遊戲角色屬性說明
※生命值-角色的生命力,歸零后,角色陣亡。近戰系職業升級時將擁有更多生命值成長。
※生命值恢復速度-角色初始擁有1.0點/秒,其他部分由體魄屬性、被動技能、以及裝備等提供。
※體力值-動作類行動、物理系技能、少部分法術系技能都會消耗體力值,物理系職業升級時將擁有更多體力值成長。
※體力值恢復速度-角色初始擁有1.0點/秒,其他部分由體魄屬性、被動技能、以及裝備等提供。
※靈力值-特殊類行動,少部分物理系技能、法術系技能都會消耗靈氣值,法術系職業升級時將擁有更多靈力值成長。
※靈力值恢復速度-角色初始擁有0.5點/秒,其他部分由靈魄屬性、被動技能、以及裝備等提供。
※根骨-每點增加1點物理攻擊力、0.1%物理暴擊傷害、10點生命值上限、攻擊速度(極少,其中雙手武器加成較多,單手武器加成較少)。
※體魄-每點增加20點生命值上限、0.2點/秒生命值恢復速度、20點體力值上限、0.2點/秒體力值恢復速度、1點護甲值。
※敏捷-每點增加0.04%物理與法術暴擊率(當敏捷達到500后,之後的每點敏捷將不增加暴擊率,轉而變為每點增加0.1%物理與法術暴擊傷害)、跳躍力加成(極少)、施法速度(極少)、攻擊速度(極少,其中單手武器加成較多,雙手武器加成較少)。
※念力-每點增加1點法術攻擊力、0.1%法術暴擊傷害、5點靈力值上限、施法速度(極少)。
※靈魄-每點增加10點靈力值上限、0.1點/秒靈力值恢復速度、1點全五行抗性。
※感知-影響聽覺距離和精度以及受到攻擊時預警的時間(極少),還可以辨別事物(感應隱匿事物,識別藥材和礦物等)。
※福緣-影響掉落物品的品質和數量(組隊時,將會根據隊伍的平均福緣,作為影響掉落物品的基準福緣)。
※聲望-影響一部分任務觸發要求,部分特殊裝備穿戴必要屬性。
※階位-《塵寰》中,每10等級為一個階位。0~10級為1階、11~20級為2階、21~30級為3階,以此類推。
※技能點-學習所有技能時,必要的屬性。玩家每次升級時,會獲得與自身階位數相同的技能點數。而其中逢五的等級,則會獲得2倍階位數的技能點數;逢十的等級,則會獲得3倍階位數的技能點數。
※領悟點-學習珍稀級以及天命級技能時,除消耗技能點外,還需要消耗領悟點。玩家逢五升級時,會獲得1個領悟點;逢十升級時,會獲得2個領悟點。
此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長而乏味的設定(*^▽^*)