第二章——開始建造副本

第二章——開始建造副本

「斑大人,這個山洞看上去不錯,今晚要不就在這休息了?」

黑絕扭過頭,對著自己的『主人』笑著說道。

「可以。」

斑無視了轉過身的絕,直接走進了這個散發著臭味的山洞。

這裡是個好地方,晚上應該不會有人來打擾到他。

——————

『把【流星直擊】裝備給【門之守護者】還是【迷宮的魔戰車】呢?』

夜裡,千葉正在研究系統那兩個新的大選項,【副本素材】很容易理解,這玩意兒應該是個倉庫,而且是個只能看,不能用的倉庫,裡面都是他之前抽獎得到的那些卡片,像是什麼【死者蘇生】啊,【融合】啊什麼的。

感覺沒什麼用處。

【副本建造】就不一樣了,一點進去就感覺自己站在了天空中一樣,周圍有好多張卡片把他圍了起來,卡片上的圖案很熟悉,都是在【副本素材】裡面看到的那些。

揮一揮手這些卡片就能跟著變動,動一動想法就能把怪獸卡上的圖案抽出來,具現出實體。

魔法卡有的可以具現,有的沒法具現,或許是具現出來了,但是自己沒有看到?

他也搞不清楚原理。

手上唯一的陷阱卡是可以具現的,但是千葉手裡現在只有這一張陷阱卡,基數太少,無法得出結論。

這堆卡片他都很喜歡,但是個別幾個他也是真的討厭,主要是【迷宮的蠕蟲】和【影之食屍鬼】這兩張卡。

這倆玩意具現出來后長得是真XX的丑!

她媽是怎麼看上他爸的?

千葉簡直無法理解這世界怎麼會有這麼醜陋的生物,翔都長得比他們好看!

玩了好一會,千葉對【副本建造】的功能總結了一下,其實主要就是一點,將【副本素材】所蘊含的卡片進行實體化,然後組合在一起,做出一個類似小世界的玩意兒。

看上去非常的高大上。

但是實際效果就是個XX!

副本造出來了他又不能用!

說是什麼遊戲製造商不能和玩家搶這點蠅頭小利!

我是做遊戲的?

那是一點蠅頭小利嗎?

千葉看著副本掉落表留下了羨慕的淚水。

不過好在副本被『玩家』通關后,他作為製造商能夠或多或少能得到一些獎勵,比如用來進行【三級抽獎】的副本點,以及尚未出現的【兌換】功能的兌換點。

這XX系統的下一次更新內容已經被發現了!

千葉十分興奮。

不過【副本建造】有著幾個非常強大的限制,比如卡片投入的數量,最強BOSS的強度,副本關卡的數量,副本難度的設計等等,這些玩意兒把千葉看得可謂是昏昏欲睡。

千葉勉勉強強看完啊所有的限制內容,開始思考這第一個副本應該怎麼設計,上輩子的他只是個玩遊戲的,這輩子覺醒了系統之後也一直在玩,沒想到現在需要自己動手親自做一個遊戲的。

果然無論是在哪個世界,都沒有人能夠隨隨便便就變成強者啊。

千葉記得手裡這套【迷宮の守護神】好像就是【遊戲王】世界里迷宮兄弟所使用的那套卡組,時間過得太久了,已經記不清細節了。

手上的整套卡組一共二十二張不同種類的卡片,不過這套卡組裡面除了【三魔神】和【門之守護者】,其餘的怪獸卡都是三張,用來構建一座副本迷宮可以說是綽綽有餘!

【卡片怪獸】的數量是足夠的,實體化后能夠使用出來的戰力也十分可觀,幾張裝備卡也大大強化了幾個小BOSS模板的強度。

在千葉絞盡腦汁的設計下,這第一個副本算是勉強弄好了。

以怪獸卡【迷宮壁】作為地形,因為怪獸卡【影之食屍鬼】和【牆壁之影】的特殊效果,魔法卡【迷宮變化】的使用將會變得稍微特殊一點。

副本前期以怪獸卡【迷宮的蠕蟲】和【地獄的魔物使】作為小怪,第一個小BOSS是裝備了魔法卡【覺醒】的怪獸卡【地雷蜘蛛】!

攻擊力高達2600點,根據系統的換算,剛好進入了影級的戰鬥力範疇,雖然防禦力變成了0,但事實原本防禦力就是100,和0的區別並不大。

【地雷蜘蛛】被擊敗后直接上第二輪BOSS,怪獸卡【迷宮的魔戰車】登場!

【流星直擊】終究還是被裝備給了它。

千葉手裡的怪獸卡數量實在是太少了,一張【迷宮的魔戰車】根本不夠頂起一個關卡的難度設計指標,而如果將它和其他輪的BOSS合併一起設計,整個迷宮的難度設計又需要重新做過,而且重新設計后的副本千葉根本建造不起來。

戰鬥關卡越少的副本,卡片強度的要求也就越高!

其實千葉手裡的【門之守護者】是一張能夠單獨建立副本的怪獸。

高達3750點的攻擊力,防禦力也有3400點。

按照系統的對照表,這完全是六道級別的怪物!

進入副本的『玩家』擊殺怪物後有幾率獲得獎勵,其中BOSS型怪獸是必定掉落!

而一旦副本怪獸掉落了一件物品,那麼千葉就能獲得一點兌換點,同時『玩家』擊殺了一隻怪獸,根據換算千葉也能得到一定的副本點。

所以!千葉絕對不可能設計一個怪少、強度大、通關『玩家』少的副本!

而且【迷宮的魔戰車】在設計中只是在一定時間內不停地碾壓『玩家』與【地雷蜘蛛】戰鬥的地點,時間結束過後就會消失在迷宮深處,後面也不會再次出現。

但是這裡有一個小彩蛋,如果闖關者沒能即使擊殺【迷宮的魔戰車】,那麼【地雷蜘蛛】所爆出來的獎勵將會被【迷宮的魔戰車】帶走,『玩家』歷經千辛萬苦擊敗了BOSS,但卻毫無所獲,這一點讓副本的難度提升了不少!

但是這卻並不影響千葉的收穫。

BOSS是掉落了獎勵啊,你沒撿起來怪我咯。

亞西啊嘞,菜狗!

通過第二輪關卡BOSS后,就迎來了第三輪關卡BOSS,也就是由一頭【牆壁之影】率領的【影之食屍鬼】團隊!

『玩家』將會同時面對四隻怪物!

但是【影之食屍鬼】有一個特殊效果:自己的墓地每存在1隻怪獸,這張卡的攻擊力上升100!

按照正常攻略,這時候『玩家』擊敗了三隻【迷宮的蠕蟲】,三隻【地獄的魔物使】,一隻【地雷蜘蛛】,一隻【迷宮的魔戰車】,總計八隻怪獸。

【影之食屍鬼】原本的攻擊力是1600點,八隻怪獸都被擊殺的話將會是2400點攻擊力。

所以千葉有這麼一個設計,一旦『玩家』擊殺了八隻怪獸,那麼將會發動一次【迷宮變化】,將一隻【影之食屍鬼】轉化為【牆壁之影】(攻擊力1600點,防禦力3000點)。

所以玩家前面最多擊殺四隻怪獸,不然在這一關就會面對至少兩隻【牆壁之影】。

當然,如果『玩家』覺得自己實力強大,【牆壁之影】只是個攻低防高的小菜雞,那麼他們也會獲得四次BOSS掉落的獎勵。

難度和掉落是成正比的,這個小設計也是副本難度的一大體現之一,同事也體現了副本的趣味性。

但是『玩家』一般是不會發現這個小秘密的。

畢竟掉落才是真理,『玩家』不多幹掉一些怪獸和BOSS,千葉怎麼賺到兌換點和副本點呢?

真當遊戲製造商是開善堂的啊!

接下來是副本的第四關,這裡有強大的【雷魔神—桑迦】,【風魔神—修迦】,以及【水魔神—斯迦】這【三魔神】守護著,『玩家』必須在一定時間內同時擊敗【三魔神】,不然副本最後一個BOSS——【門之守護者】就會直接降臨!

『玩家』將會同時面對【三魔神】和【門之守護者】四大BOSS的夾擊!

擊敗了這四個BOSS,玩家就算是通關了整個副本,將會獲得額外獎勵。

而到了這裡,千葉還會獲得一點通關點,但是通關點使用幹啥的千葉也不知道。

系統的介紹里沒寫。

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從木葉開始造副本

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