第11章 3ds max軟體

第11章 3ds max軟體

3dsmax(3dstudiomax)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dsmax在華夏十分流行,是使用最普遍的軟體。

引起林岳腦海之中超級遊戲引擎升級提示的遊戲製作軟體便是3dsmax!

對於這款林岳在地球世界也聽聞的軟體在這個世界居然也有,林岳並沒有顯得太過驚訝,反正這個世界和地球世界似是而非,相同的東西有不少,不同的東西也有不少,要是每遇到一件東西就驚訝,那估計他這輩子都得在驚訝中度過了。

在地球世界,3dsmax可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,這款軟體也不是停滯不前,每次發行最新的軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。

而在這個世界,這款軟體也是相當不俗,林岳在網上搜索了一下發現,許多在地球世界沒有出現過的經典遊戲就是使用的這款軟體,林岳還發現似乎在地球上的那些經典遊戲,在這個世界似乎一個都沒有出現,這讓林岳若有所思了良久……

同地球世界一樣,這個世界的遊戲製作軟體並非只有3dsmax軟體這一種,其他類似的三維相關軟體還有:maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、摸tionbuilder、silo、摸do等等,可謂種類繁多。

不過,這種類型的軟體雖然多,但林岳的注意力完全都放在3dsmax上,誰讓是這款軟體似乎與超級遊戲引擎有著聯繫呢?

在華夏被廣泛使用3dsmax軟體有兩個版本,是為漢語版與英文版。無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,是以林岳學習的時候首先就選定了英文版。

畢竟,這款軟體的最初版本是英文版,漢語版是經過漢化,用起來不如英文版流暢,甚至總會出現諸多錯誤,導致軟體自動關閉。而且,這個世界之中的語言也沒有發生什麼變化,英文還是林岳記憶中的那種,以林岳的英文水平,使用起英文版起來也與漢化版沒有什麼差別。

3dsmax是一款非常龐大的軟體,概括起來說,3dsmax軟體本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當然每一部分細化起來都非常複雜。除此之外,還有後期特效處理等等。

對於自學的初學者來說,學習3dsmax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。

所以,初學者學習3dsmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。

林岳曾經雖然聽說過3dsmax這款軟體,卻並沒有太深入的了解過,因此,林岳也可以說是一個**裸的3dsmax菜鳥初學者!也正是因為林岳是一個菜鳥初學者,在最初他才會野心勃勃的想要將3dsmax軟體完全鑽研透徹。

可是等著林岳稍微深入了解了3dsmax,知道3dsmax這款軟體的三大部分知識之中,每一部分都可以說是非常的複雜,真要將這款軟體全部都弄得透徹,就算有高手親自教導,那可不是一年兩年就可以做到的這個事實之後,林岳頓時就苦笑不已。

不過,等著林岳又分別了解了一下3dsmax軟體三大部分知識所包含的內容之後,他就有了一個明確的目標了。

3dsmax軟體當中的動畫部分,是要讓模型動起來,而這個讓模型動起來,就涉及到攝像機動畫和角色動畫等,攝像機動畫以及角色動畫在3dsmax比較難以調節,一幀一幀都要弄得萬分精確,特別是調節角色動畫的時候,還得要注意角色運動的各種人體變化,不然就會有種不自然的感覺,還有製作角色動畫的時候添加骨骼,這又是一個非常麻煩的過程,可謂是勞心又勞力。

還有渲染渲染部分,渲染就好象照相、攝像,呈現最終的畫面,這涉及到燈光、材質等,如果說燈光、材質是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機。

林岳利用超級遊戲引擎創建過唯一一個人物模型,這個人物模型可以說完全與真人無異,但也許正是因為太過逼真,創建這個模型所消耗的能量著實不少。

創建這個模型之後,林岳還給這個添加了骨骼!利用超級遊戲引擎添加骨骼,當然不會像用3dsmax那樣有那麼多複雜的程序,僅僅只要掃描人物全身之後,就能直接添加骨骼。

而在給人物模型添加骨骼之後,控制人物模型運動也非常的簡單,不需要一幀一幀的調整,直接用意識就能控制那人物做各種動作,最重要的是,這個過程之中只有掃描模型,給添加模型添加骨骼的時候需要消耗能量,而且這消耗的能量也比創建人物模型的時候要少很多。

在超級遊戲引擎之中,似乎也無需要在意渲染了問題,因為超級遊戲引擎輸出直接的圖像,就已經是最好,最為逼真的形象了。

想到這些事情,林岳當即就排除學習3dsmax關於動畫還有渲染兩個部分的打算,專攻建模方面。

建模是三維軟體的基礎,沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有**一樣。在3dsmax軟體里有幾種建模的方法:快捷幾何體建模、放樣建模、nurbs建模、多邊形方式建模、面片建模。

其中,多邊形方式建模是3dsmax軟體最強的地方,在幾種三維軟體中居於絕對優勢,適合建人物、生物模型、遊戲模型等。

了解了這些東西之後,林岳在網上就再也沒發現什麼太多相關適合初學者的東西。於是,他便拜託慕容城給他買了一些3dxmax軟體的相關入門書籍,利用高三時上課的時間,通讀這些書籍,偶爾有空閑了也會出去實踐一番……

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