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先交代一波本書的基礎設定:

首先,先簡單介紹一下主角顧小恆所玩的虛擬網游《神諭》

神諭,本身作為人類聯邦虛擬技術跨時代的突破代表作,其高達99%的擬真度領先整個時代。更不要說遊戲內雙倍的體感時間流速,更讓玩家可以在遊戲內體驗「一天」48小時的暢快遊戲體驗。

同時為了方便上班族與學生黨,神諭遊戲內的晝夜與現實互相顛倒並以30個小時為白天,18個小時為黑夜進行劃分。(遊戲內也是有春夏秋冬的,所以晝夜劃分的時間差在遊戲內各地區並不絕對)

出於未知原因(敲黑板,這裡是重點後面會用上的TAT),人類聯邦採取了前所未有的超大力度扶持《神諭》的推廣,並採取對社會重要政商團體放「神秘」小道消息+減稅+免息貸款政策扶持為代價促成了全球幾乎所有財團勢力的大規模投資與入駐,由此吸引全民對於神諭這款虛擬網游的「虛擬淘金浪潮」。

身為重生者的主角並非沒有競爭對手,按照勢力劃分,對手目前主要有兩類:

第一類,便是率先參與過《神諭》前3批封閉刪檔式內測的「封測者」玩家,這些率先參與過內測的玩家,堪稱贏在起跑線的那一批。即便《神諭》公測時的一切都會發生大改變,但遊戲的基礎機制並不會發生什麼大改動。和一切都是未知、需要一步一步探索的普通玩家相比,封測者已經贏下了太多。

第二類,則是由人類聯邦各方財團勢力注資加盟支持的各大遊戲公會。由於其在現實中便有組織聯結,這些遊戲公會在《神諭》內的優勢將會一直顯著——玩家,大量可以無限復活的玩家被其以組織的形式集合在了一起,再加上許多個人實力強悍的封測者本身便是公會的一員,各大遊戲公會的實力乃至發展潛力堪稱恐怖。

請記住,對「大部人」來說(划重點.jpg),《神諭》並不是一個人的遊戲,有時候恐怖的團隊力量遠比一個人或者人數不多的小團伙要強悍的多。即便是對於實力遠強於自己的NPC,擁有眾多可以無限復活玩家的超級遊戲公會仍是一股不可小覷的勢力,甚至很多時候還是能在NPC面前擁有很強的討價還價能力與議價權。

當然,《神諭》遊戲內玩家進行復活也是有懲罰的,甚至可以這麼說:神諭的死亡代價,堪稱高昂。

玩家每次死亡,都要掉一級。一個運氣不好,怕是先前升一級的所有功夫,便要白費。

即便是在這個1~10級享受神諭「新手期不掉級」保護的時期,每次死亡也會被系統清空經驗條並掉技能熟練度,單日內每累計死亡3次就會獲得一個「兩小時內經驗獲取速率—25%」的Debuff(減益效果)。當然了,副本內玩家死亡懲罰會輕一些,死一次只減少20%當前經驗條。

極為嚴重的死亡懲罰,招致廣大玩家根本就不敢無意義地作死挑戰高等級怪物和NPC。(作死的玩家還是有的,只是總數量不會太多)

以上,算是神諭爆火的原因與介紹。

【第一章出現的信用點便是本架空世界中的基礎貨幣,其購買力極其強悍】

下面補充一些基礎的遊戲內設定:

裝備等級,按稀有度從低到高排列為:

白色(普通)<綠色(精良)<藍色(稀有)<銀色(秘銀)<黑色(暗金)<紫色(史詩)<金色(傳說)<???(後續劇情揭曉)

聲望等級劃分:

仇恨、敵視、冷淡、中立、友好、親善、尊敬、崇敬。

BOSS等級劃分:

精英,稀有、秘銀、暗金、史詩、傳奇/傳說

某些BOSS會擁有特殊詞綴或是特性:

唯一:具有唯一特性的BOSS,大多具有奇妙乃至可怕的特殊技能或是機制

領主級:作為指定區域的代表戰力,此類BOSS擁有遠超同類的戰鬥智慧,不低的概率會發現其身上蘊藏著強大的血統乃至強力道具裝備。

霸主級:疑似承載一片(大/中/小)型區域內的機制影響堆積而成的可怕敵人

族群領袖:雖然各種族都會出現數個及數個以上數量的族群領袖級別BOSS,但他們的恐怖戰力及影響力仍舊難以讓人忽視。毋庸置疑,他們某種意義上就是各種族的「天命主角」!!

好啦,以上就是所有目前所能公開的設定啦!在文章的末尾,請允許我求一波收藏與推薦票!

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