第一一九節 各個擊破
ps:起點方面我已經停止了更新,以後只會在17發布最新的章節。因此,支持我的弟兄們請來這邊,謝謝!支持,鮮花一樣都不能少哦!我會努力的,目前正在和腰肌勞損抗爭的沸騰,趴在床上,向大家敬禮!
既然要合作,那麼就要往大里搞。只不過目前,我有著自己的小算盤,為了明年順利的收購眾多超級遊戲公司,發展的勢頭不能太猛,但是也不能不趁此機會打入這些公司的核心權力層。為了達到目的卻也不得不使些手段,也正應了那句老話,我們就是要即做婊子還要立牌坊,還要讓你們無話可說。在我、麥克以及暴雪的推動下,一個秘密的會議在拉斯維加斯悄悄的展開,參與此次會議的無不是it業和遊戲業的大佬,而這一次會議也為漢龍軟體日後稱霸遊戲界打下了堅實的基礎。
拉斯維加斯米高梅大飯店,頂樓寬敞的總統套房,古典風格的大會議廳內,坐滿了與會人員。要是讓廣大的遊戲玩家看到這些在座的人,都會瘋狂,這裡的那一位不是跺跺腳,整個業界都要震動的牛人。而要是讓媒體看到這麼多的業界大腕,肯定會猜測連篇,是不是又有什麼大的舉動,這可是頭條新聞啊!
這一次來的人雖然不多,可都是業界舉足輕重的人物,暴雪副總裁比爾。羅珀(billroper),ati副總裁里奇。海德伯格(richhegberg),g.o.d的麥克。威爾森,taketwo的阿爾伯。胡斯科特以及微軟xbox的高層負責人羅比。布赫。
此時此刻,屋裡的氣氛異常的熱烈,眾人的表情隨著一台演示電腦顯示器上的畫面不停的變化著,有的人一臉的讚賞,有的人一臉的驚艷,有的人一臉的鬱悶,有的人滿臉得意,眾人的表情都是無比的豐富,不一而足。讓我坐在一邊暗自偷笑,看起來《空中梯隊》帶給大家的不僅僅是震撼而已,最起碼我想要震懾他們的意願達到了。
看著不同的遊戲畫面,微軟的羅比。布赫臉上充滿了笑意,這可是近來不可多得好消息。微軟的xbox自從公布之後就一直不被業界看好,好不容易簽了許多遊戲廠商但都沒有什麼能拿得出的大作,而我們悄然開發的這款遊戲簡直是完美無缺,填補了xbox遊戲不足的尷尬。雖然還沒有和我們簽訂開發合同,但遊戲都出來了,這還不是板上釘釘的事情,回去立刻拿合同來,漢龍遊戲可不能輕易放過了。他們的老大,名譽上還是微軟的研究員呢!嗯,和漢龍的聯繫應該加強,這個黃爵上一次提交的xbox操作系統bug可是一大把,這麼厲害的人要好好拉攏才是。
副總裁里奇。海德伯格心中也是波瀾澎湃,目前ati最強力的顯卡無非是下個月即將發布的radeon8500,這是全世界第一款完全支持directx8.1規格的產品。可就是這款產品真的能完全支持這款遊戲嗎?為什麼這款xbox的遊戲會有如此強勁的畫面?xbox的顯示晶元不就是ati的產品嗎?怎麼會這樣?為什麼會有這麼大的差異呢?
而暴雪的老大惦記的卻是這款遊戲引擎,如果用這個引擎來開發遊戲,那該有多爽啊!暴雪的比爾。羅珀知道了算是比較多的,最起碼安東尼給他的彙報中就提到了這款引擎的強大威力。而那張遊戲的demo安裝盤也讓他們大開眼界,針對不同的硬體條件,有著截然不同的表現,只是這款遊戲的表現實在是太突出了,讓人無比的驚訝,這樣的遊戲引擎對業界會帶來多大的衝擊,比爾也估算不來。他只是默默的看著我,想要知道我到底想要做些什麼!
我看到了taketwo代表臉上那異常興奮的表情,估計他們已經在盤算著該怎樣把這款遊戲的發行代理權拿下來吧。在震驚之餘,他們似乎已經看到了又一個搖錢樹的誕生。我不屑的暗中撇了撇嘴,清了清嗓子,"各位,相比都已經對我們這款遊戲非常的了解了。現在請聽我說說找各位來的意圖。"
眾人看完遊戲演示,並親手操作之後,早就心痒痒的了。見我終於說話了,都立刻安靜了下來。
"我們漢龍軟體算得上是業界的新丁,目前也就開發出了這麼一款遊戲。只所以想要請大家來,就是想要商討一下合作事宜,我們在遊戲業還是新人中的新人,但是我們的遊戲引擎絕對是世界一流的!"
我的話得到了眾人的熱烈反應,taketwo的阿爾伯。胡斯科特第一個站了起來:"黃,你的遊戲我們taketwo非常的看好,你看代理髮行能不能交給我們呢?"他之所以這麼直接也是因為我身邊的麥克,麥克私下裡曾經悄悄和他透過氣,談起過我有意和taketwo合作的事情。
我微微一笑,"胡斯科特先生,這個問題我們等一下再談。不過我們是很有誠意的,畢竟我只邀請了您一家發行公司不是嗎?"
他一愣,很快就反映了過來,滿意的點了點頭,坐下來不再說話了。
"今天我請大家來就是想要和大家談談合作,不光是軟體,遊戲設計,還有硬體開發。因為我們的這款遊戲屬於秘密開發,並沒有能參加e3大展,但我們準備參加今年秋天的東京遊戲展。布赫先生,您覺得如何?"
布赫那還有個不字,他樂得嘴都快和不攏了。"黃,說真的,胡佛當初告訴我你要了一套開發工具的時候,我就在期待,期待你能帶來奇迹。今天真的不虛此行,這款遊戲太棒了,不知道開發進度如何?什麼時候可以上市?"
"這款遊戲已經完成了80%的開發,估計11月份就能完成所有的設計和測試,進入壓盤。"其實這款遊戲已經開發完畢了,我並不著急推出,待價而沽真是好啊,尤其在面對多金的金主時。除了《光暈》之外,xbox現在面臨發售軟體不足的尷尬境地,他必定想要我加快研發進度,那麼我自然能撈到更多的好處。
"嗯,太好了。現在你的demo我帶回總部去,關於這件事情,我回頭找你詳談。"布赫二話不說,直接告辭。雷厲風行,工作狂人的態度。
和暴雪的合作,其實非常簡單。我想要利用遊戲引擎授權作為入股暴雪的條件,得到一部分暴雪的股份。另外,我想要和暴雪成為技術互助公司,漢龍軟體的漢龍遊戲開發工作室能得到暴雪的技術援助和培訓,這對我們提高遊戲人員的工作素質有著非常的大幫助。
"黃,你的建議我已經充分了解了。從我個人角度來說,我非常歡迎你加入暴雪。這樣吧,我帶著你的遊戲demo回公司,經過董事會討論之後,我們會給你一個滿意的答覆的。"比爾羅珀為人非常厚道,他也給我了一個非常厚道的回到。之後,他帶著我的期許離去,我知道我進入暴雪的時日更加近了,我可不希望得到暴雪的時候出現高層和頂尖的製作人離職的事情,這也是我為什麼會迂迴進入暴雪的原因。
下來才是重頭戲,和taketwo以及ati的談判關係到漢龍的下一步發展大計。