楔子
2100年,由於生物基因技術飛速發展和信息時代的產業革命使遊戲逐漸逐漸成為了影響世界進程的產業,「鏡」應運而生,世界知名遊戲廠商聯合製作了「鏡」,它通過大腦移植的基因晶元完成對接識別玩家信息創建角色。鏡的發行者在發布會上公布了《鏡》,其背景定位在架空世界,同時世界玩家可以發起對抗,玩家在其中可以通過各種方式改寫歷史。
「鏡」類似於普通網路遊戲模式,玩家通過晶元鏈接「鏡」創建角色,「鏡」會檢索你個人身體素質,來為你分配遊戲屬性並獲得初始等級,「鏡」中的生活主要是尋找鏡世界的系統角色進行談話,獲得任務,完成任務后獲得獎勵,不同於傳統網游的任務,「鏡」中的系統角色會根據玩家的談話內容觸發隱藏任務;玩家還可以學習戰鬥技能,殺死遊戲中的野獸或者系統角色甚至其他玩家,獲得經驗值、材料和其他玩家的物品,經驗值會使玩家角色的等級上升,角色屬性變強。也可以學生習活職業技能,採集遊戲中的資源或製作物品,然後出售給其他玩家,獲得錢幣。同時玩家間的互動也豐富多樣,如玩家們合作攻城拔寨或殺死野獸,玩家間也可以相互攻擊獲得賞金,相互交易獲得自己缺少的東西,閑暇時聊天等。
《鏡》中遊戲人物角色等級為0-150級,「鏡」會根據玩家的天賦給予玩家角色屬性,玩家可以自由選擇自己的戰鬥和生活職業;戰鬥職業比如有投石手、騎手等。而生活職業有煉藥師、鐵匠等。隨著玩家角色等級提升,玩家分配自己角色的屬性,當職業條件符合時便可以獲得升職的機會。甚至高幸運的玩家有可能獲得職業的變異機會。
《鏡》中裝備的品質,從低到高分為級:劣質、普通、精良、稀有、卓越、完美、史詩、傳說、上古、不朽。裝備沒有等級的限制。但是裝備獲取難度與其品質息息相關。
《鏡》中怪物的模版分為六階,從低到高分別是:野獸﹑異獸﹑凶獸﹑妖獸﹑靈獸﹑魔獸。而飼養的家畜和馴化的專用座騎不具備戰鬥能力,被稱為「馴獸」,而「魔獸」之上的怪物一般不會作為任務目標。
《鏡》中玩家升級所需經驗的計算公式:0-20級屬於保護期,這個階段的玩家無法相互攻擊,0-10級升級所需經驗=新等級*100;11-20級升級所需經驗=新等級*1000,20級以後升級所需經驗=新等級的*10000。20級以後玩家重傷會損失的經驗為上一次升級時所需的經驗值。
《鏡》中華夏域文官設定:縣丞、縣令,司馬、郡丞、太守,刺史(州牧)、侍郎、太常、太傅、丞相、王侯。
《鏡》中武官官職設定:縣尉、都尉、虎賁校尉、偏將軍、驍騎將、上將軍、驃騎將軍、大都督
《鏡》中行政區劃分:一縣領萬戶,一郡領六縣,一州領八郡,一國分十三州。一域領數國。
玩家角色技能熟練度的等級,由低到高為:一品、二品、三品、四品、五品、六品、七品、八品、九品。
另外發布者宣布了一個令人難以置信的消息:遊戲玩家在「鏡」中創建的角色不再是虛擬體,而是玩家本身的投影,遊戲中所受到的傷害會投射給玩家自身,遊戲中獲得的增益也會反饋給玩家。換言之在「鏡」中,死亡不僅僅是角色的死亡,現實世界的玩家也會失去生命,而若是玩家隨意擊殺其他玩家,便有可能增加該玩家的通緝點。但是這不僅沒有驅散玩家們的熱情反而讓全世界趨之若鶩。
發布會結束后沒過多久,《鏡》正式發行。
(本章完)