第162章 偷雞不成失把米。

第162章 偷雞不成失把米。

放在柜子上的手機響了一聲。

安幼抽離的思緒回到原位,她走過去,解鎖手機。

簡訊頁面跳出了一條新消息。

【公司開個緊急會議,等我一個小時。】

安幼點開信息詳情看了一眼號碼。

還是裴瑾大學時候用的手機號。

她的手機明明是鎖了的,可裴瑾不知用什麼方式破解了密碼,還把自己的號又重新輸了進去。

兩年不見,他奇怪的能力也跟著增加了。

安幼嘆了口氣,放著這條信息沒刪也沒回復。

到門口的鞋櫃取了一塊送過來的鞋子穿上,她轉身開門,離開了頂樓的套房。

去前台說明了情況,安幼領了一張新的房卡,回到公司開的房間里。

剛坐下,口袋裡的手機就響了起來。

安幼心裡一急,捏著猶豫了半天,還是低頭看了一眼手機屏幕。

看到跳動著的來電提示,她鬆了一口氣,伸手滑了接聽放到耳邊。

「安女士,你好,我是公司監管部的,根據你舉報電話的內容,我們就情況進行了核實,現在答覆您處理結果,請問你有時間嗎?」

安幼回道,「有的,您請說吧。」

「是這樣的。」

「經過核實,北辰分公司策劃部預定的酒店房間中,確實有一間被人為取消了,取消房間的是和你同住的另一位員工,同樣是北城分公司策劃部的實習生,名叫黃瑛,請問您知悉這個情況嗎?」

「我知道,得知房間被取消的第一時間我就找到了這個人,並要求她續訂,但她拒絕了,並且告訴我,她的舅舅是總部人事部部長,聲稱無論我找誰投訴,她都不會受到任何處理。」

電話那邊安靜的一秒,然後道。

「你說的情況我們都已了解,審核部這邊和人事部進行了核實,王部長聲稱黃瑛女士的確和他具有親屬關係,但黃女士所做的一切他均不知情,也非他授意,其造成的損失希望由黃女士自行承擔。」

安幼坦然道,「當然可以,作為一個基層員工,我打電話舉報電話的目的並不是為了處理誰,只是想要維護屬於我的合理權益而已。」

「我們了解你的意圖,並且已經聯繫了黃瑛女士本人,要求她按照原來的標準續訂房間,直至您結束這次比賽返回原單位為止,您看這樣可以嗎?」

「可以。」安幼應道,「但我希望這次事件,會如實記錄到黃瑛女士實習期的考察檔案中。」

「我們當然會這樣做。」

電話那頭的人答道,「不僅如此,此次惡意取消員工差旅用房事件,會納入黃瑛女士實習期間的績效考核中,我們將給予一定資金考核。」

「團結同事,共創佳績是我們公司的基本工作理念,如果您以後,再次遭遇或者發現此類不利於企業員工內部團結的惡性事件,歡迎隨時撥打總裁辦舉報專線。」

「我們會及時對情況進行核實處理。」

「非常感謝,給你們添麻煩了。」

安幼心滿意足的掛掉了電話,低頭看了一眼身上的紫色裙子,勾了勾嘴角。

下午組長召開了內部會議。

安幼按時到場,黃瑛和下午那兩個同事也在。

她冷著臉坐下,一句話也沒有跟這個實習生說。

黃瑛也垂著腦袋坐在桌子邊,看到安幼一副冷傲的樣子,眼底的眸光沉了沉。

偷雞不成失把米。

黃瑛斂去眸光中的恨意,勉強掛上一副毫不在意的模樣,轉頭跟身邊的同事討論起今天的主題。

策劃組的幾個員工說了自己的意見和設計思路。

組長這個挨個商量,一群人圍在一起,探討這次的主題。

安幼作為一個原畫師,這種瘋狂用腦掉頭髮的環節,她一般也不需要參與。

因此只是時不時的插兩句嘴,在組長問到她時,不痛不癢的提幾個意見。

一下午的討論時間過去。

策劃組把遊戲類型定為角色扮演類,古風回合制

pg手游。

安幼聽他們探討劇情聽的頭疼,索性抱了自己的平板電腦坐在一邊,抽出筆在屏幕上開始畫起來。

說實話,古風的人物設定和形象早就已經爛大街了。

安幼拿起筆皺著眉頭,剛畫了一個人物輪廓又匆匆擦掉。

早到秦漢,晚到唐宋元明清。

各個時期的人物形象,衣著服飾都很考究。

如果從這個方面出發的話,想要在短時間內設計出大量嚴謹不出錯的古風人物形象,無疑是一個巨大的挑戰。

整個策劃組,加上她在內,就只有兩個原畫師。

而另外一個原畫師是個男生,他擅長的也不是古風人物這塊。

如果主題這麼定,他們這一組很有可能在規定期限內都無法交出底稿。

安幼拿著筆想了想,放下平板電腦湊到組長身邊。

組長側過頭看了她一眼,「怎麼了?你是不是有什麼新想法?」

「新想法沒有,建議倒是有一個。」

安幼說完這句,圍坐在桌子旁邊的幾個策劃師都抬頭望了過來。

組長沖她笑了一下,朗聲道。「你可以展開說說。」

「我是這樣覺得。」安幼道,「古風人物形象設計難度大,以此為主要角色的遊戲劇情設計,故事線也必須尊重歷史,不能有太大的出入。」

「而且後期建模製作難度也很高,坐騎,配飾,武器,都得面面俱到。」

「這麼短的時間內,以咱們項目組現在的人手,想要製作出一個體系完整的古風回合制手游,難度非常大。」

「更別提,還要推陳出新,創造與眾不同的點來吸引玩家了。」

組長聽完點了點頭。

「我們剛才討論的時候,也想到了你說的這些問題,可如果想要展現生命力,根據現在的市場來判斷,古風回合這手游是最吃香的。」

「是吸引流量,沒錯,但如果大家都做的話,等市場泛濫起來,只需1~2年的時間,新推出的遊戲就會全部死亡。」

安幼說的是事實,大家都是常年研究遊戲市場的,自然也都清楚這一點。

其中一個策劃皺著眉頭打斷了她,「可你現在去開闢新的市場,面前擺的就是一個巨大的問號,公司怎麼敢砸錢給你製作?」

「咱們這是參賽作品,首先我們要想怎麼贏。」

安幼沖他笑了笑,一臉認真的分析。

「既然回合制手游吃香,那我們當然可以不跳出這個大框架,但是在人物設計和劇情設計的思路上,可以稍稍轉變一下。」

「怎麼轉變呀?」另一個策劃饒有興趣的接過了話頭。

「不做古風形象?做末世?做機甲?賽博風?」

「這也是一條思路。」安幼點了點頭,轉頭道,「但你舉的這些例子和古風形象的差異太大,下沉市場后,有可能很多玩家都不買賬。」

看周圍人陷入了沉思,安幼謹慎的提了一下自己的想法。

「我們有上下五千年歷史不是嗎?為什麼一定要把思維局限在歷史書上呢?」

「你這話是什麼意思?」其中一人疑惑的問,「上下五千年歷史不是都在歷史書上嗎?」

安幼眨了眨眼睛,「上古傳說和神話故事,書上講的可是很有限呀。」

組長似乎猜測到了她的想法,「上古傳說?女媧?盤古?夸父?」

「對。」安幼點了點頭,提醒道,「不止這些,還有山海經里的奇珍異獸,西遊記里的神仙妖精,北歐神話里的十二主神和希臘神話里的十二主神等等。」

「方向很多,人物角色形象設計不受限,技能設計有直接的參考,故事線可以隨意改動,只要不惡意醜化角色,都能輕鬆過審。」

「再加上玩家對這些上古神話人物多多少少都有一些了解,遊戲做出來,無需衍生,就能拉動流量。」

組長聽的眼前一亮,沖她點了點頭。

「好像有點道理。」

幾個策劃聽后也紛紛交頭接耳的議論起來。

安幼微微一笑,「我就是給個建議,具體的故事線怎麼定,人物類型怎麼設計,這些我就不懂了。」

「算是一條不錯的思路。」組長點了點頭,沖身邊的人說。

「可以記下來參考一下。」

聽到自己的建議被採納,安幼也很高興,心底升起一種淡淡的滿足感。

她從策劃身邊離開,轉頭回到了自己的電腦跟前,抬手從網上找了一堆圖。

在其中挑了一張白澤的圖片,簡單描了輪廓,又加了一些自己的構思和設想,埋著頭畫了起來。

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五年後,我穿回精神病院救前男友

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