等級壓制相關說明
《塵寰》中,當兩方等級相差2級(包括2級),低級別者攻擊高級別者時,高級別者將額外擁有15%全部傷害減免,以及15%概率直接抵抗負面狀態影響;高級別者攻擊低級別者時,負面狀態影響增加10%絕對概率(注①),五行屬性影響效果加成10%。
其後兩方等級差,每增加1級,以上4個概率分別增加15%(100%時轉為傷害豁免)、15%(100%時轉為負面狀態免疫)、10%(100%時轉為負面狀態絕對命中)、10%(無上限)。
召喚獸與寵物的等級,按其召喚者和主人的等級參與等級壓制方案計算;副本內的怪物將不遵循該等級壓制方案(注②)。
而玩家擊殺怪物的時候,每低於怪物等級1級將額外獲得10%經驗;每高於怪物等級1級將額外削減10%經驗。
注①:絕對概率是指,對能產生概率效果的技能或攻擊,直接進行加算,而不是乘算。
例如:攻擊有15%概率造成目標減少30%移動速度,持續2秒;如果由高2級者對低級者使用時,將變為攻擊有15%+10%概率造成目標減少30%移動速度,持續2秒。
注②:在副本內,玩家與怪物之間,沒有任何等級壓制的懲罰,只按照正常攻防屬性計算。舉一個網路遊戲中經常會遇到的情況為例:高級別者帶低級別者下副本。
如果帶人的高級別者超過副本中的怪物8級,按照這套等級壓制方案計算,將不會受到任何傷害,是無敵的,這與遊戲基本規則並不相符。當然,如果級別更高,裝備和技能更好,玩家也是有可能打出碾壓副本的效果。
因為上述情況,《塵寰》副本中的怪物都沒有階位,也就是沒有等級。
這個其實在《第二十六章猴王攻略戰》中略微提到過一點,引用一下原文:期間,穆屹對猴王使出了鑒別術,卻只得到名稱、級別、生命值、體力值、靈力值這五項最基礎的信息,知曉了副本怪物並無階位的特徵。
PS:可能會有帥氣可愛的讀者老爺對這種比較嚴厲的等級壓制產生質疑,但是《塵寰》是一款壽命極長的遊戲。因此在設定里,中後期開始,玩家等級的提升將變得很慢(巨量經驗需求以及其他合理手段控制)。
同為一個梯隊的玩家,不太可能被落下2級,包括作為第一梯隊的主角,也不會高過同一梯隊玩家2級。
此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長的設定(*^▽^*)