第二章 從零開始的遊戲大師之路
「你終於願意做遊戲了?」在聽到張雪峰說自己想試著做做遊戲后,還沒等他說完那些豪言壯語,櫻井櫻就迫不及待的拿出筆記本電腦,準備開始講述自己的偉大構想。
在出院之後,張雪峰,或者說桐谷滿很快就回到了學校。雖然是再一次回到學校,但日本的大學氛圍還是和自己所熟悉的工科大學有著一些需要適應的不同。
例如隨時黏在身邊的粉色長發美少女。雖然是青梅竹馬,但翻遍了記憶之後卻發現這位青梅竹馬在小學的時候就出國留學,直到大學才回日本讀書。
至於在大學重新認識以後才意識到這是自己的童年好友的尷尬場面,就成為了兩人心照不宣的秘密。
難怪電腦里全是那種美式CRPG,這姑娘不會在美國也是個Geek吧。張雪峰看了一下貼滿各種哥特元素貼紙的電腦,又看了一下粉色頭髮,各方面都讓人聯想到溫柔的女孩子的櫻井櫻,只能感嘆美國人真的離譜。
「我們先討論一下現實的,做博德之門3這種事情太遙遠了。」終於把少女推開后,張雪峰開始了自己的論證過程。
我又不是什麼拉瑞安,能夠說服威世智把版權給自己開發,而且就算人家真的給了,自己敢不敢接又是另外一個話題。
「我們現在都是大學生,兩個大二,還有一個大一的學生,會計算機程序的只有我一個。」櫻井櫻倒是還保持著笑容,而一直在一旁看小說的明石則只是又翻了一頁書。
「如果要做遊戲的話,首先是得需要一個辦公場地,幾台開發機。」提到開發機的時候,櫻井識趣的把自己的辦公本重新放回了背包里,張雪峰只好假裝沒看到這一幕,「而且我們還缺少人手,不管是美術還是程序還是什麼別的。」
「美術的話我倒是可以擔任。」櫻井像是早有準備,就像是提前擺好了居合的架勢,就等怪物把自己的頭送到面前的獵人一樣。
「其實我可是一名小有名氣的插畫家哦。」櫻井展示了一個出版社的網站,在網站的最下面幾本沒什麼人氣的小說,在插畫師的位置上寫著櫻井櫻的名字。
竟然是真名。張雪峰意外的想吐槽這一點。
而明石為什麼會出現在這家學校附近的家庭餐廳,和兩個熱愛遊戲的人坐在一起。多半是因為她聽到的是為了慶祝桐谷滿出院吧。
「那我們現在最大的問題就是缺少資金和辦公場地了。」張雪峰把寫在紙上的文字劃掉。
本來熱情高漲的兩個人在簡單的分析了一通后,陷入了長久的沉默。只有明石還在翻著書吃著薯條,好像之前的興緻勃勃和現在的出師未捷都和她沒什麼關係。
所謂的創業從來都是九死一生的冒險,張雪峰不僅在大廠呆過。在自己不短的工作生涯里,他也在一些獨立遊戲工作室和到處找投資的小公司呆過,見識了很多的光榮與夢想,以及夢想破碎后的一地雞毛。
如果非要那遊戲打比方的話,正常的找工作是常見的角色冒險遊戲,而試圖自主創業實現自己的遊戲理想,則是一個不折不扣的魂類遊戲。
難不成把自己傳送到這個世界的,其實是宮崎英高?思維發散到這裡的張雪峰突然有種想笑的感覺。
「我們可以去試著拉投資。」櫻井櫻不愧是在美國留學過的高材生,一張口就是矽谷精英的范。
「我們可以寫點PPT,說未來的人們都會在虛擬世界中生活,以後那些社交軟體都會有更沉浸式的需求等等。」
櫻井櫻越說越興奮,不斷地說出什麼「第二人生」,「虛擬現實」等張雪峰聽起來相當頭疼的辭彙。
「如果你要鼓吹元宇宙的話,我建議你先去看看小說。」倒是明石主動打斷了櫻井櫻越來越嚴重的幻想,「而且現在不是泡沫經濟時代,不是幾個年輕人說想做動畫就能套到8億日元的年代了。」
「那幾個年輕人是賺了還是虧了」對於明石舉的例子,張雪峰有種莫名其妙的熟悉。
「當然是狂虧。」明石又點了一份薯條,然後繼續說,「不過那個投資人也沒有糾纏,只是可惜那幾個動畫作者選擇退出業界了。」
張雪峰聽到這個不熟悉的結局,有種莫名的失落感。
「那我們可以找一些公司,看看能不能進去實習,興許就能把握住機會得到領導的賞識呢。」一條路走不通之後,櫻井櫻立刻又想到了一條「曲線救國」的道路。