註:這篇序的內容是一部分遊戲之外,現實之中的設定,會比較枯燥,這些內容後續也會在正文中一點點提到;但必要的設定實在是筆者不得已而為之,掃了讀者老爺們的興,請老爺們海涵,不喜歡這個序的可以直接跳過,並不會影響正文部分的閱讀。

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新曆82年1月16日,辰星集團《縱橫》運營第十八周年慶,以《縱橫》每偶數周年慶開放新區的慣例,《縱橫》第十區開放了。與此同時,辰星集團發布了一條重磅消息,集團的第三款大型角色扮演網路遊戲《塵寰》,將於新曆83年7月10日正式開服。

根據辰星集團提供的信息,與集團前兩款網游《創世界》和《縱橫》半沉浸式的虛擬現實體驗不同,《塵寰》可以達到99%以上的深度沉浸式虛擬現實體驗。

辰星集團是海藍星上虛擬現實行業的龍頭企業,也是將虛擬現實技術應用於遊戲領域,並將其做的最好的企業。辰星曾在新曆41年1月1日,突破性地發布了大型虛擬現實網路遊戲《創世界》,它的虛擬程度達到了65%。

在《創世界》中,外星人入侵,玩家扮演掌握各種超凡能力的守護者與之對抗,捍衛自己的星球。

《創世界》作為海藍星首款超過60%虛擬程度的網路遊戲,一經問世就迅速蔓延了全世界,迅速蠶食著MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)的市場份額,令其他同類型遊戲舉步維艱。

緊接著《創世界》以摧枯拉朽之勢掀起了狂潮,短時間內全球同時在線玩家就突破了十萬,百萬,五百萬,千萬,一路飆升。而在運營的第八個月,這個數字達到了一億,以遠超其他網游的方式創造了記錄;同時,全球月活躍玩家人數也達到了恐怖的八億。

也就是說,平均每9個海藍星人中,就有一個《創世界》的玩家,這是遊戲史上前所未有的佳績。

《創世界》以現象級的影響力,在發布的首年,就壓制了整個海藍星其他的網路遊戲。其時,只有RTS(即時戰略)、MOBA(多人在線戰術競技)、FPS(第一人稱射擊)等少數競技類網路遊戲,因為題材原因受到的衝擊最小,但它們也被《創世界》壓制的很難繼續像以前那樣發展。

《創世界》第二個周年慶,也就是新曆43年1月1日,伴隨著《創世界》第二區的開放,官方對所有玩家開放了「創意工坊」。

「只有玩家才最懂玩家。」這是「創意工坊」首頁的標語。

在「創意工坊」中,玩家可以使用《創世界》中的所有非保密性質素材(注①),通過對它們的各種自定義調整和規劃,製作出含有新玩法的自制地圖。

當然,玩家在「創意工坊」中的自制地圖,只能在「自定義地圖」模塊中讓其他的玩家來參與和使用。

※注①保密性質素材:包括但不限於《創世界》遊戲內,玩家尚未攻略成功以及首次攻略成功未足3個月的怪物和副本等相關素材,以及一些達到一定稀有程度的道具和技能等素材,還有遊戲內部絕大部分唯一性的素材(如主線NPC模板)。

《創世界》官方還根據自制地圖的玩家參與人次和遊玩時間作為基礎,規劃了一系列獎勵地圖作者的方案。

而當玩家通過了系統的審核和檢測(嚴格禁止不和諧因素),成功將自制地圖發布到「自定義地圖」模塊后發現,

只要自己的地圖玩法有意思也足夠精良,就能獲得其他玩家的青睞,產生不錯的收益。

其中很多熱門自制地圖的作者,都得到了遠超預期的豐厚獎勵,而這些熱門地圖中,就含有不少RTS、MOBA、FPS等相關競技類型的創新玩法。

在《創世界》「創意工坊」開放的第三年,各大熱門自制地圖的作者經過沉澱、積累、修改,逐漸完善他們的地圖和各種玩法。其中比較熱門的RTS、MOBA、FPS等競技類玩法的地圖,依靠《創世界》的熱度以及自身的精良製作等因素,對同類型玩法的其他網路遊戲造成了影響。

人氣最高的幾個自制地圖的遊玩人次、時長以及熱度,甚至超過了同類型的其他競技網游,而那些競技網游唯一可以對自制地圖形成壓制的,就只有定期舉辦的各種職業比賽。

新曆46年3月11日,《創世界》官方發布消息,與《我的爭霸》、《英雄對線》、《神槍》等自制地圖的作者協商並簽訂合同,官方將與作者聯合運營這些地圖,並舉辦相應的職業賽事。這則消息發布后,其他競技網游受到了巨大衝擊,不少知名電競職業選手紛紛宣布轉戰《創世界》系列職業比賽。

但是無論眾多熱門自制地圖衍生的職業賽事多麼火爆,在《創世界》系列的各項職業賽事中,影響力和規模最大的還是《創世界》官方設定規則並主辦的遊戲同名賽事。

《創世界》職業賽事,與「創意工坊」自制地圖衍生出的其他職業賽事最大的不同就是,《創世界》中的玩家角色模板可以直接應用於該項賽事。

作者們可以圍繞遊戲中的玩家角色模板,創作許多自制地圖。當這些地圖達到一定熱門程度時,官方會檢測該地圖的平衡性和競技性,如果達到標準,地圖將被投放到《創世界》遊戲主體內的競技場中使用。其中最優秀的一部分地圖甚至還有機會登上《創世界》職業賽事的舞台,它們的作者也會因此獲得更豐厚的收益。

由於《創世界》系列的職業電競賽事囊括了幾乎所有熱門類型的競技賽事,世界其他各大電競組織相繼受到影響,在此之後的幾年中,這些電競組織陸續被辰星集團收購。

辰星將這些電競組織進行全方位的分拆、合併、重組,於新曆49年3月1日建立了「世界職業電子競技聯盟」。

該聯盟整合了海藍星所有的電子競技職業比賽,並制定了行業標準,規範了制度。

聯盟的此次整改重組,是防止電競行業無序擴張的具體舉措,是對這個行業發展秩序的有效規範;這也並不意味著辰星壓縮其他電競類網游的生存空間,而是要堅持發展和規範並重,把控住各個電競職業賽事良莠不齊的狀況,建立明晰有效的電競體系,推動電子競技行業規範健康地持續發展。

電競俱樂部以及職業選手,看似被施加了許多限制,但他們的權益也因此受到了保護。遵守秩序的俱樂部,如果長期虧損,聯盟會對其加以扶持;而在聯盟內註冊的職業選手,聯盟也會對他們進行保護,類似於童工以及賣身契等不公平的合同,將不會再出現。

鑒於新曆49年之前,網路遊戲行業的混亂管理,聯盟還增設下屬機構「網路遊戲監管會」,辰星承諾將一些獨有資源共享給加盟成員,因此許多遊戲廠商也以製作者的身份加入到這個新組織中。

監管會負責監督加盟成員製作發布的網路遊戲的內容和質量,協助加盟成員維護遊戲內外部環境,以達到良好運營的目的,同時擬定了網路遊戲管理條例來保護玩家們的權益,其中對玩家最重要的第六條就是:

玩家在網路遊戲中獲得的虛擬道具,都屬於私人財產,遊戲官方沒有權利私自處理,若涉及到遊戲自身系統安全或遊戲公平原則,則遊戲官方可以與玩家協商,回購或用其他方式處理玩家手中的虛擬道具。

也就是說,即使遊戲系統出現了漏洞,進行更新修補,玩家在此期間獲得的道具等遊戲內的資源,官方也沒辦法不經玩家同意就私自拿回或銷毀。

海藍星上的電子競技以及網路遊戲行業,也因這兩個組織變得更規範,獲得了可持續性的發展,擁有了更多的可能性。

在《創世界》成功運營23年後,新曆64年1月16日,辰星集團再次發布了一款現象級角色扮演網路遊戲《縱橫》,其虛擬程度比《創世界》更進一步,達到了85%。

與《創世界》不同,《縱橫》則是古代亂世爭霸的背景,其中融入了大量華國元素,即使是對華國古代文化一知半解的外國玩家,也能通過《縱橫》對其進行更多地了解,形成了潛移默化的文化輸出。

雖然早在多年前,整個海藍星的人就都已經開始學習華語,但對於博大精深的華國文化而言,許多能熟練使用華語對話和書寫的外國人,也只能是知其然而不知其所以然。

而《縱橫》則生生打破了這個壁壘,越來越多的外國玩家開始嘗試更加深入地探索華國文化,尤其是華國古典文化。經常會在《縱橫》中看到,有外國友人在討論陰陽與五行,諸如「火克金,你用金系防禦法術時,我用火系攻擊當然效果更好……」等等。

《縱橫》發布之後的第三年,其相關的職業賽事也開始舉辦。又過了兩年後,由辰星官方主辦的《縱橫》職業賽事,熱度已經超過自家的《創世界》,成為了海藍星最熱門的電競項目,與此同時,各國的《縱橫》職業聯賽也在如火如荼地舉辦著。

到新游《塵寰》發布的新曆82年時,《縱橫》職業賽事已經舉辦了18年,期間湧現出無數閃耀一時的職業選手。

得到《塵寰》正式開服的確切時間后,海藍星上所有的電競俱樂部都知道,在不久的未來,《塵寰》職業賽事很可能將會取代《縱橫》的地位,於是它們紛紛行動起來,採取一系列措施,提前布局。

在《塵寰》的發布會上,辰星雖然沒向廣大玩家們透露具體的內容,但卻放出了三則消息。

第一則消息,《塵寰》將會是一款純華國風的遊戲。少部分外國玩家對此十分抗拒,不過由於《縱橫》持續18年的華國文化的熏陶,大部分玩家都可以接受這個設定,並且還很期待這款純華國風網游的誕生。

第二則消息,與辰星前兩款網游不同,《塵寰》將不以國家作為伺服器單位,而是以洲來劃分,共有4大伺服器:亞洲、歐洲、米洲、三洲(由於玩家人數等因素,非洲、大洋洲、南極洲的玩家共用一個伺服器,統稱三洲)。

根據《創世界》和《縱橫》累積的數據觀測,各個伺服器的地圖大小會根據該伺服器玩家人數由系統自動調整,但是遊戲內人均資源密度是大致相同的,為四大伺服器的玩家們營造相對公平的遊戲環境。

第三則消息,為方便玩家之間的交流與交易便利,《塵寰》將是辰星集團旗下首款推出的,可以在遊戲內部直接利用現實貨幣進行交易的網游。不過凡是玩家之間直接利用現實貨幣的交易,都要扣除現實貨幣交易額的5%作為抽成。辰星承諾這部分抽成將專門用於慈善公益事業,並保證該項目資金流的完全公開與透明。

在萬眾矚目中,距離新曆83年7月10日,《塵寰》正式開服的時刻已經越來越近……

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網游之塵寰

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