第105章 諾言的抓人思路

第105章 諾言的抓人思路

打一個死歌,整起了雙中戰術。

光一看大家都覺得很誇張了,被娃娃這麼一說,直播間里的彈幕更是滿天飛。

「軒神真的是給了他們巨大的壓力啊,為了抑制一個死歌的發育,直接把下路雙人組調到中路來了。」

「這戰術其實挺好的,上路單人發育,兩邊拼對線細節,和中下兩路是換路對線,中單的發育都會受到限制,在這種情況下怎麼看都是edg更賺的。」

「突然間的換路我感覺edg整的挺好,可以完美地壓制軒神,兩個打一個這都打不過的話,那可真的就離譜了。」

……

軒歌也沒有想到edg居然直接弄出了雙中戰術,這直接整的有意思了。

不過死歌畢竟是死歌,一級對拼能力本來就比較弱,更何況是打兩個壓制性極強的輪子媽,還有扇子媽中路肯定是沒有線權了。

和劉世宇打了個招呼。

「盡量打穩一點不要老想著去反野,現在我不太好支援你。」

在前面兩輪跟edg的比賽中,麻辣香鍋每次都入侵諾言的野區,三級的皇子追著人家四級的螳螂打……看上去有點誇張,實際上就是因為中路的最大優勢。

哪怕是在edg的野區,軒歌也能在第一時間支援劉世宇。

諾言他要考慮到這麼多,也只能被迫放棄自家的野區。

賽后採訪的時候也不禁發出了感慨,麻辣香鍋這個人自家沒有野區的嗎?

劉世宇這是開玩笑的說,野區都被隊友吃了。

因此絕食流打野,就此聞名了。

我的野區我不刷你的野區別想刷。

雖然知道劉世宇不可能出現這樣的失誤,但還是提前跟他打好了招呼,不然接下來會非常麻煩,對面完全可以輔助跟著自己一起走,ad吃線。

「這個我知道。」劉世宇開口回答道。

不過拿了一個盲僧沒辦法去反努努的野還是有點難受。

看著地圖上對面的野區,

心裡就跟螞蟻在上面爬一樣痒痒的。

諾言現在刷野刷的非常的舒服,這樣子打下去也不用考慮盲僧過來反野,還是頭一次這麼爽,刷完一圈回家出完裝備還可以來中路看看,有沒有機會越塔強殺。

畢竟中路雙人組的消耗能力很強,前期把兵線推進防禦塔下,死歌的血量如果不健康的話,配合他越塔強殺是很容易的。

再不行也可以去下半區野區反蹲,保障幽神的發育不受影響。

馬爾扎哈到了六級,就有很強的團戰能力,對面進來一控一個準,同樣edg這邊也有很強的單點抓人能力,上單是慎,提供的護盾大招支援是非常強勢的。

到後期也能打四一分帶的運營。

正是出於這一點考慮,藍色方的嗶喱嗶喱也特意讓姜漢庭選用了石頭人。

一旦慎去單帶兵線,那就正面直接找機會開團。

面對四一分推破解的戰術就是這個最簡單粗暴了。

後面一直強開,單點的一就走不動。

又或者直接選擇大龍逼團。

強行把人給逼回來。

不過lpl賽區的上單,對於單帶這個理解,與lck上單比起來還是差的有點大。

時不時都會出現問題,所以一般情況下都不會去選擇偏向四一分推的英雄,反倒是能夠打團的更加契合英雄上的選擇。

「就這樣平穩發育下去的話,我感覺還是嗶喱嗶喱更虧一點呀,軒神極強的個人能力展現不出來了。」場內有嗶喱嗶喱的粉絲說道。

「確實我覺得有機會的話就抓換線,把對線再抓回去,那這樣的話能把軒神的個人能力全部展現出來。」

當然還有一些看不出來的在旁邊嘰嘰說道。

「其實這樣也挺好的,死歌本來就是打後期的,這樣子能把裝備發育出來,再來打團那麼死歌的作用就能夠完全展現出來。」

「可這樣就有個大問題了呀,中路一打二無論怎麼打都打不過的,尤其是死歌這個英雄性質,沒什麼太大的機會,不像刺客英雄到了六級,衝上去一套技能灌在輪子臉上。

死歌到了六級甚至還有被消耗越塔的風險,最好是把線給換回來,對線對上了中路的優勢才能擴大到最大。」

場內觀看比賽的最大好處,那就是能夠和周圍的擼友們相互交流,發表自己對遊戲的理解。

比賽這才開始幾分鐘,就跟周圍的小夥伴們已經比較熟了。

看比賽出現這種情況也正常,如果是一個戰隊的粉絲就更好了,比賽一結束,大家一起吃個小燒烤當個夜宵,好友一加通宵上分。

軒歌在中路看著對面兩個英雄頭也是大。

就簡單的來說,對a換血要虧,既能換血也要虧。

說到底自己就帶了一個恢復品,怎能可能換得過兩個人?

並且輪子媽e技能的護盾擋技能,扇子媽e技能的護盾擋傷害,這一來一回頭都大了,拿什麼跟對面硬碰硬,完全不是對手。

萬萬沒想到,打到現在居然有這個待遇,edg戰隊派出兩個人在前期整自己。

而且拿的還是死歌這個英雄。

未免也太給面子了?

早知道對面安排的戰術是這個的話,二話不說直接拿劍姬了。

雖然劍姬中單看的是很奇葩,可到六級一打二還真的一點都不慫。

畢竟雙人線想要升六隻要分攤的經驗要多太多了。

六級打兩個五級,在沒有裝備巨大領先的情況下劍姬是最容易的。

所以現在最好的處理方式,那就是在後面等對面把兵線推過來,絕對不能被消耗太多的血量,不然在防禦塔下處境就會變得很危險。

事實上,u神在下路跟軒歌是一樣的,甚至更難受一點點。

最主要的原因就是下路兵線太長了,他不能像軒歌這樣在後面吃經驗。

陳柳控制著他手中的婕拉往兵線前面一站,u神這個人就得跑。

說到底,寒冰和婕拉的消耗能力同樣也不差。

被控到了就是被控到了,一套下去點燃掛上,不死也要半條命。

所以u神更不敢露出一點破綻。

反倒是上路這兩人打的極為的火熱。

你Q我一下我Q你一下,慎有被動回血,石頭人有被動的護盾,兩邊的血都不掉。

但是石頭人是用藍量的,慎是用能量條,在這種情況下對換技能,小姜還是虧的。

所以姜漢庭盡量都是靠普攻打,硬生生用自己的護盾去換血。

這一來一回,就跟回盒子遊戲一樣,還是挺帶感的。

導播也是破天荒的給到上路很多鏡頭。

沒辦法啊中下兩路都在抗壓,基本上是不會有很多碰撞,除非打野過來幫忙。

至於中路的這個扇子媽確實跟軒歌一開始想的那樣,時不時的還去幫諾言反野,隔著牆一個RQ收了不少野怪的血量,麻辣香鍋看到了也只能敢怒不敢言。

你們人多你們強好吧。

只能放棄一組野怪,場面上edg佔據一點點小優勢。

而這一局,軒歌也沒有選擇帶重生這個召喚師技能,而是選擇了疾跑。

首先一點對面的控制除了馬爾扎哈以外,其他人的都是軟控,並不是那種很強型的指向性技能,疾跑直接將拉扯可以起到的作用拉到了最大。

至於凈化,螞蚱的大招屬於壓制,聯盟最強悍的控制,在這種情況下除了打斷使法者以外,就是自己花錢購買水銀飾帶。

再加上這件裝備很貴,前期買了的話直接損失一千多塊錢,對於死歌這種極其需要裝備的英雄,相當的傷。

因此召喚師技能還是選擇了疾跑。

打團的時候能夠發揮出的作用會更大。

玩死歌這種沒位移英雄還是小心團戰里被對面給秒了,雖然說死了之後有被動可以多打七秒鐘的傷害,可是在這種情況下拉扯能力就沒有了,並且對技能釋放也有很大的要求。

能不死最好還是不死。

看著對面的扇子媽,操控著死歌向後走了兩步,果然捲毛打了一個加強的Q技能想要消耗自己,被察覺到后自然躲過了。

死歌這個英雄,普攻的彈刀還有技能釋放的節點都刻在腦子裡了。

在軒歌的操作下補刀自然是美如畫。

除了被強行壓制漏刀以外,該補的刀一個不漏,就連防禦塔下的塔刀也是穩的很,q技能荒蕪並不打單體傷害,雨露均沾,防禦塔摸一下普攻摸一下,S停頓普攻摸一下。

塔刀一個不漏全部補掉。

在這種情況下,補刀只是被輪子媽小壓!

這紮實的不到功底不由得也讓人感到驚嘆。

「不管看多少次,我都覺得非常的神奇,這也太誇張了吧?死歌補塔刀一刀不漏……基本功實在是紮實。」娃娃近段時間由於軒歌的優異表現,已經變成了忠實的軒吹。

實際上解說也是看人吹的,如果這個人實力不行,稍微說上兩句就已經結束了,若是強的離譜吹起來大家也喜歡聽,那就好像抓到了財富密碼一樣,即便不是嗶喱嗶喱的比賽,也要拿出來細說一番。

是的話就更加誇張了,誇獎的話一刻都不會停。

這樣一來edg打的算盤算是落空了。

原本是想著死歌發育受到影響,瑪爾扎哈有一個大招效果,怎麼樣打都能夠舒服,可再這樣下去情況就不一樣了,毫無疑問隨著死歌裝備成型,作用是遠遠要超過螞蚱的。

這個時候,諾言悄咪咪的爬到了上路。

本來以為上路是最不可能出機會的一條路,結果雙方上單的不斷對拼還真的給了一點機會。

諾言便嘗試性地想要抓一下上。

在遊戲的初期上路基本上是一片黑的,打野最多在河道的位置插個眼,主要保護的還是中單,至於上路會不會被抓全靠自己的意識了。

所以姜漢庭完全沒有想到,努努上來了。

還在揮舞著石頭人的巴掌,一巴掌一巴掌捶在慎的身上。

可是當河道里冒出來一個騎著雪人的小矮子的時候,哪怕反應極快朝著後方跑,但終究還是被留下了。

畢竟慎有控制,雪人騎士也有減速。

傷害一下子殺不了,可能夠慢慢的磨死石頭人。

人頭也是給到了慎,諾言也不虧,跟著上單一起推線混了好幾個兵,一個助攻加上兵線血賺。

「打石頭人的話,感覺能走破敗九頭蛇流。」扣肉在此時說道。

諾言眉頭微微皺起。

「不行,我們那邊很需要你進去開團什麼的,如果你走破敗九頭蛇的流派,那就只能不停的單帶,到時候打團不太好打。」

「諾導說的沒錯,扣肉你就正常出裝出肉就行了,跟著我們一起打團保護娜美,這一局大優勢。」捲毛在此時說到。

「嗯……」既然隊內的兩個老大哥都這樣子說了,扣肉也只能點頭應下。

慎如果真走破敗九頭蛇的話,石頭人單帶線怎麼打都不可能打得過慎的……

可確實跟他們說的一樣,那正麵糰戰就不好打了。

保護中路和下路打團才是更重要。

「不是,對面怎麼會來上路抓一個石頭人呢?」姜漢庭相當的無語。

「我前面看你跟對面換血的時候我就知道了,換做是我我也會來,還是把視野做好吧。」劉世宇說道。

但劉世宇手上的英雄跟廠長還是有本質區別的。

他的是盲僧……諾言的是努努,究極頂級的食草性打野,抓人完全靠一個e技能。

可這樣都能抓到,只能說判斷的時間太好了,抓機會能力太強。

一邊說著劉世宇也是控制著盲僧來到了上路,現在這個情況只能他把上路兵線給吃了,稍微彌補一下損失。

至於石頭人,這一來一回兩波兵線全漏了,在這種情況下要落後個半級左右。

好就好在英雄上是石頭人。

打團有個大招就行,基本上不需要他做其他的事情。

往前面一站逼迫對面AD的位置,限制他的輸出。

不過這一局娜美的英雄是輪子媽,想要靠大招開到輪子媽還是有一定難度的。

畢竟namei個人競技狀態同樣很好,在反應速度上也是前列的。

前段時間tabe安妮閃現暈,就被namei輪子媽用e技能給躲了。

edg能走到這種地步,不單單隻是靠諾言。

其他人的狀態同樣也是頂級的。

上一章書籍頁下一章

聯盟:求求你別折磨人了

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 聯盟:求求你別折磨人了
上一章下一章

第105章 諾言的抓人思路

%