第一章 全國大學生遊戲設計大賽
,重生之遊戲開拓者
「老顧!」
坐在座位上發獃的青年被突然的叫喊嚇了一跳。
顧楓揉了揉耳朵,腦瓜子嗡嗡的他看向一旁的罪魁禍首,一臉不滿:「鬼叫啥子?」
記憶中眼前這個傢伙叫許世宇,和他一樣,蜀都來的,家裡開火鍋店的,連鎖店少說都有幾百上千家,妥妥的狗大戶。
「喊你半天沒得反應。」許世宇無語地看了他一眼,「不說這個,你校招面得咋樣?」
顧楓愣了愣,情緒一下子低了很多。
他不屬於這個世界,他不清楚這個叫顧楓的原主是什麼情況,他只知道自己可能已經獻身給了996福報。
他不清楚自己這樣的情況是屬於穿越還是什麼,和平常一樣加班,加著加著眼一黑,意識再次蘇醒,就已經來到了這個陌生的環境,人還是懵逼狀態中,一大堆不屬於自己的記憶便灌入腦海。
一上午的沉思,既是在消化原主的記憶,也有著對未來的彷徨。
聽著許世宇的問題,顧楓面無表情:「不咋樣,應該么得搞。」
「那咋個整?真留級?要不我喊我老漢隨便先給你個實習offer,先把業畢了再說。」
顧楓懂他的意思,記憶中,自己至今都還有三門必修課掛著呢,這個世界的大學和前世沒什麼兩樣,為了就業率好看,只要你能拿到offer,掛科這種事完全是可以靈活處理的。
顧楓感激地笑了笑,他猶豫了下,還是搖了搖頭:「謝了,還有兩個月呢,我再想想。」
他沒有直接答應,因為他不是很喜歡欠人情,更準確的說,他不想麻煩別人。
但他也沒有立刻拒絕,因為初來乍到,他還不太適應,畢竟原主的現狀相當不樂觀,如果實在沒別的辦法,可能也只能用許世宇這個辦法了。
「行,反正有事你開口,咱倆兄弟用不著客氣。那你慢慢想哈,我玩去了。」
說完這傢伙便風風火火溜了。
寢室里只剩下自己一個人,顧楓重新發起了呆,記憶已經接收完了,為了儘快適應新身份,新環境,他必須好好梳理一下。
從記憶中,他發現這個世界的發展軌跡很奇怪,科技進步得飛快,從進入電氣時代到如今人工智慧走進千家萬戶僅用了百年不到,屬實離譜。
然後他便發現了一個奇葩的現象。
相比前世音樂、影視、網路文學、遊戲等文化娛樂行業萬花齊放、欣欣向榮的面貌,這個世界在文娛方面的發展讓他來評價的話,只有兩個字,畸形。
潛意識裡,人們都會認為先進的技術衍生出來的產物也是先進的,這個觀點聽上去很合理,但在這個世界技術大飛躍的前提下,就出了問題,試想,VR技術一出,遊戲廠商還會關注手游和PC遊戲的開發嗎?會,但肯定不重視。
發展時間短,缺乏經驗的遊戲行業碰上劃時代的虛擬現實技術,打個最簡單的比方,這就像是一個小孩沒見過自行車,直接進了飛機駕駛艙。
擱這劈叉呢?扯著蛋了吧!顧楓默默吐了個槽。
回到自身,他現在大四,帝都藝術學院遊戲開發與設計學院。父母健在,有個同校的研三親姐。做個類比的話,帝都藝院有點像前世的中戲北影,唯一的區別在於,這個世界的遊戲地位比前世高多了,是真正被列為第九藝術的行業。
以前原主也是個學霸,是純粹靠文化成績考上來的,不過大學沒頂住誘惑,學的是遊戲,學沒學多少,玩倒是玩嗨了,大三一年掛了十幾門,直接被請了家長。
臨近快畢業了,才想起自己要畢不了業了,無路可走的他把一年一度的全國大學生校園遊戲設計大賽當成了最後的救命稻草。
這個比賽的含金量相當高,可以這麼說,只要獲獎,出去找工作,比帝都藝院這牌子還好使。所以基本上遊戲專業的大四學生都會參加,畢竟只要獲獎,就是簡歷上的一個加分項。
今年的設計主題是休閑益智,原主苦心專研兩個月,信心滿滿提交了自己的得意之作,結果一周時間下來,數據不能說不盡如意,只能說慘不忍睹。
下載量:1
評分:1
評論:1
唯一一條評論是這樣寫的:什麼垃圾玩意兒,要不是看你可憐,1分都不給你。
想到這,顧楓忍不住笑出了聲。
原主怕不是被這條評論氣死的吧,他滿懷惡意揣測著。
笑了幾秒鐘,他的笑容突然僵住了,評論罵的是顧楓,我現在就是顧楓,原主一走,挨罵的就變成了我,小丑竟是我自己?
他呆也不發了,直接打開電腦,登錄比賽的活動網頁,搜索原主上傳的參賽作品名稱——《香蕉人大冒險》,回車!
看到那和記憶中一模一樣的數據,顧楓以手扶額,閉上了眼睛。
深吸一口氣,瞄了眼排名,80396……
再瞄了眼下方頁數旁邊的信息,共81036項。
嘴角抽搐,他想他知道原主怎麼沒的了。
比賽的熱度自不用說,但顧楓很清楚,這八萬多作品里肯定有不少只是單純打個醬油,參賽者甚至都可能不是遊戲專業的,純屬重在參與。
原主的排名能如此靠後,遊戲爛是一方面,沒找親人朋友幫忙支持估計也是一方面。
打開《香蕉人大冒險》,他決定親自上手玩一下試試。
然而,僅僅只是過了五分鐘……
顧楓光速叉掉遊戲,如釋重負。
原本還想著看看原主的遊戲還有沒有搶救的餘地,但如今看來,他只能說,沒救了,等死吧……
毫不留戀將這遊戲刪掉,留是不可能留的,留下等來的不可能是奇迹,只可能是以後被扒出來的黑歷史。
平定心緒,他開始思考起來。
優化現作這條路肯定是走不通了,但顧楓也沒打算放棄這次機會。
儘管距離比賽結束的時間只剩下5天,想要獲獎,還要預留一些時間發酵,而這個時間當然是越長越好。
所以他必須儘可能快的設計製作完一款遊戲上線,然後立馬找人宣傳。
本來5天的時間光是設計遊戲其實就很苛刻了,畢竟他不可能弄一個掃雷或者貪吃蛇上去,所以決定做哪款遊戲就相當重要了。
顧楓原先是一名高級演算法工程師,編程底子深厚,加上這個世界的智能編程技術已經相當先進,如果只是設計一款簡單的遊戲,程序方面他一個人就可以搞定。
一番思索,他列出了幾個關鍵點,小體量,美術要求低,玩法簡單,關卡設計簡單,數值要求低,音樂音效要求低。而在滿足了這些條件的前提下,還得火爆。
他回憶著前世記憶里那些經典的休閑益智遊戲。
《植物大戰殭屍》?不行,數值很重要,平衡性太差容易暴死……
《憤怒的小鳥》?不行,數值也很難搞,而且這遊戲短時間物體碰撞的交互太多,太容易出bug,短時間調好幾乎不太可能……
《保衛蘿蔔》?印象中評分一般,主要是他前世根本沒玩過,只知道是一款塔防遊戲,果斷跳過……
一個又一個遊戲被他排除,正當他猶豫著要不幹脆就做《植物大戰殭屍》拼一把算了的時候,一款遊戲突然映入他的腦海。
卧槽!我怎麼忘了它了!
他終於不用糾結猶豫了,在這款遊戲面前,可以說,所有休閑益智遊戲都是弟弟。
快速打開比賽網頁內置的編輯器,新建遊戲,他熟練地敲擊著鍵盤,打出了那熟悉的名字。
開心消消樂!