【遊戲研究攻略】雷皇戰術相關研究

【遊戲研究攻略】雷皇戰術相關研究

2010年老虎年,獻上自己研究對於雷老虎的研究XD

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能力種族值滿努力極限值0努力

體力903840321

攻擊85269295206

防禦75249273186

特攻115329361266

特防100299328236

速度115329361266

特性:壓力

抗性:電,飛,鋼(都兩倍)

弱點:地面(兩倍)

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種族和屬性上面開始:

580的種族值,分配偏向速度,**,TF,相對比較攻一點存在,WG方面比起那115tg來說遜色不少,WF則是六項裡面最薄弱的環節,雖然雷皇弱點只有一個地面,但是地震作為WG裡面大熱門的招式存在,對於雷皇上場控場限制其實還是很大的,抗性方面有電,飛,鋼,比較一般吧。(全文字小說閱讀,盡在ωар.1⑥κXs.cOm(1⑹κxS.СOM.文.學網)

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技能上面展開:

技能方面雷皇也不是特別豐富,當然也不是特別貧招,強化能力方面值得注意的有冥想(當然自我暗示+虛張聲勢這種也可以算....)恢復方面技能只有睡眠一招,干擾方面技能值得注意的有:瞪眼,虛張聲勢,電磁波,劇毒。其他還有:反射盾,光之壁,電磁浮遊,夢話,吼叫,保護,忍耐,影分身,放晴,求雨,模仿。**方面主要值得注意的是:本系方面這裡有:放電/雷電/十萬/充電,其他**值得注意的是:影球,覺醒系列,神通力,信號光(打鼾,破壞死光之類這裡不予多說明。)

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替身用法:

替身雷皇算是以一種比較常見用法了,由於雷皇弱點相對比較少,TN又比較出色,那麼上場替身機會還是肯定會有的,那麼配招方面又如何考量呢?

先在於本系有放電/雷電/十萬/充電四招,那麼如何選擇呢?首先對於雷電在於高威力本系輸出,這裡雖然可以考慮,但是由於替身的特殊性,所以相對其他三招,雷電還是有不少缺點的,比如那70%命中的確讓人望而止步,那麼剩下的就是放電,充電,十萬,這三招裡面,十萬毫無疑問是威力最大的,而且有10%附帶麻痹,那麼這招可以考慮進去,但是如果要打特效,放電威力雖然比起十萬偏低,但是有著30%讓人心動的麻痹幾率,這個同樣讓人心動,孰優孰劣,按個人喜好。剩下充電在這裡對於替身類型來說,建議不使用。

然後第二個**方面考慮的是不是覺醒?一般情況下個人推薦覺冰,對於老虎來說,沒有覺冰要老虎啃下如地龍,天蠍之類還是非常吃力的,這樣等於白白浪費了自己替身的優勢。

當然了其他覺醒也行,覺草可以對付水狗之類,覺地可以打打同類雷皇電摩雷布之流。

第三個在與影球和神通力信號光的選擇,那麼這三招又是如何選擇呢?

先對於神通力,打的其實就是毒,格之流類型精靈,對於猴子,玫瑰,水母之流的確可以有效傷害,只不過玫瑰之類的有覺冰,水母本系即可,猴子一般我倒是覺得本系十萬之類就可以直接啃了,帶上神通力的確不是最佳選擇。

那麼影球呢?現階段環境下電鬼滿天飛的情況下,帶上影球不失為一種合理選擇。

至於信號光部分打擊面微微和影球之類重複,剩下的很多打擊面都可以利用本系或者覺冰應付。

有時候對於一些自己扛不動T盾的比如快樂,適當的帶上劇毒倒是可以的,還有如打擊面會出現盲點的雪樹之類,覺火也是可以的選擇。

建議配招:替身+放電/十萬+覺火/冰/草/地+影球/劇毒努力分配:這裡我喜歡性格+速度到352超過耿鬼極限速度即可,然後**可以加滿,剩下給HP

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冥想用法:

冥想雷皇,作為雷皇最重要的強化手段,冥想雷皇的確非常霸氣,冥想類型其實一般分為極限WN冥想和極限速度兩種冥想類型,結合384HP+極限WF273的冥想類型,在前文已經說過了,在現階段環境下地震很熱門的情況下,地龍,蜻蜓,甚至猴子有時候都會帶上一個地震,所以低速冥想固然可行,但是有時候還得看實際場上局勢,後期發揮可能清場力道不錯。高速冥想追擊一次性攻擊破壞力,這裡就不多說了,在配招選擇方面和上文類似,只不過這裡由於能力強化提升,一部分覺醒其實直接利用十萬或者影球強攻即可,當然也可以配合替身進行冥想控場。

建議配招:

,冥想+十萬+覺冰/草/睡眠+影球,極限WF滿HP,6點給**。

2,冥想+放電/十萬+影球+覺冰/草/替身,極限SP滿**,6點給HP

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專愛用法:

專愛游擊類型用法這裡大家都不陌生,在這個高速暴力環境下,專愛系列道具就是其中典型代表之一,由於比起同類型眼睛雷布雖說威力上面微微高出一點,但是缺少接力後讀屬性,感覺總體使用滿意程度不如雷布,當然也不是不可行,膽子大點朋友其實可以帶上打雷追求一次性游擊暴力,由於格子相對比較空缺,第四個技能既可以是上文我提及部分之外,還可以帶上劇毒,睡眠,吼叫之類,甚至專愛送催夢話。

專愛眼睛類型建議配招:十萬/打雷+影球+覺冰/草+信號光/神通力/劇毒/睡眠/吼叫/夢話,極限SP滿**,6點HP

專愛圍巾類型建議配招:放電/十萬/打雷+影球+覺冰/草+神通力/夢話。極限**滿SP,6點HP

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耐久類型:

一般來說,雷皇由於弱點少,耐久不錯,完全可以勝任隊伍裡面耐久工作,和其他補充抗性的精靈組成類似聯防,因此睡夢類型映入我腦海裡面,這裡配招和努力就變化比較多了,一般情況下睡覺作為重要的回復HP手段我還是會帶的,至於夢話要不要,這可以根據個人喜好,剩下的選擇就是打擊面了,一般充電光束+影球其實也不錯,只不過既要強化又要耐久,似乎有點貪心不足蛇吞象感覺,還有就是保護,吼叫,劇毒,電磁波或者放電都可以考慮進去。

建議配招:睡眠/保護+夢話(對應有睡眠情況)/劇毒/電磁波+放電/充電/十萬+影球/覺草/冰

努力分配這裡既可以是以TN為主,或者帶入雙防都可以,不過一般我喜歡加點速度。

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其他娛樂用法:

G相關類型:

這裡我就不詳細說了,WG方面本系有威力相同的電牙和電火花,一般帶有30%麻痹效果的電火花是首選,其他結合咬碎,報恩乃至部分**進行雙刀都是不錯選擇,帶上磚頭或者命玉試試,或許有出其不意效果。

2]電磁浮遊:

電磁浮遊很明顯是針對老虎弱點而使用的,只不過電磁浮遊這東西有時候太占格子,我寧可帶上替身--

3]反射盾,光之壁:

嚴格來說,用起來不是很『娛樂』;反射盾可以對於老虎對於一些WG手抗性薄弱情況作出有效的補充,結合冥想之類用起來有時候效果會不錯。

4]虛張聲勢+自我暗示:

變相強化WG,沒用過,不清楚具體效果,娛樂一下的確可以嘗試。

5]模仿:

這個...當我湊數吧

放晴和求雨:

高速下放晴或者雨天打雷,其實都是可以的,而且還有出其不意效果。

7]瞪眼:

噪音弱化版,可以結合一些WG類型使用。

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寵物小精靈之穿越火箭隊

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