本書的一些模糊問題解答
這裡就說些容易使大家比較模糊的問題,咱主要以虛擬中的真實為主要目的,有想的不周,大家一起提出來探討,完善它。
耐久度:這裡涉及到磨損度的問題,只不過穿戴的磨損度下降很慢,在戰鬥中則不涉及整體,你攻擊到哪件防具裝備,哪件防具的裝備的耐久度下降,比如你看到了對方的頭部,而對方帶了個全面罩的卓越頭盔,那麼只掉頭盔的耐久度,衣服、武器、盾牌、鞋、手套都包含在內。
攻擊、防禦:比如龍迪的攻擊高過對手的防禦,那麼他的技能攻擊就更容易使對方被打中的裝備耐久度下降,同時,比如說放出了一個骨矛,shè中了對方的身體,如果骨矛的攻擊傷害高過了對方的防禦,那麼則直接shè穿對方,但這裡有個延緩作用,兩人的差距不大,則只穿透對方的衣服一點,並不會貫穿對方的身體,而差距過大,比如莫爾拉斯的一個骨矛就可以秒殺龍迪,這就更高等級玩家能秒殺低等級玩家一樣,我感覺這樣也真實些。
結界:這個緊跟上面的進攻與防禦問題,裝備除了白sè不帶魔法的外,其他藍sè以上都有魔法,這就說明了以前它們在被製造出來后,被注入了魔法,產生了兩種效果,一種使裝備更加堅固,在物理防禦上體現:另一種是抵抗魔法攻擊的,也可以看做是有一層防禦結界吧,結界是依附在裝備外表的一層,我就不在文中體現了,大家明白就好,舉例說明,一顆冰彈打到龍迪身上,冰彈的攻擊傷害高於龍迪衣服的防禦,那麼打在龍迪身上時,防禦結界會先體現出來,消磨了冰彈的傷害,然後才是龍迪體內抗xìng的問題。
抗xìng:抗xìng是改變了人類或怪物的一種體制,它取決於時間的長短和傷害的大小。
能量攻擊的表現形式:除了4系魔法外,像死靈的牙、祝福之錘、心靈戰槌等,其實是一種能量的表現,防禦和抗xìng都不好用,我這裡的設定是兩種方式,第一種可以看做是一種壓縮式能量,舉例說,一個被壓縮了的炸彈,碰到就會爆炸,就是這個意思,雖然技能打出后或許不是爆炸,但打中后的效果差不多,都是給與傷害,比如說技能牙、骨魂等:另一種是能量穿透式的攻擊,可以穿透人的身體,給與打擊,比如祝福之錘、骨矛、聖光彈等。在這裡要有一點要說明,亞馬遜的技能可以算是4系魔法的。我沒有採納我一開始想到的能量實體化,而是想了好久想到了上面的壓縮式,和sfqfqf朋友提供的穿透式。
能量打擊的消耗問題:這個一定要有消耗,要不然你釋放幾個骨矛或骨魂,你跑到了天邊它都會跟著你,它會根據長短時間來產生消耗,並不是一直悶頭向前沖。
傳送捲軸:傳送捲軸的來回使用對小說中的設定很不好,所以我做了個限制,時間定為1o秒,只能單傳,也就是說只能回城,不能再回去,這樣與怪物的戰鬥中保持平衡,轉職者不會輕易回程作弊。
金幣:遊戲中的數值太誇張了,咱把物價下調了,正常就好。
腰帶:腰帶也有空間,但是很小,而且只能按腰帶的好壞來存放多少藥劑,有它的幫助,戰鬥中也更方便些,這個從現在開始吧。
能看掉對手身體部位和血葯:之前再寫到隆塔的時候咱也提到過,血量下降到一定程度的時候是可以砍下對方的肢體的,也可以看做是對方血量下降導致防禦減弱,咱在這裡定下個量吧,就1/4的血量好了,一旦砍下對方的肢體,血量也會迅下降,直到止血或喝血葯才會停止,但是喝血葯只是會讓你的血量提升,沒有止血的話依然還會迅降下來,說白了,血葯無非就是增加血量但不止血的物品。
血量:還是舉例說明吧,一個5級的人和一個15級的人,兩人傷口一樣,流血的度一樣,自然5級的人先死,就這樣。
這個世界的城市:絕不會是遊戲中的幾個,我會加入一些暗黑歷史中出現的城市,比如卡迪安、威茲郡等,也會出現一些自己編排的城市。
關於本書中歷史的真實度:說實話,暗黑的歷史我找了很多,也查了很多,依然不敢說全部了解透徹了,所以這裡真實和我虛幻理解的大約佔7:3吧,也許隨著劇情的大幅度展開,還會有所變化。
這裡要鄭重感謝sfqfqf朋友,提了很多讓受我啟的建議,可以說上面有一大半都是根據他的建議來的,有興趣的朋友可以去我的置項貼里看看,真的讓我想到了很多,當然,我補充的這些不是說一點問題沒有,誰還有建議可以再提的。
這部小說:可以說我真的話了很大的心血投入到了這本書,想了許許多多的情節在裡面,尤其是到了後面,應該可以讓大家現與眾不同的地方,咱不敢說這本書比其他書好,畢竟比咱這數優秀的太多太多,但咱這書應該是可以讓你一讀的。
暫時就想了這麼多,大家想起什麼幫我補充一下,我做出解釋后就添加進來。;