上架感言

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兄弟萌,老哥萌。

《文明之黃金時代》終於要上架了。

明天中午12點。(周二8.3012:00)

(可能會因為修改錯別字等原因遲幾分鐘,請大夥見諒。)

(畢竟第一次搞VIP章節。)

(手抖!)

不知不覺寫了兩個多月,感謝各位老哥的喜歡和支持。

一路寫到上架,心裡挺忐忑。

畢竟數據並不好看。試水期PK失敗,沒了推薦。

(,,???,,怪我自己。)

眼看同期的新書已經起飛,我還在為收藏1000這個裡程牌而憂傷。

不過,

最近看了幾眼,之前碾壓我的幾本遊戲類新書,當時數據特別好,羨慕的要死,已經太監了。

心裡五味雜陳。

其他不說,我只能保證努力碼字,不斷更。

好了,賣慘完畢。

開始正文。

遊戲設定,主要參考文明6、國王紀元、萬國覺醒、QQ部落等等。

後面的幾個都是因為太氪金,被大佬當韭菜割,一氣之下退出了。

不過當時的各種聯盟戰、爭國王奇觀,現在想想還是蠻爽的。

卡免戰時間、偷家、偷資源...

只能說:弱是原罪。

(友情提示:這遊戲氪金沒上限,玩之前心裡掂量下。)

最後,

還是玩起了《文明6》,畢竟買斷之後就不需要花錢,工坊還有各種MOD免費下載,非常有意思。(友情提示:年輕人可以試試,年紀大的就算了。玩多了容易尿分叉。)

再加上看了幾本文明類的小說,一時手癢,走上了這條不歸路。

從此,

沒有了社交,沒有了遊戲,沒有了白天黑夜,沒有了媳...

咳咳!

在這裡,

感謝下『吾心安處是吾家』、『妖都龍騰』、『來吧鞭策我吧』,『書友20200515225730797』,『藍鳴鶴191025』,『書友20220530161023060』等大佬的打賞,以及多次打賞。

當時數據不太好,更新的動力不是很足。(這是現實,別笑。)

是大佬們用打賞的皮鞭,將我從睡夢中抽醒,開始奮力碼字、構思劇情。

也感謝『唔曦』等書友的鼓勵,心裡暖暖的。

畢竟作者也是人。(你們每一次鼓勵,都相當於在作者心中打賞了1起點幣。)

好了

啰啰嗦嗦半天,就是希望喜歡的兄弟姐妹萌,有錢的訂閱一下,沒錢的貢獻個首訂吧。

起碼數據好看些!

【一章字數在2000字左右,首訂也就10起點幣,1毛錢。】

大額打賞就不要了,我真怕還不起[大哭]。(之前試了下,多碼字簡直要人命。)

盡量多更。

再次拜謝大家。

8.30中午12點。

不見不散。

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下面的是本書的一些解釋,可以不用看

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這裡先解釋下主角:

很多讀者覺得前期太卑微軟弱。

不夠霸氣。

剛開始就是個普通人。

一個宅男冷不丁進入飲毛茹血的時代,為保住小命,怎麼做都不為過。

主角的成長需要時間。

(前期唯唯諾諾,後期重拳出擊。這不就是種田黨的套路。

跟我玩《文明6》一樣,前期面對電腦AI,經常送金幣、送奢侈品,嘴裡嘟囔著『大哥咱倆和好』,『大哥別打我』;但等我坦克、野炮軍團出來之後,直接開到邊境一波懟死,嘴裡大喊著『給誰當大哥呢』,『跟誰倆呢』。)

文中已經提示,主角在互聯網幹了好幾年,推算差不多接近30歲。

已經少了許多衝動,被社會抹平一些稜角,可能更加陰損。

不會那麼熱血,但逼到絕境也會爆發,也會上頭。

我也是盡量去貼合主角的性格和做事方式去推動劇情發展。

當你指揮百萬雄師的時候,說什麼都是霸氣的,並不需要刻意表現。

當你很弱的時候,想要霸氣,就感覺很中二。

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還有主角並不弱。

起碼謀略方面做了很多,只是沒有明說,需要細細去品,去解讀。

當然打仗方面,還需要慢慢磨練。(目前只擅長:奇正戰術。)

【領地方面】:

涉及領地全部食物來源的後勤部,牢牢抓在孫木長老手中。

其中的農耕、捕魚、養殖、倉庫等等,也都是他自己部落最初的心腹老族人負責。

工具坊、軍械科、醫療等科技部門同理,即使有年輕的4星人才,也是安排在其手下。

最看重的教育也是因為有呂風的關係,變成死忠的熊娜負責。

(只要將食物和科技牢牢抓在手中,領地就不會出太大問題。)

【武力方面】:

最重要的情報科,由呂風負責

莫羽作為軍部二把手,平時是沒有軍隊指揮權,負責參謀、後勤方面的事情。

新兵營訓練抓在孤狼手中。

城池的守衛在白羊手中。

暴熊作為領地武力擔當,也只負責領地差不多1/5的兵力。

用兵的時候,基本都是雨露均沾,並不會讓某支部隊功勞過高。

既是為了造成各支部隊的競爭,也是為了平衡。

(沒有哪個老大,希望看到自己手下,一家獨大。)

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再解釋下遊戲:

在遊戲里,

我想展示的是沒有現實法律、道德、規則的約束,它會變得非常黑暗。

玩家之間的關係會很複雜,人人自危/不信任/自私,但又渴望找到靠譜的搭檔。

可能更類似末日喪屍世界,秩序崩塌,道德淪喪...

所以遊戲里的二五仔會很多,提前打個預防針,希望讀者不要厭惡。

可能越到後期越多,畢竟爛好人,可能撐不到後期。

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PS:關於節奏慢的問題,這裡向大家澄清下。

雖說是遊戲,但畢竟更接近現實。

一切從零發展,這也是種田的趣味。

打仗,打的就是後勤。

傷敵一千自損八百,特別是原始社會,要慎戰,甚至不戰。

打贏了也是輸了。(損失的都是部落主要勞力,打仗就不能去捕獵,沒有食物來源。雙方死的都是壯年勞力。打贏了,收編對方部落,老弱病殘,食物壓力更大。)

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最後的最後!

這本書主旋律是戰爭,一切為戰爭服務。

無段位主要是國內,新手玩家的互啄。

從青銅段位開始就要面臨,其他國家玩家的入侵。

戰爭更加殘酷和頻繁。

完畢!

明天中午12點上架,拜託各位了,給個首訂吧。

暗信的快樂留~

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文明之黃金領主

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