第七章 短期規劃
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寫完漫才技能的相關信息后,開始著手寫原身其擁的技能。
音樂:奈良縣霓虹平均家庭擁鋼琴最多的地區。作為名門長子的辰己自然也從就學習鋼琴提琴兩門樂器彈奏技巧相關樂理知識。甚至權威的ABRSM(英國皇家音樂學院聯合委員會)的鋼琴6級證書,證明其還錯的音樂才華。以私立高走報送藝路線的。
惜討厭社交、想家族圈子瓜葛的選擇了公立全日制高校,然後碰了霸凌事件,最後導致只能輟學選擇通信制高(家自學的高)完成高學業。
其的技能基本對社會生活沒幫助的了:漫畫閱讀師,經典寫真集發售歷史師,橫躺飲水師等。
兩技能重疊了啊。
辰己心裡默默地吐槽了一句。
辰己紙頁間劃了一橫線,把原身的技能寫左邊。然後開始右邊根據技能相關性羅列現的自己的技能,方便歸納總結。
音樂:學玩樂隊,對吉樂器合聲塊經驗,嘗試編曲,也就手的程度。畢竟工作後分身乏術,沒那麼多精力深造塊。
世的記憶:似乎羅河經歷閱覽的一切事物都銘刻固化腦海,能做到百分百的還原,以算超記憶。
但沒因此讓現的辰己產生目忘的能力,記憶庫還僅限於羅河的生歷程。
原空文化發展一樣的新世界。辰己以說手握寶藏了。
編程能力:作為一工的遊戲設計程序猿美工。覺得自己本職工作還圈點的。
通無數次熬夜工作后積累到的經驗兌換到熟練的腳本編寫能力強制贈送的黑眼圈頭禿初期。
感謝一世的頭頂鬱鬱蔥蔥。
雖然胖,但頭髮多啊。
嗯?總結編程的能力嗎?
水字數水字數,老後勤新聞稿撰寫者了。
美工能力:因為只兼職做美工草圖工作,所以總自嘲自己為美工虱。但整體說主業編程。知怎麼把場景畫面連貫起呈現最自然。美術設計能力經驗加成還稱職的。
總的說,一以會編程、做背景樂畫簡單設的傢伙。製作獨立遊戲的實力的。
完全以通重走遊戲設計老路,給自己的主業提供一資金支持。
考慮做的遊戲會會火?拜託,里霓虹啊,RPG的堂。
雖然邊21世紀主機性能迭代升級,著新穎核心遊戲素的3A遊戲作也同樣逐漸成為主流,但霓虹RPG就像漫威DC美麗國一樣,民眾情懷的文化產業。
腦子裡又幾T的世界的沒見的典型遊戲案例。
新鮮的互動方式,細膩的情節設計,渣男惡女狗血設或求而得的悲戀故事等。哪代都會吃香的。
失敗?
文抄公的筆抄動了,還肥宅的錢好騙了?
自己一世的追求,自己還分清主次,只能作為副業。
但近期一遊戲項目開發的規劃的,畢竟如果資金支持,搞笑事業會更多試錯的空間。
沒打算拘泥於霓虹主流搞笑業界的條條框框。想拿世國際的搞笑經典之作霓虹做本土化嘗試。
畢竟代,資訊爆炸信息碎片化還只初露崢嶸,只播種較快。未嘗讓霓虹搞笑行業更加多元化。
諸君,嘗試著開闢新的戰場吧。揮斥方遒,直搗。。。
辰己趕緊拍了拍臉。把即將燃起的二之魂打壓了。
總結完兩的生歷程相關特長后,為近期的工作生活做了一年的短期規劃:
首先,說服相方騰原重歸漫才本業。
只放身段並傾心交談,一起長且志同合的兩還很概率重歸於好的。
但事其實並容易,因為辰己打算改變兩的漫才結構。
一很嚴肅的話題。因為辰己知,藤原對漫才事業多麼熱愛真摯。
原段子兩對半設計的。而且「吃素蚊子」的設藤原想的。事實證明構想確實帶火了辰己。藤原一直對此引以為豪並堅持。
但辰己認為對於組合的成長利的。旁觀者清,兩的職業路徑走向分歧藤原每況愈的原因,覺得自己清楚看得到癥結的。
現最重的,說服藤原配合自己進行新的嘗試。
先靠漫才劇場站穩腳跟,然後為M-1全國電視漫才賽奪冠付一切,漫才師的王。也組合共同走紅的最優選。
一想到藤原那固執的性格,辰己就頭痛。只能先約后見招拆招了。
同,辰己已經想好了自己匿名做的遊戲項目了。以賣賺取發展資金為目的,且能獨立製作的好遊戲。
最重的,配樂能吃很的版權紅利。
眾所周知,音樂版權霓虹演藝圈的搖錢樹,現版權收入排行榜的第一的作曲家能年賺24億日元(雖然很多作品積累的)。
完成項目,腳本編寫、配樂製作場景互動設計都需投入量間精力。而且辰己打算家裡爭取啟動資金。
當然,帶項目策劃書爭取那種,白拿。
想想自己現還收家裡給的援助金。辰己臉還燒得慌。
次成功了就一併還。辰己只能么安慰自己。
接,就辰己自己的電視台放送工作。
談話類節目,辰己通回顧今自己節目的表現,覺得自己還能同類型節目佔據一席之地的。
訪談調查類節目,一般演嘉賓都比較固定,且一般喜歡找氣藝而功能性成員。辰己沒什麼好的切入點,只能徐徐圖之。
音樂類節目,自帶音樂作品庫的辰己還很的餘地以操作的。但辰己短期內沒打算開發條路線。
策劃類節目,辰己設想的自己放送生涯的主心骨。
策劃類節目搞笑節目的精華。精巧的設計策劃,主持嘉賓面對同場景的精彩應對,以及層窮的趣靈魂的碰撞。打造了一又一的經典。
關鍵,最能滿足自己實踐自己腦洞想法的慾望。
重活一世,必須為了自己的追求而活。
辰己看著自己寫得密密麻麻的筆記本,暗自了決心。