第一百六十五章 觸角深遠

第一百六十五章 觸角深遠

第一百六十五章觸角深遠

第二代混合計算機發售會規模非常宏大,除了與ibm有直接關係的計算機廠商,包括歐洲和亞洲的大多數重量級計算機公司、媒體全都欣然應邀而來。//.//數以千計的計算機愛好者們不惜長途跋涉,來到舊金山希望先睹為快。

d聯盟事先準備的6000張來賓券根本不夠用,會場外自發聚集的人群不下五六千人。他們舉著支持d聯盟的牌子,或是穿著奇裝異服,在場外歡快地唱歌跳舞,有些街頭藝術家還在場外演奏著悠揚樂曲,宛如一場盛大的節日慶典。

這也確實是一個節日,一個屬於d聯盟和全世界計算機產商、從業人員的節日。

經過近三年的時間,從第一代混合架構計算機問世到現在,伴隨著計算機技術的發展,經過各方長時間的利益爭執、交換,這次推出的第二代混合架構個人計算機以嶄新的姿態出現在大眾面前。

dec、西部計算機公司共有專利產品的新型101鍵盤,它一改以往鍵盤所有按鍵都擠作一堆的設計,創造性地設計出三段式鍵盤,將鍵盤分作了主輸入區、游標控制區,和數字鍵小鍵盤區。看起來鍵盤更加的協調美觀,並符合人體功能學。鍵盤左上角設置了電源指示燈,在右上角設置了小鍵盤數字切換指示、大小寫轉換指示燈、滾動鎖定。

這種鍵盤布局和結構,部分來自於dec的固有專利,但絕大多數是由西部計算機公司所開發(其實就是採用了後世成熟的101鍵盤布局)。

三段式鍵盤布局,使得用戶在操作游標時更加順手,而且不容易造成誤操作。數字小鍵盤更是為需要經常錄入大量數字的用戶,提供了極大的方便,大小寫切換、小鍵盤切換進一步為有限的鍵盤空間賦予了更多的功能。

為了推廣該型鍵盤,d聯盟只是收取了很少的專利費,平均每個鍵盤專利授權費僅有1美元。

當初在討論個人計算機標準之時,這種新型101鍵盤在經過其他計算機廠商代表試用之後,都大為滿意,得到了一致認可。

在第二代混合架構計算機面世之前,市面上就已經出現了大量的101鍵盤,大多數用戶都對它並不陌生。不但是混合架構計算機大量換用了這種功能更強、設計更加完善的新型鍵盤,ibm-pc的用戶也在增加了一個介面轉換器之後,大量換用了這種鍵盤。

dec和西部計算機公司對此也很滿意。

一個鍵盤只收取1美元專利看似很少,其實到目前銷售出去的101鍵盤已經達到了400多萬個。而且鍵盤的布局結構一旦確定,人們的操作習慣固定以後,此後幾十年都不會出現太大變動,可謂是細水長流。

就這一個專利,就足夠他們吃幾十年了,總價值將達到數億美元。

曾經屬於選配件的14英寸顯示器,也已經成為了個人計算機組件的標準配置。根據各家媒體採訪的結果,所有的計算機整機廠商都配備了台式顯示器,有些高檔機更是為整機配備了彩色顯示器。

以前只有少數公司研發的音效卡和顯卡,隨著投入其中的研發商逐漸增多,此刻也已成為標配。而且絕大多數用戶為了獲得更高的計算機使用性能,都購買了單獨的音效卡和顯卡。有鑒於此,主板生產商已不再在主板上集成聲音電路和顯示驅動電路,而是增加了外接插槽的位置。

在大陸產內存出現以後,由於其價格低廉而深受廣大廉價兼容機廠商的歡迎。&*..最快更新**憑藉著價格優勢,國產內容大量擠占日本內存的市場份額,將其由巔峰時佔全球70%的份額,壓低到了目前的59%,將近11%的份額都被國產內存給搶走了。

那些計算機生產商們,當初可以為了降低成本而選用日本內存,自然也不可能對其由所謂的忠誠度。當更加便宜的大陸產內存大量湧入市場時,這些生產商們也義無反顧地拋棄了日本內存,而選用了更便宜的國產內存。

對於日本內存的遭遇,歐美半導體廠商們一致表現為幸災樂禍,許多被日本廠商趕出內存市場的歐美半導體商們更是對其大聲嘲諷。

國產內存11%的份額只代表當下。

由於國內不斷從中美電子研究所學到更先進的半導體製造工藝,同時精密製造工藝水平也得到了提高,雖然仍無法製造出和歐美相媲美的高精密半導體製備設備,但國產半導體設備的能力也已經達到了歐美81年末的水平。在工業化製備集成電路方面,國內已經足以實現15萬的集成度。

集成度的提升,不但意味著可以製造集成度要求更高的晶元,同時還代表著單位成本的降低。

國內的人工工資低於日本,體現出來,不只是晶元製造業水平的低成本,而是擴展至原材料、半成品、設備製造業整個工業領域。國產的設備低於日本、人工也低於日本,當初唯一差的就是半導體製備工藝水平。

因此當初國產內存的成本,實際比日本內存高12%左右,但為了出口創匯而降價銷售,實際上每售出去一片內存,企業反而倒虧七毛六。

只不過在小集體服從大集體的前提下,儘管總體是虧損,可國家卻通過出口獲得了寶貴的外匯,因此算政治賬,國內非常滿意。

兩年多過去,隨著國內半導體製造技術的進步,大幅拉近了與日本半導體生產商的差距。

而另一方面,日元在美國節節進逼下,已經由當初的1美元兌換270日元,猛升至1美元兌換240日元。人民幣卻在年初時重新進行了調整,將原來的1美元兌換1.5元,再次貶值為1美元兌換2元人民幣。

此消彼長之下,單獨拼成本,國產內存的單位成本實際上比日本內存更低!

這就讓前兩年大喊傾銷的日本半導體廠商們痛苦萬分。如果國產內存成本更高,他們還可以通過價格戰,讓國內不斷失血,最終接受不了而退出內存市場。可現在國產內存成本比他們更低,再來打價格戰,失血更多的將是他們。

更令他們絕望的,出口創匯是為國家經濟發展整體服務的政治任務,哪怕虧損也會咬著牙堅持到底。和擁有整個國家為後盾的國內內存生產企業打價格戰……,除非他們瘋了,否則誰也沒有這個膽子。

成本高也就罷了,偏偏當初日本人搶歐美的生意搶得太狠、太high,現在看到他們吃癟,所有的歐美廠商都仰天大笑:你也有今天。沒有一個國家出來為他們說話,都站在岸邊看笑話。

不但沒有人為他們主持公道,被日本汽車、電子產品擠得喘不過氣,貿易赤字年年高企的美國,還繼續糾集歐洲一道,共同向他們施壓。他們表示現在這個匯率還是太低,要求日元至少要再升值一倍!

上有美歐欺凌,下有大陸默不作聲地、堅持不懈地挖牆腳,日本半導體產商們感到真的要沒有活路了。

可事到如今,沒有人同情他們。

歐美的計算機生產商們只知道他們有更便宜的內存可以買,而且隨著國內半導體集成度的提升,穩定性更高、容量更大的內存也緊跟著計算機廠商們的需要,而推出了單片《》的內存晶元。

採用《》晶元生產的內存條,最大容量已達到512k!

並且國內首創的內存條技術也為歐美廣為採納。由於歐美廠商基本沒有受到影響,他們也大度地將內存條規範、內存插槽規範,列為個人計算機的標準,這也是國內在個人計算機上取得的第一項技術標準!

日本廠商那個氣啊,他們以後向計算機公司提供內存,就必須採用大陸的內存規範,反過來向大陸支付專利!

去年個人計算機標準最終公布的時候,日本的半導體廠商們一起大嘩,強烈反對這個標準。無數的媒體、計算機從業人員在報刊、電視上發表討論,對此大加抨擊,不少人更是喊著以後不要支持d。

可惜他們說的話只被當作了耳邊風,歐美的媒體甚至沒有將其作為一個新聞,刊登出來。

只有日本的媒體百折不撓,向歐美的計算機廠商詢問他們對此的態度,卻得到幾乎一致的回答:日本不生產內存是一件好事,可以平衡日本與歐美之間的貿易逆差。至於廉價內存條……,不是還有中國么?

他們又轉過頭去問ibm,表示我們將站到你們一邊,和你們一起共同對抗d官員輕蔑地牛皮哄哄回答道:我們不用偽劣貨!中國貨還是日本貨都不要,我們都是自己生產高檔內存!

尋遍全世界都找不到一個同情者的日本廠商們哭得稀里嘩啦,最後還是只有低下頭來,接受d聯盟的不公平要求。以後生產的內存條,他們必須按照大陸的標準生產,並且每銷售一根內存條,還要向大陸方面支付3%、最低不低於兩美元的專利費。

他們有心向大陸廠商也收取專利費,然而材料所在嘗到了動態存儲器的甜頭以後,咬定青山不鬆口,矢志不渝對其進一步展開深入研究,根本沒有使用日本內存專利。日本廠商想從對方身上找補都尋不到理由。

半導體廠商們最終選擇妥協,國民們卻依然是憤慨不已。

當初最早提出,召集所有計算機生產商制定標準的西部計算機公司成為他們敵視的首選目標。

可他們誰都不知道,現在全球流行的、幾乎將其他家用遊戲機廠商擠得破產的紅白機,也是西部計算機公司的老闆開辦的中美電子研究所,專門研發。日本市場、美國市場、歐洲市場,都被他分別授權給了不同的公司。

雖然大家用的都是同一個技術、同樣的內核,包括遊戲軟體都是同一個標準,可表面上卻與中美電子研究所無關。

靠著100美元的超低價格,所有的家用遊戲機生產商都紛紛敗退。

在繼方塊、坦克大戰、三國志、信長之野望等一系列膾炙人口的遊戲之後,去年新成立的華粵軟體開發公司又首創性地開發出了《植物大戰殭屍》等一系列塔防類遊戲、《連連看》等休閒遊戲、《龍騎士》等回合制冒險類遊戲,等等一大批深受遊戲迷們喜歡的電子遊戲軟體。

而在歐美,除了以上這些小遊戲,《文明》一經推出就引起了巨大的轟動。它集探索、開發、擴張、戰爭於一體,完全符合西方人的性格特徵。多達十二個文明的選擇,更是讓遊戲充滿了趣味性,數以萬計的遊戲迷們不惜為此通宵達旦,各國的遊戲迷們還進一步組建起了《文明》的愛好者俱樂部。

另外一款截然不同的遊戲《模擬城市》,則受到了無數性格平和,對建設充滿了熱愛的遊戲迷們的喜愛。

這些遊戲是如此優秀,以至於許多大型遊戲經營商紛紛找上門來,與華粵軟體開發公司談判,將其移植到街機上,以吸引更多的玩家。

連續推出的優秀遊戲,讓其他的家用遊戲機公司徹底失去了機會。哪怕因為半導體技術進步,其他公司推出了與紅白機價格相近、甚至更低的遊戲機,也因為缺乏吸引玩家的好遊戲,而不得不黯然退出。

在樹立了家用遊戲機無可比擬的霸主地位以後,幾家遊戲機生產商們聯手推出的遊戲外包與值保金制度,將全球數十家遊戲開發商納入了旗下。這些全球最優秀的遊戲開發商們,將紅白機的優勢地位鞏固得更加堅不可摧。

就在其他遊戲公司絞盡腦汁,該如何打破他們的壟斷地位時,中美電子研究所已驗發出了第二代家用遊戲機。

這種被命名為遨遊的家用遊戲機,摒棄了成本更高的卡帶,選擇了公司自己研發的2.88兆高速磁碟機,作為遊戲載體。結合國產廉價內存、以及新款精簡架構處理器、圖形晶元,遊戲機的性能得到了飛躍的提升。

為其量身打造的全球首款格鬥類遊戲《街頭霸王》,已正在緊張研發中。

……

在所有日本半導體廠商都對歐美的霸道行徑口誅筆伐之時,卻在他們中間出現了一個另類者。在整個爭執過程中,理光公司始終一言不發,即便被日本媒體問到他們的態度,他們也是哼哼哈哈,說些不著邊際的話,從不正面指責。

因為他們也是受益者。

他們從西部計算機公司身上受益的地方多了去了!

且不說當初讓他們看不上眼的、8美元一枚的圖形處理晶元,因為家用遊戲機風靡全球銷售已達260萬片,讓他們大獲其利。就說接受了中美電子研究所的專利授權,而生產的顯卡就讓他們成為全世界第一家專職顯卡生產商,兩年來接近400萬塊顯卡的銷量,即便扣除了給中美電子研究所的專利費,仍然讓理光公司獲得豐厚回報。

更進一步的,是理光公司與中美電子研究所聯合成立的光學實驗室,在數碼相機技術方面的進步。由於中美電子研究所研發出flash斷電存儲快閃記憶體片,使得數碼相機所需的基本技術已經齊備,並製造出了第一批樣機。

樣機的效果不算令人滿意,無論是色彩飽滿度和顏色擬真方面都差強人意,最高只能達到640x480,32色,距離商業化還差得很遠。

但大家已經看到了曙光。

樣機之所以性能不好,是由於半導體技術還不能支持。再過三五年,當半導體集成度再翻數倍,就足以製造出可以滿足最低要求成熟產品。哪怕還不能和中高端光學相機相比擬,起碼已經可以嘗試進入低端市場,進行初期的推廣。

而且他們搶佔了先機,將取得每一點進步,都設置了大大小小的專利套,使得後來者很難繞過他們的專利障礙。

可以想象,在未來十年以後,靠著數碼相機,理光公司必將成為全世界最大的數碼相機研發製造商。如果樂觀一點,說不定還將是最大的相機(而不僅僅是數碼相機)的研發製造商!

理光公司與西部計算機公司的關係如此之深,聯繫如此之緊密,他們怎麼可能公開站出來聲討d聯盟的「卑鄙無恥」?哪怕被媒體堵著門追問,高層們也只是唔唔喔喔顧左右而言其他,實在被逼急了,才不痛不癢地象徵性譴責兩句「這是不對的嘛,這是不好的嘛!這是……,對不起,我還有事要辦,失陪了!」

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