第一百七十一章 三大項目部

第一百七十一章 三大項目部

這次的會議,持續了整整一個上午,幾乎全程都是秦風一個人在說,所有人在聽。

等到中午休息的時候,嘻哈游的眾人一個個的走出會議室,表情各異。

相同的是,每個人的眼神中,都帶著幾分濃濃的震撼與狂喜!

嘻哈游,要變了!

改變的開始,就從公司本身為起點。

接下來的幾天里,嘻哈游內部,按照秦風所說,展開了一次又一次的大大小小的會議,就連項目研發都暫時擱置了起來。

整整三天的時間,嘻哈游整個變了個樣子!

就連公司本身的布置都變了。

原本掛牌的策劃部,程序部這些部門,現在都已經不在了,取而代之的,是項目一組,項目二組,項目三組。

是的,嘻哈游新成立了三個項目組,每個項目組裡,都有不同的策劃小組,程序小組等等。

如今公司里最大的幾個辦公廳,從20層到22層,每一層都有一個,分別劃歸給了三個項目部使用。

一個個員工被重新分配到這三個項目部之中。

這幾天里,周萌也終於知道秦風的那個小小的筆記本上都記錄了什麼了。

那筆記本雖然不大,但也有上百頁,每一頁上,都記錄了不同的內容,密密麻麻的,也不知道是花費了多少心血,多少時間整理出來的。

那裡面,有關於嘻哈游未來的幾十個項目的名稱,簡介,雖然都很籠統,但秦風在初七的會議上提出的三項未來計劃中,這些名字都有出現過,而且詳細許多!

這就意味著,那個筆記本上的幾十款不同名字的遊戲,都在秦風的腦海里,只等著做出來就好!

而這只是一小部分而已,除此之外,還有公司里,每一個人的資料,能力擅長……

是的,每一個人。

不只是嘻哈游原本的二十幾個人,還有新加入公司的每一個人!

甚至,還有一些人,是周萌都不認識的,應該是秦風記錄下來,準備挖到公司里來,卻還沒來得及動手的人才。

那其中的每一個人,都有各自擅長的不同的能力,而在秦風那細緻入微的記錄下,單憑這一個筆記本,就能對所有人的職位進行重組!

而事實也的確如此。

這三天里,秦風大多數時間都會和人事部的人混在一起,周萌已經不止一次聽到人事部經理鄭芳菲在和秦風商量過之後,最終還是表示贊同秦風的意見,明顯是被說服了。

鄭芳菲,已經是周萌見過的,知道的所有從事人事工作的人里,最精明強幹的人才了,甚至有時候周萌都會覺得,在嘻哈游里,她是僅次於秦風的,最頂尖的人才!

甚至比吳良張瀾等人還要難得!

可能可以和即將來公司報道的慕詩嵐差不多的級別了!

這樣的人才,會被秦風一次又一次的說服,這說明了什麼?

說明秦風哪怕是在人事工作上,也不是泛泛之輩!

他的人事安排能力,絕對不弱於鄭芳菲這位大牛!

不過一想到k神……

周萌卻覺得,這才正常。

嘻哈游這才多少人?

滿打滿算才剛剛過百而已。

要知道,秦風之前可是在長風集團擔任cto的大神!

長風集團的所有技術部門,有多少人?

少說上千人!

而作為一家遊戲公司,最重要的就是技術部門,在長風集團,以秦風的地位和威望,技術部門的人事安排,就連人事部,甚至是董事會都得聽從秦風的建議,而長風的各個技術部門,走出了那麼多大神,走出了那麼多強悍的團隊,功勞是誰的?

肯定有秦風的!

這就能看得出,秦風在人事方面,或者說是在識人用人方面,絕對也是最頂尖的!

在秦風的安排下,短短三天內,所有人的職位都安排的妥妥噹噹。

項目三部,就按照原來的安排,由姚奉先團隊原本的骨幹為框架,增添了人手,項目三部的經理,就由姚奉先走馬上任。

這也是三個項目部中,唯一一個沒有任何一個原嘻哈游公司老人的部門,一共三十二個人,以姚奉先為首,下面全都是原本姚奉先團隊的那幾個成員,還有后加進來的一些適合於這個團隊的成員,以此為根本,搭建起了項目三部的骨架。

當然,後續還會繼續進行招聘。

因為,項目三部的任務可不簡單!

魔獸系列計劃,刀塔計劃,這雖然是項目三部未來三年,甚至是五年的時間去攻克的目標,但這兩個目標,堪稱史詩級別的難度!

因為秦風要做的,不是復刻前世的魔獸系列,也不是復刻前世的刀塔,他的野心更大!

他要將前世地球上,魔獸系列走過的二十年裡犯過的錯誤都規避掉,而且從一開始,就用上龍國遊戲製作行業中,本就領先於地球的最頂尖的技術!

他要打造的,是一款真正的,史詩級別的遊戲巨作!

至於刀塔計劃,雖然沿用了這個名字,但他的打算,可不只是製作刀塔!

他要做的,是融合刀塔,英雄聯盟,王者榮耀,這三款前世地球上最出名的,玩家數量最多的5v5即時競技類遊戲的優點,甚至還會融合一些其他的同類型遊戲的特色,比如三百英雄之類的。

最後融合出來的作品,將會是一部近乎於無法超越的,遊戲歷史上的里程碑!

不要覺得這不可能,的確,這三款遊戲的類型其實大有不同之處。

其中,刀塔開發較早,遊戲平衡性,乃至於畫面稍差,但競技性卻更高,難度也更大,比如這個遊戲的補兵,有反補一說,也就是給自家的小兵最後一刀,讓對方無法補兵的技術。

至於英雄聯盟,這其實應該算是前世地球上最經典的遊戲之一,雖然不可避免的會經歷巔峰,衰落,但無論怎麼說,這款遊戲在遊戲史上的地位是毋庸置疑的,這也是職業競技圈最發達的遊戲之一!

而它的特點,則是兼容了遊戲性,競技性,觀賞性等等,已經算是一款集大成之作了。

而最後的王者榮耀,一開始的確也是在向競技類遊戲的方向去靠攏的,但在後期,這款遊戲其實已經失去了很多競技性,而是漸漸演變成了一款社交類遊戲,以遊戲為社交手段。

幾款遊戲各自都有不同的特色,就連最基礎的畫風都不一樣。

在外行人眼中,這根本就沒可能融合的,融合起來,只能是個四不像!

但其實,在秦風眼裡,這三款遊戲,是完全可以融合的!

真正的專業人士,有無數種辦法,將這些難題解決!

畫風不一樣?

那還不簡單,可以調整畫風啊!龍國的技術可比地球上還要先進的,畫風是可以調節的!

這可不是調整色調之類的,是直接將整體畫風進行調節,完全使用不同的貼圖!

特色不同?平衡性不同?

也簡單,平衡性就不用說了,這三款遊戲,只不過是在這方面的側重不一樣罷了,但都是有追求的,不可能太失衡,所以平衡性,盡量追求極限就好。

至於特色……

用最簡單的思維去考慮,製作幾個不同的模式不就好了?

類似於王者榮耀的排位和巔峰賽。

不同的模式,不同的賽區,體現出不同的風格和特色。

當然,這只是最初級的想法,還會有更高級的,但這需要時間去思考,去一次次的討論,研究。

總之,魔獸系列計劃和刀塔計劃,這將會是幾年後,嘻哈游拿出來的兩張王牌!

足以橫掃天下的王牌!

這,就是項目三部的目標。

未來的幾年內,或許項目三部的存在感不會高,甚至連一個作品都拿不出來,但公司里所有人都知道他們做著什麼。

那是一款一出世,便足以震驚天下的大製作!

而除了第一個確定下來的項目三部之外,前面自然是有項目一部和項目二部的。

只不過,這兩個部門,就讓大家有點迷惑了。

其中,直到公司里所有人的職位全都安排妥當之後,項目一部的經理的人選,都還沒有確定下來!

就連秦風本人,也乾脆直接擔任了嘻哈游的cto的職位,另外還兼任了凌駕於三個項目部之上的技術監督部的經理位置,卻沒有擔任項目一部的經理!

那這個經理的位置,會給誰?

除了秦風和周萌之外,沒人知道。

至於項目二部,則是嚴良擔任經理,只是讓項目二部的成員們都有些迷惑的是,項目二部……

負責研發什麼?

項目一部和項目三部都有接下來一年內需要研發的項目,唯獨項目二部沒有!

難道這就是個擺設?

不可能啊,從字面上來看,項目二部的重要性也該在三部前面才對。

可連個計劃都沒有,難道是讓他們自己去研究,策劃?

還別說,他們猜對了!

秦風從沒有覺得,單靠自己一個人腦子裡的東西,就真的天下無敵了!

哪怕他腦子裡有地球這一整個世界的遊戲,他最多也只是將其中一些經典製作出來罷了!

真的讓嘻哈游完全百分百的按照他的想法去製作遊戲,做出來的全都是前世地球上的經典,那嘻哈游本身算是什麼?

真的讓前世地球上的遊戲徹底統治了龍國的遊戲圈子,這算是什麼事?

這豈不是抹殺了龍國遊戲製作圈子的創造力?

也抹殺了嘻哈游這個明明朝氣蓬勃的公司的潛力?

如果有朝一日,秦風退休了呢?

嘻哈游怎麼辦?

就地解散嗎?

所以,項目二部的任務就是——

完成公司所有人提出來的所有遊戲創意的研發!

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全能製作人

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