前言

前言

你是否想象過,其實我們身在四維空間,只不過身體感知功能尚未開發成型,我們無法感知,就好比,我們在二維的平面上畫出三維立體圖,當你沉浸在三維圖的錯覺中時,你便把自身感知放在了二維世界,在二維的世界中看到了更高維度,理解了更高維度,但前提是身處二維世界。

然而當我們跳出這種三維立體錯覺,把這幅立體圖當做看到的是實實在在的二維畫面,我們的感知便來到了三維世界,也就是你我現在身處的世界。

歷史進程滾滾向前,我們開始探索四維空間,理解四維空間,而擋在我們前面的,無法跨越的,便是我們的感知,就像身處二維空間的我們,看到在二維空間畫出的三維立體圖,我們知道它的存在,試圖去觸碰它,但身體感知處在二維空間,便無法到達這三維國度,只有跳出身處二維空間的四維模式,讓身體感知來到三維空間,我們才能看到這是二維圖上的一幅畫。

而無法跳出三維空間的我們,知道四維空間的存在,甚至更高維度的存在,卻至今無法去觸碰它。

我們的感知來自我們的大腦,大腦開發的程度決定了我們的感知能力。

而這種開發程度有的是先天的,有的是後天的,先天的感知能力者,發現了高維度的存在,諸如愛因斯坦,並把這一發現告知世人,我願稱其為

「引路人」,當世人接受他的指引,並能理解高維度的存在,我們的大腦便在後天得到了開發,就像你在解一道難題時,有人點撥了你一下,於是你豁然開朗一樣。

於是我們把一些難以理解的現象放到低維度去理解,假設把我們的三維空間降維,我們身處二維的遊戲中,在面前出現了一堵難以翻越的牆,亦或是在這款遊戲中,我們只能往前,無法回頭,這是作為遊戲人物的我們的視角。

但來到高維度視角呢?在牆的外面還有更多空間,我們完全可以繞開這面牆,跳出遊戲畫面,這解釋了如何做到的空間穿越,我們看似是穿越了空間,其實我們只是以更開闊的視角,繞開了低維度所謂的

「不可能」,這種行為在低維度看來就像是實現了空間穿越。再比如遊戲中,角色死亡后,我們可以從存檔點復活重來,或是通過程序設置進行跳關,在高維度的我們知道這是遊戲的一種設置,但身處遊戲中的視角看來,這彷彿是擁有穿越過去未來的能力。

那麼是否有人已經將大腦開發到能夠完全感知四維空間呢?我們的科技又是否能代替我們探索感知高維度,在後天開發我們的大腦呢?

讓我們一起去尋找答案吧……這個故事沒有華麗的辭藻,沒有嚴絲合縫的邏輯,帶著一種對未知世界的探討,披著偽科幻的外套,用懸疑的手法,揭開迷霧的真相,刻畫人性的善惡……

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回溯遊戲

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