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選手狀態差異:

【傷病:發揮50%-70%實力。】

【差:發揮60%-80%實力。】

【良好:發揮70%-90%實力。】

【優秀:發揮80%-100%實力。】

【火熱:發揮100%-120%實力。】

技能等級差異:

【白色:普通技能,效果一般。】

【藍色:普通技能,效果比白色略強。】

【紫色:稀有技能,效果可觀,有幾率出現負面效果。】

【橙色:傳說技能,效果強悍,無負面效果。】

【紅色:史詩技能,效果超乎想象,擁有強大的統治力。】

【專屬:專屬唯一技能,效果懂的都懂。】

專屬技能和紅色技能的差距在,紅色技能可能重複,同樣的技能出現在兩個選手身上,但是專屬技能具有唯一性。

選手屬性評級:

90-94A-

95A

96-99A+

100-104S-

105S

106-109S+

110-129SR

130-139SR+

140-149SR*

150以上為SSR

以上為單項屬性評價,綜合評價除了平均屬性以外,還會綜合考慮選手技能以及羈絆等等。

選手屬性差距帶來的影響:

10點屬性差距之內可以正常對線。

11-19點屬性差距,必然被壓刀。

20-29點屬性差距,大概率對線擊殺,喪失線權,甚至無法對線。

30點以上屬性差距,無法對線,必定對線單殺。

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LOL:超級電競經理

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