有關於本書書友提出問題的部分解答。

有關於本書書友提出問題的部分解答。

關於本書,原作粉於新讀者須知。

最近評論多了起來,也有不少書友指出文里的不對點。

有些是的確的錯誤,也有些是理解不到位。

所以我整合了一些問題的答案,放在這裡給書友解惑。

金手指方面:本文的系統不涉及超凡力量,後期也不會導致戰鬥力崩盤。

從作用來講,系統只能加快主角的成長速度,以便跟上劇情的擴展。

所以,不存在利用技能點來療傷等改變現實狀態的能力。包括提升體質力量等。

劇情發展速度方面:這個問題可以說是我被懟次數最多的地方了。

總結一句,就是鋪墊反派劇情太多章節,主角消失太久。

同人作品自然是喜歡看主角的發展,而不是大量的反派鋪設。

這點我承認是我的錯誤,是初次寫作導致的毒點。

所幸的是,兩處錯誤都是在免費章節,不至於讓書友蒙受起點幣的損失。

後續的劇情我翻了一遍存稿,大概在一百七十章后,就不會出現這樣的問題。

或許會有劇情的過渡,但主角的消失絕對不超過三章!

現有劇情沒有脫離原作劇情的問題:這個問題來源於部分原作粉書友。

問題的具體為,主角一直在跟著原作劇情走,沒有寫出他們想看的不一樣。

這點我想解釋清楚一下,這本書的定位,是天國拯救的同人,是以原作劇情作為藍本的。

所以,開局是必定跟隨原作劇情走的,後面因為蝴蝶效應,才會出現不同。

講詳細點,第一卷的確就是跟原作劇情走的,區別在於主角過的不會像原作主角那樣憋屈。

由於系統的存在以及主角自身立下的進取心,會讓開局變的有些不同。

例如巴舍克和矮子一夥必定死於主角之手,同時主角後續進入拉泰,地位以及待遇也會因為這個變得有所不同。

同時為了合理的寫出不一樣,劇情人物的設定也會產生二設以及魔改。

例如原作根本不識字的瀚納仕在本書中,是個地道的精英貴族,巴納德的好戰等。

而在後續的庫曼劫持劇情里,主角相比原作主角的運氣,更多的是靠自己的能力過關。

這算是蝴蝶效應的第一步。

第二卷的劇情大體跟原作差不多,但走嚮導致的衝突要更為劇烈。

例如原作不存在的烏茨茲的覆滅,諾伊霍夫衝突規模加大。

在這個過程中,會逐步完善原作沒有的敵人的情報,同時進行邏輯自洽。

例如大量盜匪的來源,以及他們戰鬥力為何會不同。

也是因為這點,原著中的地圖時間包括劇情人設等因素,都會發生進一步的改動。

這算是蝴蝶效應的第二步,本書劇情自此與原著劇情產生偏移。

第三卷寫的是普拉比西拉維奇,這段劇情因為前兩卷蝴蝶效應的累積,會產生大幅度的偏移。

具體是什麼不會劇透,但至少本書中的主角不會像原著一樣,自己摸到敵人老巢去。

當然,大致脈絡的部分相同,還是能看出來的。

同時,本書中的主角也會在這卷,奠定自己的社會地位以及麾下小隊的雛形。

第四卷寫的遠征騎士,劇情寫到這裡,會因為疊加的蝴蝶效應。

導致走向徹底跟原著劇情脫軌。

劇透不會,只能說主角這卷的戰場前半段不會是拉泰,而是原創的其他地方。

至於後續的劇情,敵人還是那些敵人,但寫法會不一樣。

第五卷就是徹底的原創了,也就是前一百章出現的二十幾章鋪墊出來的卡茨。

這卷的劇情是原著沒有的,敵人也同樣如此。

在這卷主角會完成本書的標題,同時解決掉殺父仇人。

如果從現實歷史的發展,已經這個仇人的地位來看,自然是不可能出現的。

所以,在這卷我會進一步完成邏輯基礎自洽,同時改制部分原作劇情人物的背景。

例如拉德季,例如馬科瓦爾的背景等。

這也是為什麼我投書時會投架空歷史的原因,畢竟查資料真的頭大。

PS:我初寫作時,曾為了現實歷史的資料,在網路上查了兩天的資料。

但不知道是不是運氣還是我傻,反正得到的都是碎片化的情報。

後續還花了點錢,嘗試自己學習如何翻牆到外網去查閱。

但結果....一言難盡,反正我後面就躺平了,部分資料用原作遊戲里的。

其他都是自己設定,並且進行邏輯自洽的。

在這裡還要說一句,以上這些設定步驟並不是一開始就有的而是逐步誕生想法然後行動。

所以,如果有疏漏,還請見諒。

最後再說一句,如果這樣還有書友認為看這書就是在浪費他時間的話。

我只能說這本破書接不下他這樣的大神讀者,希望他能自己走人。

畢竟我只是個新人作者,讀書時作文考試只能拿及格分的那種。

最初開這本書也只是因為興趣,著實無法令這樣的大佬滿意。

劇情敵人的設定問題:本書中的敵人並不是戰鬥力都一樣的。

根據地區以及職介的不同,會劃分出不少等級類別。

最低等的就是主角初次遇見的矮子一夥,平日多劫掠少殺戮,並且武備很差。

最高級的就是庫曼人以及同等級的領主戰士。

他們有足夠精湛的戰技以及厚實的盔甲,戰鬥力是極其強悍的。

例如主角第一卷遭遇的皮甲庫曼

具體多少種就不多說了,會劇透的。

劇情敵人數目問題:這個問題暫時還沒有書友提出但我想隨著更新,會有人發現的。

這點一到二卷的劇情里,其實都有點出來過,最關鍵的就是那段拖沓的卡茨劇情。

大量敵人出現的合理性就是依靠卡茨這塊完成的。

劇情內的戰鬥章節問題:這個問題有一位書友...算了,直接指明吧。

就是那位天際導師泰姆瑞爾指引者(對!就是你!)

這位書友對兵擊似乎頗有了解,提出的問題很多都是我不知曉的。

老實說,對自己戰鬥知識水平之差感到很汗顏(所以求放過啊!大佬!)

但是,我還是想說,雖然我對兵擊不了解,對中歐戰鬥方面也只是一知半解。

但不代表我寫的戰鬥章節不用心,本書中的所有戰鬥劇情,我在動筆時都會進行一次模擬盤。

環境因素,盔甲因素,武器因素,心智因素。

甚至戰術層面的欺騙與虛招等,基本都會考慮進去。

這也是為什麼我的戰鬥章節會寫的長的緣故。

舉個例子,就像你指明的長劍對彎刀應當是碾壓狀況。

我拿讀者號也按照自己的理解回復你了,雖然不知道有沒有疏漏。

但我想盔甲的因素,有甲對無甲的戰鬥優勢,這類常識我還是知道的。

以上為我作為作者的觀點,另外由於我自身的知識水平不夠。

我很歡迎你在評論里進行一些科普類發言,畢竟你說的很多我都沒有聽說過。

而多看多學是我所期望的。

問題記錄暫時就這些,後續如果有讀者指出其他問題,這裡會在進行補充的。

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天國拯救:騎士之途

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