管玩家怎麼罵,他們都是不見黃河心不死,頭鐵得很。

這兩個人荀澤也了解過,只能說他們也就在水藍星這裡才能有一席之地。

「如果躺著就能賺錢,為什麼要花費大力氣去開發新的遊戲呢?如果成功了還好,如果失敗了,又得誰出來背這個鍋呢?」

雖然這些從《恐鬼症》跟《茶杯頭》這兩款遊戲,就能夠看出一點端倪。

「知道啊!」荀澤說。

這也讓他們有了一點的危機感。

五人之間的配合,也從一開始的生疏陌生,漸漸變得熟絡跟默契起來。

現在看來,他們只要好好努力,多溝通,完成《仙劍奇俠傳》並不是什麼太大的問題。

荀澤還有他的星原遊戲開發工作室,可是林松的寶貝疙瘩,要不是怕影響到荀澤他們的工作,他恨不得天天來送外賣。

林松聞言,忍不住露出笑容說:「那可太好了,我會讓程序那邊準備好,你的新遊戲一上線,就把首頁的推薦給你。」

「噢。沒什麼大事,就過來看看荀老弟你這邊情況如何,有什麼需要我這邊做的?」

《仙劍奇俠傳》的開發正有條不紊地進行著。

拋開劇情的話,《仙劍奇俠傳》就是一款中規中矩的RPG遊戲,以他們的能力還是能處理好的。

而越是了解,五人對荀澤越是欽佩。

擰開隨身攜帶的保溫杯,喝了一口枸杞茶后,林松又問了一句:「荀老弟,能透漏一下你的新遊戲是什麼類型嗎?」

但是走向都是大同小異,人物塑造也比較臉譜化,誰好誰壞一目了然。

因為從他們各自領到的任務,可以看出荀澤除了有著不弱的編劇能力外,在美術、音樂、程序、數值等方面,也有著不弱的造詣。

這也是很多大遊戲公司共同的弊端,只想著用最低的成本把利益最大化。

他需要總領全局,時不時看一下每個人的開發進度,避免出現偏差。

「呵呵。就他們?」荀澤笑著說:「林老哥,不是我自賣自誇,就他們那遊戲的劇情,跟我這新遊戲簡直沒法比。」

九月十六號,星期四。

「噢!有什麼新消息嗎?」

「是我……喔……確實……我沒辦法替他回答……不過我能幫你問問……行……先這樣……我待會聯繫你……」

但是近距離的接觸,給他們帶來震撼更加真實且強烈。

等林松掛斷通話后,荀澤率先開口說:「林老哥,是不是要去忙了?」

「那倒不是,打電話來的人,其實是想見你一面。」林松笑著說。

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(本章完)

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神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

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