第191章:種田類型爆紅全球?西方人所理解不了的種田文化!

第191章:種田類型爆紅全球?西方人所理解不了的種田文化!

楚君在小藍鳥社交軟體上的高調發言。

瞬間引起了歐國各大遊戲廠商的高度緊張!

要是換做以前,一名來自華夏的設計師,叫囂著讓自己的遊戲登頂歐國銷售榜。

大家或許壓根都不會正眼多看他一眼。

可現在如果這個公司的名字叫做君月的話。

那就有點恐怖了。

不少遊戲廠商都毫不懷疑。

如果沒有文化封鎖。

君月公司能把歐國各大遊戲廠子的廠棚蓋都給掀了。

而且,從楚君的放話來看。

他或許是叫囂,只是裝腔作勢。

但或許也有可能是真的。

登時,歐國不少遊戲公司的頂層相聚一團。

緊急探討怎麼對抗華夏遊戲文化反向入侵的事宜。

「誰家有質量比較不錯的新遊戲準備上架銷售的?」有老總問:「雖然他的遊戲會不會在歐國爆火還是兩說。但最好是防範於未然,把楚君的新遊戲熱度給蓋過去。」

其他人你看看我,我看看你,都茫然的搖了搖頭。

前兩個月聖誕節前後,是新游扎堆上架的時候。

但兩個月過去了,新的一年開始,這也才剛剛開春。

會選擇在這時候上新的遊戲,要麼質量不過關。

要麼就是臨時撈一筆就跑的。

倒是有遊戲公司開始琢磨《鬼泣》這種3a級質量的遊戲,但也不是兩個月就能拿出來的。

「哪怕調動整個公司的力量,都不可能馬上拿出高質量遊戲。」手持雪茄的黑人,右手握著雪茄剪,欲剪又止,略帶憂心道:「我想不明白,他放著好好的華夏生意不做,為什麼要把手伸到我們國家來。」

「還用想嗎,無非就是看上了歐國龐大的玩家市場。」

「盯上市場都無需擔心,他的新遊戲也不是威脅。」伍德滿臉急躁無比:「我主要是害怕,他來攪局之後,會拔高我們歐國玩家的閾值。」

此言一出,頓時彷彿抓住了無數遊戲公司老總的命門。

整個聚會所內的人都開始悶聲抽煙,屋內煙霧繚繞,如同修仙。

一如伍德所說。

楚君的新遊戲並不是威脅。

哪怕這次真給他拿了排行榜第一,那也沒什麼所謂。

歐國以前也不是沒有其他國家的遊戲登頂當月熱銷榜的事情。

但,楚君這個逼人,跟其他遊戲設計師最大的一點不同在於。

他特喵的每一款遊戲幾乎都是精品之作!

這對玩家來說,自然是好事。

可對遊戲廠商來說,這可是關乎到優勝劣汰的自然降維打擊手法!

這樣說或許還不明確。

但如果換一個比喻。

談戀愛的時候,你談的每一個女朋友全都要臉蛋有臉蛋,要身材有身材,要背景有背景。

在這樣的情況下,你是不能接受一個很普通的人闖入你的生活的。

這就是閾值被拔高的壞處。

換做遊戲這一行,也是同樣的道理。

如果玩家所處的遊戲環境里,每次都能輕易玩到別出心裁,誠意滿滿的優質作品。

那麼那些『開個子公司圈一票錢就跑路』的遊戲糞作,就無人問津了。

歐國的各大遊戲廠商,也都深諳此道。

通常都是優質作品跟爛作混合著來,讓玩家一開始對你有所期待,但玩到糞作之後表示失望,不過下一款新遊戲又還不錯,再度調動起玩家的興緻。

這樣一來,便可將收益發揮到最大化。

實際上,不只是遊戲行業。

只要是被資本入局的行業,都慣用這種『可持續發展』的手法。

包括電子設備行業,如熱門電子產品的手機,電腦,電視等廠商。

並不是研發不出來更好的電器。

可一旦將電器的革新推進的太快。

手機的質量太好玩五年都不會卡頓不會死機。

電腦的性能再過個七八年都能帶的動遊戲。

那消費者還怎麼繼續購買我們的產品?

因此很多人都會發現一個實際存在的問題就是。

每年的各大手機廠商,召開新機發布會的時候。

你會發現,他的發布會好像開了,又好像沒開。

這次新款增加一點點像素。

下次新款增加一點點內存。

下下次新款發布會,號稱史無前例的大提升。

完事你興緻勃勃的一探究竟。

嗷,處理器提升了5%的性能。

這簡直就跟一個5秒男,得到了額外持***的增益buff一樣。

看著他好像提升了20%,但妹妹仍舊沒有任何感覺。

可現在遊戲行業來了個攪局人。

他跟瘋子一樣。

瘋狂的出遊戲。

並且完全不考慮玩家閾值這種東西。

他好像沒有創作瓶頸似的。

卻偏偏每一款遊戲玩家都叫好叫坐。

歐國各大遊戲廠商這次是真的開始急了。

「如果沒有更好的辦法,我建議只能先靜觀其變。」

「一旦君月的新作在歐國有崛起的趨勢,那就一定得進行打壓!」

「打壓的最好方式,就是讓遊戲媒體人儘可能的說這款遊戲的壞話。」伍德自信無比的笑了笑:「在鋪天蓋地的批評聲中,任何一款遊戲都活不下來的。」

在華夏的地盤上,我沒辦法動你。

你現在還恬不知恥的跑來歐國送人頭?

那我就只能借用著名的文學家莎士比亞老爺子曾經說過的一句話——刀不鋒利馬太瘦,你拿什麼跟我斗?

……

《星露穀物語》正式發售。

發售當日,華夏玩家的熱情仍舊高漲,僅在當天就達到了十萬銷量,直接突破了精品作的門檻!

當然,這都建立在君月一直以來的口碑方面。

讓許多玩家無需了解遊戲,就能放心的入手。

售價最終敲定為48元。

其實,以君月目前的名氣而言。

這遊戲哪怕售價99,達到像素類遊戲的巔峰賣價,玩家們也不會反感。

真正喜歡玩遊戲的玩家無非分為兩類。

一類是『你給我看乃子,我就給你花錢』的lsp。

另一類則是『你給我看遊戲質量,我就給你充錢』

無論哪一類,玩家的本質都是樸素的。

你做的好,我就買賬。

但楚君還是尊重了《星露穀物語》在地球上的原版售價。

這款遊戲,應該如它『輕鬆休閑』的定位一般。

讓更多的人都能體驗到它,體驗到一份獨屬於自己的悠哉種田日常。

華夏人本就有種地的基因在流淌,此前還未被開掘。

《星露穀物語》一經發售,華夏玩家便開始一發不可收拾。

直衝熱搜這幾乎是毫無懸念。

不過,與其他遊戲不太一樣的是。

《星露穀物語》發售的這一周內。

玩法還沒被怎麼開發出來。

但另外一個熱詞,卻強勢衝進了網友們的眼帘。

偷菜!

自從有第一位玩家發現,星露穀物語裡面可以對自己的好友進行【田園拜訪】之後。

甚至還能順手拿到一些他家種植的菜之後。

這個局面就開始一發不可收拾起來。

「兄弟們,今天你們偷了嗎?」

「求吊大的好兄弟告訴我一下,我之前種的防風草種子,然後出差去了,為什麼七天後沒有成熟?」

「有沒有一種可能,你的防風草被人偷完了?」

「????還能這樣玩?」

「我匿名偷了我們學校校花種的鬱金香,運氣賊好觸發了暴擊,差點把她一菜園子都給偷乾淨咯!校花今天在學校論壇專門發帖譴責,她罵我,她心裡有我!」

「前面的老哥別yy了,人家只是在譴責這個匿名的偷菜賊而已,跟你有什麼關係?」

「前面說人家yy的兄弟別bb了,你有沒有想過,人家為什麼會有校花的好友?」

「……卧槽,我受到了暴擊!」

「你們那都不算啥,我這才叫離譜,我爹以身份壓制,逼我早點睡覺,結果半夜我起來上廁所,看見他偷偷摸摸在客廳打開電腦偷我的菜!!你們看看,這是人能幹出來的事嗎!」

「不懂就問,前女友跟我已經分手。可是分手就分手,她為什麼大半夜來我牧場揍我養的雞?」

「可能是你家雞太美吧,女生嘛,都有妒忌心,可以理解。」

除了吐槽偷菜的,還有貼吧老哥專門研究了一下各類蔬菜種植生長的周期,並且硬核的貼出了時間表。

方便網友們對照時間表,隨時隨地,精確到秒。

不求雁過拔毛,但求拿走能拿的每一根針線。

這一張偷菜時刻表也小火了一把,引得不少大v都進行轉發,並且表示『很好用,但是只能中午偷,因為早晚要被逮到。』

隨著網友們關於偷菜的議論聲越來越大。

不少一開始沒入坑的網友,聽著他們興緻勃勃的討論,也來了幾分興趣。

試問,還有什麼能比合法偷別人家菜更快樂的事情嗎?

如果有,那就是第二天再來。

亦有被偷菜偷急眼了的,專門定時到半夜起床,看看是哪個狗比天天偷自己辛辛苦苦種的作物。

就在華夏玩家開啟了全新的『偷菜狂潮』的時候。

《星露穀物語》也悄然開始在歐國境內發酵。

一開始是一些華夏的在歐留學生,閑來無事玩了玩這款遊戲。

並且引起了旁邊歐國本地學生的注意。

到後來,漸漸開始有歐國本地玩家開始向身邊的人推薦這款,魔性上頭的休閒遊戲。

在新一年的三月中。

《星露穀物語》作為一款國外遊戲,在僅僅發售不到半個月的時間內。

成功竄到了第20名。

銷量也達到了五萬份之高!

伍德一看這苗頭不對。

登時開啟了他的全網抹黑計劃。

將一些有影響力的遊戲測評,以及一部分遊戲主播統統收買。

伍德認為。

這款遊戲在歐國發酵。

多少還是自家國內的主播得背這口鍋。

他最近看到不少遊戲主播在youtubelive上面試玩這款來自東方的神秘力量的遊戲。

並且還讚不絕口。

伍德覺得,是他們導致了這款遊戲如細胞般的有絲分裂反應。

除了遊戲主播之外。

歐國的權威遊戲評價網,被譽為僅次於ign與tga的xpgame。

通常會收錄全球有一定影響力的新游進行評價。

有近百萬的歐國遊戲玩家會經常瀏覽這家網站,並且在上面尋找合適自己口味的遊戲,影響力不可謂不大。

對於《星露穀物語》的評分,也從前兩天高達8.3分,一路驟降到4.7分。

此外。

伍德還做了點關於《星露穀物語》的負面宣傳。

他用自己的小藍鳥賬號公開表示。

「我很樂意看到來自不同國家的遊戲文化在我們歐國領域內開花結果。但我不得不遺憾的表明,像是《星露穀物語》這種爛遊戲,簡直是在侮辱玩家們的靈魂。它用看似貼近現實的手法,卻給玩家們營造了一種不切實際的夢幻。原來,作物幾天就可以成熟?路邊隨便撿到的石頭也可以賣錢?omg!我無法相信我們國家的玩家現在都在玩一款什麼樣的遊戲?《星露穀物語》正在向玩家輸送一種非常不正確的價值觀,這令我感到擔憂。我十分擔心年齡較小,三觀還未豎立完全的孩子們,會不會把這個當做真實發生的故事。至少,在這幾天內的時間,我已經看到了很多知名的遊戲主播對這款遊戲表達了不滿,這其中也包括權威的xpgame,它的評分僅有4.7分,這或許能說明點什麼。」

這條動態在發出后,被歐國許多遊戲大主播紛紛進行轉發,並且表示支持。

一些還沒體驗過《星露穀物語》的歐國玩家,在聽到『作物幾天就能成熟』、『隨處可見的石塊也能賣錢』這種遊戲內容之後。

都紛紛嗤之以鼻。

有脾氣暴躁的甚至直接開罵。

「什麼垃圾遊戲?」

「一坨屎!」

「最讓人無法忍受的是,它會給玩家營造一種『我很勤勞,我很富有』的錯覺,會讓玩家對現實產生質疑!」

「我們不歡迎這種扭曲現實的遊戲在我們國家落地生根!」

「《星露穀物語》滾出歐國!」

「嘿,老兄,我不知道為什麼會有人喜歡玩種田的遊戲。難道你們也想像你們的祖父那樣辛苦一輩子嗎?那個時代已經過去了,我們是高度發達國家,我們不需要種田,只靠進口糧食也能滿足消耗。所以這種遊戲在我看來,除了浪費時間沒有任何意義!」

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這才叫第九藝術

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