第393章 比賽推出,聯合打擊抄襲行動
槍神活動正式落帷幕。
《反恐精英:全球攻勢》的職業聯賽正式開啟。
先由各賽區內部進行bo1循環賽bo3的淘汰賽,最後決的兩支隊伍,進入世界賽,與其賽區的戰隊一較高。
相比於《英雄聯盟》的比賽,《反恐精英:全球攻勢》比賽的節奏就快多了。
所以白金公司邊除了安排了含金量最高,也最正式的世界賽以外,還給各賽區分別安排了各種同的規格的冠名杯賽。
至於比賽的冠名權,自然就由各賽區的代理廣告廠商自己競標了。
同,根據同賽區的情況,也會開放同數量的杯賽,比如一些型賽區,國內用戶基數少,代理廠商的體量也很,那麼賽區所能舉辦的杯賽自然也就少一些了,規模也會很多。
但像夏國或者漂亮國樣的賽區,自然就又一樣了。
比如夏國,白金公司原本內部只定了三國內賽區的型杯賽,但卻引起了很多代理廠商俱樂部的滿。
因為杯賽少了!
僅僅三杯賽,剛就被國內的超一線公司將冠名權拍走了,而一些像成輝集團樣的一線集團公司,卻連湯都沒喝著。
再加各俱樂部為了組建戰隊,也都動輒投入了千萬裡頭的,如果以打的比賽少的話,俱樂部選手的知名度也無法打。
所以白金公司就專門再為夏國等型賽區開放了四五新增的杯賽名額,除此之外還設置了一些二線的比賽,讓各俱樂部的二線隊員也能比賽以打。
將《反恐精英:全球攻勢》的比賽相關事宜弄好后,鑽石遊戲平台邊也順著將之外包的幾十款遊戲分批次線了。
如果說,以的鑽石遊戲平台,唯一能令詬病的地方,就平台內的遊戲數量實少,種類單一。
但隨著國內各遊戲公司的入駐,遊戲數量明顯增多少,但質量卻又參差齊,也就導致很多玩家除了玩白金公司那特定的一兩款遊戲以外,別的遊戲就都會跑到其遊戲平台玩了。
從白金的《傳奇》推之後,國內就湧現了很多模仿白金所製作的遊戲的公司。
因為些公司體量很,而且模仿的遊戲又基本都粗製濫造的,所以白金公司一直沒怎麼管。
但一次,當白金公司鑽石遊戲平台推了些遊戲之後,公司副總張夢瑤便開始聯合夏國遊戲管理局重點整治些模仿抄襲白金遊戲的公司了。
如今的夏國遊戲管理局,針對抄襲白金公司遊戲的事情十分重視,整單位都忙活件事,但加強了監管力度,而且還重點篩選盤查那些喜歡模仿別遊戲的慣犯。
果然,經幾的重點排查之後,一共找三百多家專門模仿抄襲的遊戲公司。
雖然因為了遊戲監管法的台後,的抄襲力度也沒以了,但或多或少,都打著別遊戲的噱頭進行盈利的行為。
裡面光抄襲模仿白金公司的遊戲,也一些抄襲模仿鑽石平台所入駐的別的公司的遊戲。
也都一併被篩查找了,比如其一款叫飛的遊戲,就抄襲《鑽石遊戲平台》知名遊戲設計師李星漢的《追光》的。
對此夏國遊戲管理局也絲毫留情,手一揮,直接將些遊戲全部封禁掉,相關遊戲公司自然也進行通報批評罰款處理。
白金公司夏國遊戲管理局一次的聯合行動,算真正地對遊戲行業進行了一次肅清。
也向國內遊戲界傳達了一信息,以遊戲管理局更多的監管那些型,型遊戲公司,一旦發現抄襲遊戲,便會進行重點打擊。..
現,即便體量很的公司,盈利很少的遊戲,只涉及抄襲,也都一視同仁,全都打掉!
很多真正用心做遊戲的遊戲設計師自然高興已,因為從另一種角度說,夏國管理局,鼓勵創新,鼓勵遊戲公司設計優質遊戲。
而一波打擊行動結束之後,白金公司的幾款遊戲也都取得了非常錯的成績。
《合金彈頭》《森林冰火》以及《黃金礦工》三款遊戲的數據最好的。
《合金彈頭》吸引平台vip玩家679萬註冊遊玩,非vip玩家192萬遊玩。
《森林冰火》吸收平台vip玩家323萬註冊遊玩,非vip玩家75萬遊玩。
《黃金礦工》吸收平台vip玩家190萬註冊遊玩,非vip玩家1983萬遊玩。
從數據看,《黃金礦工》所吸引的vip玩家並多,但卻很討非vip玩家的喜愛。
針對數據,陳風方面也對遊戲的付費模式進行了修改,將《黃金礦工》一類更吸引非vip玩家的遊戲改成了完全免費。
就無論鑽石遊戲平台的vip玩家,都以免費玩遊戲了,另外,之那些花錢購買款遊戲的玩家,自然也能收到白金公司的退款了。
雖然種遊戲,一款也就幾塊,十幾塊錢,但擁足夠多的玩家基數的情況,也一筆菲的收入了。
所以陳風一波退款,將遊戲改免費,自然又引起了公司里一些員工高管的理解。
,陳風卻給種遊戲加入了一播放廣告的機制
只玩家遊玩間超了5分鐘,遊戲就會彈一20s~30s的廣告彈窗。
玩家需看完廣告之後,才能再繼續遊玩。
當然,vip玩家自然就需看廣告了。
隨著遊戲免費了,遊戲的玩家數量也迅速地激增,短短兩三間,十幾款免費遊戲的用戶量,便突破了3億!
而論壇里,也很多玩家,針對些遊戲進行了十分激烈的討論。