第8章 號這就練廢了?

第8章 號這就練廢了?

命守燃料靈薪被以次充好。

不學無術的混子成了隊伍福星,令狩獵大豐收。

偏偏老符倉出了狀況,多出來的獵物只能用笨辦法馱運。

這還不算完,趕上了魘物暴動,也同樣很蹊蹺。

作為成熟的狩獵隊,狩獵者們自然知曉血腥味容易招惹麻煩。

特意用了雙倍劑量的草藥遮掩腥味,為此還專程花費了小半天採摘草藥,補充不足。

隊里的老手甚至小抱怨,表示大可不必,畢竟魘物只對活物,尤其是魂力充盈的活物感興趣。

至於邪獸,強力的邪獸,縣裡有專門的狩邪隊處理。除非是運氣著實不好,趕上剛成型的強力邪獸。

但說實話,這種可能性非常低。

一方面,強力邪獸誕生是有苛責的條件的。

另一方面,他們不是深入荒野,探索遺迹的冒險隊。

象他們這樣的狩獵隊,是一種可持續性的產業,狩獵邊界在拿里,多久狩獵一次,哪個季節能捕獵哪些邪獸等等,都有講究。

同樣的原因,李石跟一頭野Boss邪獸廝殺,也很蹊蹺。

總之魘物暴動,這事單拿出來看,都透著詭異,更別說融合進事故中分析。

「最後就是李縱。我們先分析其手段。」周寧繼續掰扯:

「陽炎轉幽火,且不說這禁忌之術的來路,光是熟練掌握,就少不得練習,這就需要足夠的材料,安全的場地,周密的防護手段等等。

財地法侶都到位,才能做到隱秘掌握而不被人察覺。

再說李縱其人,典型的大戶紈絝性子,囂張跋扈、仗勢欺人,但本身膽氣並不足,否則也不至於乖乖聽話,加入狩獵隊。

那麼,是什麼,或者說是誰給了他做出那等悖逆之事的底氣?

給我的感覺,他在這次事故中,扮演了補刀者、保險栓的角色。

並且操作失敗了,時間沒有拿捏好,若是能早上盞茶時間,我相信狩獵隊不會有生還者。

而時間沒拿捏好的一大原因,在於事先沒能預估到,六哥狗拿耗子,竟然有私人攜帶一小份燃料備用的習慣。

另外就是心態,以李縱的年歲,尚做不到四平八穩、冷靜行惡。

他作惡后近乎癲狂的獰笑,現在想來,恰恰是心慌意亂、情緒波動大的證明。」

李六,其父李亮,是李家鎮少數幾個幹了一輩子狩獵行當、全身而退的獵手,一句話評價:諸葛一生唯謹慎。

正是因為李六的備用燃料,讓命守在最後階段能正常提供庇護。

這些,李珂和二丫都是知曉的。

那麼,李縱眼瞅著黎明到來,鋌而走險,也就顯得合情合理了。

「所以,我懷疑,狩獵隊的事故,只是一個大陰謀的邊角。我們的生死不重要,但狩獵隊覆滅,又或隊里的某個人,某些個人死亡,對陰謀的策劃者很重要。

重要到李縱都淪為補刀工具,以及有專門的戊級邪獸滅口。」

李珂驚道:「你從戊級邪獸的尖牙利爪之下救了隊長?」

「這麼理解有失公允,應該說,若是沒有我及時出現,隊長就算拚死那邪獸,自己也會因過度透支而亡。」

「這可真是……這可真是……」李珂喃喃自語,心亂如麻,一時不知該說什麼好。

反倒是二丫,透著幾分小崇拜的神情看向周寧:「寧哥,那你說,我們現在該咋辦?」

周寧心道:「我也不過是個事後諸葛葛亮。

也無非是駁雜的信息知道的多些,各種狗血橋段看的多些,比你們腦洞略強。

然而知和行是兩碼事,類似的事我前世也沒經歷過,哪來的自信胡咧咧,拿自己的小命開玩笑?」

他忽然就想到了那句『人知鬼恐怖,鬼曉人心毒。』的網文佳句,覺得用在此時,也算應景。

相比於人心鬼蜮,邪獸、魘物,反倒顯得壞的既純粹又可愛了。

這一晚,除了李石,誰都沒睡好。

周寧並沒有憂思難眠。

他前世就練就了一身萬事不走心的冷漠本領。很多事於他而言,並非非做不可,而是分析后得出『這麼做是對的』結論,於是就做了。至於成敗,成了固然好,不成也不會特別惱。

正是應了那句:不去期望,何來失望?

人生就是一場遊戲,這輩子更是連『死的體面些』都不需要。

這就好比人在異鄉,慘到乞討也無所謂,反正你在乎的、和在乎你的人都看不到。

有著這樣的心態,又哪有什麼過不去的心坎兒,解開不的心結?

他睡不好,純粹是因為獵殺野Boss的收穫鬧騰的。

說的再直白些,吃糠咽菜慣了,一頓大魚大肉油水太足,給吃拉肚子了……

單單是獲得的經驗,就夠將這個軀殼升到11級還有多!

沒錯,就是這個軀殼,跟他本尊沒有直接關係。

靈與肉,是分開算的,如果說軀殼是手機,他就是手機卡。

手機性能是手機的事,手機卡代表的技術含量以及專業服務能力,另說。

作為外掛程序,金手指的作用,是曲線救國,能讓兩者結合后,獲得基礎的功能應用,但並不能讓手機卡本身變牛嗶。

當然,這事也並不絕對,但至少現在,他沒能滿足提升核心本尊的要求,所有靈魂升級尚未開啟。

精神力上限仍舊是100,各種尷尬不夠用。

倒是生命值,翻了一倍還多,從100提升到了240。

然而,多多少少有些強迫症的他,卻覺得這號有練廢了的嫌疑。

當然,這也不能怪他,畢竟職業欄目,是不久前才出現在人物面板上的。

而『獵民』的頭銜,光是聽名,就知道是個矮矬窮的職業,別說是跟超凡職業比,就是跟武士、傭兵之類的凡世頭銜比,都差了不止一點意思。

稍微有些遊戲經驗的人都知道,平均加點是大忌。

而獵民,升級后,就是平均加點!

雖然現在手頭上的自由點還沒用,但這個系統,屬於半手動調整模式,而非全手動調整模式。

也就是說,職業決定了成長偏重,升級的同時,這個部分就自動完成了,-而留出一部分自由點,由玩家操控。

有人或許會說,這才剛起步,可以容忍。

但稍稍較真就會發現,這是個一步差、步步差的問題。

越往後,升級越難,人家20級用的是爆炎球,你因為平均加點,就差幾點智力,不能學習爆炎球,還是用小火球,坑不坑?

「除非是將來有洗號且保留經驗的道具或術法,而且價格還親民,否則這號是真的廢了!」

周寧也意識到,不管是金手指也需要成長,又或什麼原因吧,反正現在的趨向就是:

1,靈魂才是根本。靈魂強大,不僅僅意味著可以全天候遊戲模式,以及釋放各種強力的術法,還可以更換不同的軀殼,應對不同的需要。

2,儘快度過沒有備用軀殼、靈魂不能換軀的新手期,然後去外界看看。

不要怕作死,不見識高處風光,金手指就沒法成長。

金手指不成長,就沒有好的職業選項。

沒有好的職業選項,換再多軀殼,也無非是在獵民、民兵、軍士、武士、傭兵這些世俗職業中打轉,祖祖輩輩都是苦逼的底層。

如果非要說還有第三條,那麼就是別急著棄號,遊戲內容太豐富,且屬於內側階段,Bug和坑多的是,伺服器第一毫無意義,熟悉遊戲才是正經。

想通透之後,周寧一鼓作氣將自由點都加在了力量上。

然後就見獵民的頭銜發生了變化,蠻獵!

「我去,還能這樣?派系分化+拼湊組合,那這遊戲究竟有多少個職業?」

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我能降維修真

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