玩家的對抗及懲罰設定

玩家的對抗及懲罰設定

《塵寰》中,玩家離開降臨之地后,互相之間可以展開對抗。

對抗狀態分為三種,同時影響玩家角色名的顏色:和平-白色、惡意-黃色、罪惡-紅色。

和平狀態:顧名思義是以和平為主,當玩家處於該狀態時,攻擊可對惡意以及罪惡狀態的玩家造成傷害和效果。

惡意狀態:和平狀態的玩家可以自主切換為惡意狀態,當玩家處於惡意狀態時,攻擊將可對和平狀態的玩家造成傷害和效果。對抗狀態之間的自主切換需要30分鐘的冷卻時間。

罪惡狀態:凡是參與攻擊並導致和平狀態玩家死亡,都會產生罪惡值,最終擊殺者增加5點罪惡值,其他協同攻擊者增加1點罪惡值;

當一名玩家攜帶了罪惡值,對抗狀態會強制轉變為罪惡狀態並無法自主切換,直至罪惡值清零時將自動轉變為和平狀態;

罪惡狀態的玩家,無法使用引路玉牌的回城功能,不可進入城市或村鎮;若強行進入,守衛NPC將就地擊殺。

當和平狀態的玩家處於組隊模式,有成員想要切換為惡意狀態時,必須經過隊內其他成員的同意,若全員同意,整隊玩家都將切換為惡意狀態;否則該次狀態切換失敗。

當惡意或罪惡狀態的玩家想要加入隊伍時,必須經過隊內所有成員的同意,若全員同意,則該玩家可成功加入隊伍,同時隊內所有和平狀態的成員將自動切換為惡意狀態。

玩家的死亡懲罰也根據對抗狀態分為幾種。

當玩家處於和平狀態(白名)時死亡,且不是被其他玩家所擊殺,包括但不限於被怪物擊殺、地形殺、環境殺:將損失當前級別1%的經驗值(副本中為0.5%經驗值),不會產生任何掉落。

當玩家處於和平狀態(白名)時死亡,且是被其他玩家所擊殺:將損失當前級別1%的經驗值,掉落10%攜帶遊戲幣,小概率掉落1件乾坤袋內高品質物品(非綁定)或穿戴中的裝備(非綁定)。

當玩家處於惡意狀態(黃名)時死亡:將損失當前級別3%的經驗值,掉落30%攜帶遊戲幣,必定掉落1件乾坤袋內高品質物品(非綁定)或穿戴中的裝備(非綁定);復活時將自動轉變為和平狀態(白名)。

當玩家處於罪惡狀態(紅名)時死亡:將損失當前級別5%的經驗值,掉落50%攜帶遊戲幣,必定掉落1~2件乾坤袋內高品質物品(非綁定)或穿戴中的裝備(非綁定);

復活時若仍攜帶罪惡值,將無法在引路玉牌綁定點復活,而是在最近的罪惡之地復活;

復活時若罪惡值已經清零,將在引路玉牌綁定點復活,同時自動轉變為和平狀態(白名)。

玩家在和平狀態下,每天死亡懲罰上限為5%當前級別經驗值,當本級別經驗值為0時,死亡將不再扣除經驗值。

玩家在非和平狀態下,每天死亡懲罰沒有上限,當本級別經驗值為0時,死亡將會繼續扣除經驗值(級別不會降低,當前級別經驗值以負數形式表示)。

玩家消磨自身攜帶的罪惡值存在多種手段:

使用特殊道具,減少相應罪惡值;

每在遊戲內活躍1小時,減少1點罪惡值;

每受到一次死亡懲罰,減少5點罪惡值;

每擊殺一個怪物,將根據怪物的等級和階位消減對應罪惡值(微量),一般上百隻普通階位的怪物才能消減1點罪惡值,組隊擊殺怪物時,將按照玩家自身的殺怪貢獻度進行罪惡值的消減。

PS:可能會有帥氣可愛的讀者老爺,認為惡意狀態(黃名)死亡時必定掉落物品或裝備,懲罰過於嚴重。

但是這個惡意狀態(黃名)不是別人讓你開的,而是玩家自己想要攻擊其他和平狀態玩家時才會開啟的,害人者人恆害之,既然心存歹意就要對自己的行為負責。

此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長而乏味的設定(*^▽^*)

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