第三百八十五章 日國音樂的危機
在全球的娛樂公司之中。
對於歌手和音樂最重視的,那肯定是三大音樂公司。
而在這三大音樂公司之中,最強大的那毫無疑問是環球娛樂。
另外的兩家,一家是現如今和林夏取得了合作的華納,而另外一家便是索尼娛樂。
在節目開播的同時。
在索尼娛樂的辦公室中。
幾位高層人員正圍坐在大屏幕前,目不轉睛地盯著屏幕。
他們看著來自華夏國的這一場節目直播,關注著林夏等人,關注著選手們的表演,心中不禁生出了幾分焦慮。
「這次的華夏的公司,想不到也強勢崛起了。」一位高層感嘆道。
「是啊,聽說他們的訓練方式非常獨特,能夠快速提升藝人的實力。我們是不是也應該考慮引進他們的訓練模式?」另一位高層提出了建議。
「和他們的藝人沒關係,只是林夏本人的緣故。」
「可是...」
「現在,我們索尼音樂的日子也不好過啊,這次加入爭奪不知道是好是壞。」
「再不爭奪,我們公司就沒有多少人關注了,這次的這些選手,咱們公司一定要簽下來一些,公司的新人實在是有些太少了。」
此時在索尼音樂的高層辦公室裡面,大多數的人都在討論著林夏的這次節目。
都在討論著參加節目的這些選手們。
其實在最近這段時間,,除了華納之外,索尼也有點不太好過。
原本一提起音樂,大家腦海裡面想到的,就是三大音樂公司。
但是隨著最近這段時間的發展,三大娛樂公司,已經不再是之前的那個樣子,反而有點成為了一家獨大的場面。
環球娛樂已經開始算是霸佔了全球範圍之內的音樂市場,現如今也就只有林夏的公司,這一家新興的華夏公司,能夠和環球娛樂那邊相抗衡。
索尼和華納,幾乎是止不住的,開始日漸衰落。
此時索尼娛樂的這群高層,自然也是有點兒按耐不住了。
他們現在也迫不及待的,想要去簽約一些新的歌手,相比起另外的兩大娛樂公司來,索尼娛樂這段時間,確實是沒有怎麼出手。
公司的關注度以及熱度,也可以說是越來越多。
幾乎都沒有什麼聽眾會去關注索尼音樂的,大多數的人,都是去關注林夏的公司,或者說環球娛樂。
現如今的索尼,也已經感覺到了自己公司,目前陷入了一個困境。
所以此時的他們,也最終有點按捺不住想要出手了。
要知道,之前的索尼音樂,那也是非常非常厲害的。
索尼(英語:sonycorporation;日語:ソニー株式會社)是日國一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。
22-23財年收入11.5398萬億日元,總部設於日國東京都港區港南1-7-1。
索尼是世界視聽、電子遊戲、通訊產品製造商,其旗下品牌有xperia,alkman,索尼音樂娛樂公司,哥倫比亞電影集團公司,pystation等。
進入21世紀,索尼(sony)品牌在電子業務上呈現弱勢,依據2005年米國interbrand公布「2005品牌價值排行」中,「sony」價值405億美元,比2004年的431.5億美元衰退了14%,由10名滑落到18名。
而福布斯在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企業排行」中,索尼排名由2004年的第2名滑落至第23名,2013年亞洲品牌500強發布,索尼位列第4。
但索尼過去創造出了神話般的輝煌歷史,並沒有因為消費性電子業務暫時低迷,而失去消費者的青睞。
在2005年08月31日,asianintegratedmedia委託國際調查機構synovate,在亞洲多個國家和地區進行的「2005亞洲1000名最佳品牌」中,索尼2年蟬聯第一品牌。
在harrisinteractive於2006年7月12日所發布的調查中顯示,索尼第7年蟬聯米國第一最佳知名品牌,而sony也是華人地區的心中最具代表性的理想品牌。
在《財富》雜誌發布的2011年世界500強排行榜(企業名單)中,索尼(sony)以83,844.8百萬美元的營業收入(利潤為:-3,030.8百萬美元)位列排行榜第73名,2010年索尼位列第69。
2018年7月19日,《財富》世界500強排行榜發布,索尼位列97位。
1945年,井深大在東京日國橋地區的百貨公司倉庫成立「東京通信研究所」,盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,公司並獲得盛田酒業19萬日元資金,於1946年正式成立「東京通信工業株式會社」,並遷址到品川區御殿山。
井深大在其公司「成立意旨書」(日文原文:設立趣意書)當中期望「要充分發揮勤勉認真的技術人員的技能,建立一個自由豁達、輕鬆愉快的理想工廠」,期待成為「工程師的樂園」。
成立初期經營不順利,直到10年後的1956年發展當時不被看好的晶體管技術,開發出世界第一台晶體管收音機「tr-55」一舉成功,公司營運終於漸入佳境。
特麗瓏技術,20世紀50年代,索尼的黑白電視雖然大賣,但其技術競爭力卻毫無優勢,其後所製造的彩色電視量產品的品控亦不甚理想,導致巨額虧損並把公司推到倒閉的邊緣。
1967年,索尼發表了由井深大親自加入開發的特麗瓏(trinitron)映像管技術,這項技術使得索尼電視在全球熱賣,盛田昭夫自日國開發銀行借的巨額開發債務也得以在3年內還清。
1970年,索尼與jvc、松下共同發表了u-matic磁帶錄影系統,正式為日後的錄像帶規格競爭揭開序幕,1975年4月16日,索尼發表了全球第一台針對民生用市場betamax規格的sl-300,並一舉讓索尼成為全球的消費性電子影像大廠。
而日國jvc在1976年9月推出了vhs規格,而松下幸之助也決定加入了vhs陣營。
在betamax與vhs影像紀錄競爭中,由於vhs針對betamax最大的弱點(錄影時間只有1小時)作改良,以及betamax在索尼不願意開放規格授權的情況下,vhs以betamax三倍的速度迅速擴張市場。
索尼堅持以betamax對抗由全世界公開規格的vhs聯盟,最後長達14年的規格主導之爭終於在1988年索尼毅然加入vhs陣營,betamax全面退出市場而結束。
單從技術上來看,beta格式遠遠的強於vhs格式,但是松下通過靈活的授權運作獲得了眾多廠家的支持,因而統領了民用市場。
betamax格式憑藉技術優勢進入了專業領域,成為專業廣播級視頻領域的主導標準,如今的眾多廣播級視頻標準都是基於這一起點的。
隨身聽,1979年3月,在井深大的要求下,音響部門把記者用的小型錄音機「新聞人」(pressman)修改成體積更小的錄音機,在得到許多人讚美良好的音質評價后,在盛田昭夫的主導下,索尼在1979年7月開始,推出了alkman(隨身聽)。
盛田昭夫將alkman定位在青少年市場,並且強調年輕活力與時尚,並創造了耳機文化,1980年2月開始在全世界做銷售,並在1980年11月開始全球統一使用「alkman」這個不標準的日式英文為品牌。
直到1998年為止,「alkman」已經在全球銷售突破2億5000萬台,盛田昭夫在1992年10月受封英國爵士,英國媒體的標題是:起身,索尼隨身聽爵士。
索尼在betamax與vhs影像紀錄競爭中慘敗后,盛田昭夫認為有必要將最高檔的硬體與最先端的內容結合,才能掌握市場。
1989年9月25日,在盛田昭夫的主導下,日國索尼陸續併購了cbs(columabroadcastingsystem,哥倫比亞廣播公司)的電影與音樂部門,使它成為spe(索尼影視娛樂,sonypictureentertainment)的旗下子公司。
在當時的時空背景下,日國經濟大幅成長,奠定了世界第二大經濟體的地位,而米國的經濟卻是走下坡般萎靡不振。
日國由於第二次世界大戰中敗給米國,許多日國企業為了民族自尊心,瘋狂的併購了米國的企業,而眾家米國公司卻無力反擊。
其中以三菱(mitsushi)買下紐約的地標洛克菲勒中心(rockefellercenter)以及索尼以60億美元天價買下哥倫比亞三星電影公司,創下了當時日國最大的一宗海外併購案,被米國人視為日國人入侵米國。
但是,這一日國歷史上金額最高的收購案,也使索尼一度成為日國歷史上虧損額度最高的企業。
1980年代末期,日國開始爆發了泡沫經濟危機,而索尼電影事業群也因為票房不佳,從此慘賠數年,成為當時索尼獲利的主要障礙。
直到1997年,霍華德·斯金格主導改革,逐漸獲利,並於2004年11月併購了歷史悠久的米高梅電影公司。
由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用cd-rom主機。
1992年5月,在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者,大賀典雄全力爭取開發新一代遊戲機計劃,大賀典雄在眾多的反對聲浪中,強力為久多良木健的遊戲機開發計劃背書。
1993年開始,索尼旗下的「日國索尼音樂」成立索尼電腦娛樂(sce),並計劃代號「ps-x」開發新一代的cd-rom遊戲主機,全力對抗任天堂所主導的遊戲市場。
1994年12月3日,sce推出了pystation(ps),2000年3月4日推出pystation2(ps2),2004年12月12日,推出pystationportable(psp),2006年11月11日推出pystation3(ps3),2011年12月17日推出pystationvita(psvita)。
2013年11月15日推出pystation4(ps4),至2012年3月31日止,pystation系列電視遊戲機銷售量超過4億2300萬台,其中ps為1億425萬台,ps2為1億5580萬台,psp為7630萬台,ps3為6485萬台,pystation成為繼alkman后,全球最為成功的產品。
2021年6月29日,索尼官方宣布收購了芬蘭開發商housemare,他們曾開發ps5獨佔遊戲《死亡回歸》。
索尼賣的是個人體驗,電影、vaio、pystation、alkman等等。
它們不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創造人們的慾望,進入他們的生活,提供一種夢想,為了達到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無憂無慮的快樂生活。」
「如果不發展出一個嶄新的業務模式,索尼將淪為網路操作者零部件供應商。新的索尼產品就應是娛樂、電子和情感的融合。」
以電子、遊戲、娛樂、金融四大領域,帶進數位化、網路化。1996年後索尼陸續推出了cybershot數碼相機、vaio筆記型電腦、cliepda(個人數位助理)等數位化的產品,並在市場上獲得了空前的成功。
曾經的輝煌,使得現如今的索尼高層,更加的憂慮。
看著屏幕裡面華夏國林夏這個節目的直播,此時的幾個高層都已經下了死命令,一定要在這次節目結束之後簽約幾個分數較高的選手。
只有這樣的話,索尼娛樂才能夠重新回到大眾的視野之中。
在華夏國這邊,賽場上的氣氛已經達到了高潮。
觀眾們的歡呼聲、掌聲此起彼伏,舞台上的燈光也越發璀璨奪目。
林夏與幾位嘉賓的座位,就在舞台的正前方,他們可以清晰地看到選手們的每一個細微的表情,和動作。
林夏深吸了一口氣,他能夠感受到現場熱烈的氣氛,也感受到了來自全球各地的關注。
他知道,這次的比賽不僅僅關乎他個人的榮譽,更關乎華夏國娛樂產業,在國際舞台上的地位。
林夏也知道,這次的節目,肯定是有非常多的娛樂公司,肯定是有非常多的人關注的。
尤其是這次獨特的這種打分機制,更是要統計非常多地區不同隨機觀眾們的分數。
所以這次在節目剛開始的時候,林夏也就讓主持人在舞台上面,非常非常詳細的講述了一下。
這次選手們獲得的分數,究竟是怎麼構成的。
同樣的,也讓主持人去告訴所有的觀眾,這次的打分,對於這些選手們有多麼的重要。
也讓主持人給這些觀眾們講了講,打分的時候,應該是要去看哪些標準,應該是要做哪些參考。
林夏可以說是為了這次節目的公正與精彩,做出了最大的努力。
(看完記得收藏書籤方便下次閱讀!)